Článok

Odozva na oneskorenie hry Cyberpunk 2077 ukazuje, čo hráči skutočne chcú

protection click fraud

Rok 2020 sa rýchlo stal rokom oneskorení. Od Singel Cyberpunk 2077 a režimy pre viacerých hráčov, do Marvel’s Avengers, a dokonca aj celý Zostava Ubisoft 2020, je zrejmé, že vývojári majú na pamäti jednu vec: napraviť to prvýkrát. Pretože, povedzme si na rovinu, väčšina z nás je chorá a unavená z toho, že musí platiť za testovanie verzie beta.

Za posledných pár rokov sa spustilo príliš veľa hier, ktoré úplne ignorujú skutočnosť, že ním bol spotrebiteľ jeden za to platí, často trvá niekoľko mesiacov, kým sa hra konečne dostane do riadneho stavu prepravy. Videli sme to pri hrách ako No Man's Sky, ktoré celkom doslova trvalo roky dosiahnuť zrelosť potrebnú na udržanie záujmu miliónov hráčov, ktorí si to teraz užívajú. Potom existujú aj tituly ako Fallout 76, ktoré boli pri štarte strašným, bugínovým, takmer nehrateľným neporiadkom.

Verizon ponúka Pixel 4a na nových linkách Unlimited iba za 10 dolárov za mesiac

Fallout 76 chýb Toto príšerné monštrum sa ešte zhoršuje kvôli uponáhľanej, nedokončenej a bugínskej hre.Zdroj: Windows Central

Prvý dojem je všetko. Skóre počiatočnej kontroly nezmiznú. Všetci prehrajú, keď sa hrajú hry; hráči nenávidia hru a šíria sa slová z úst. Vydavatelia a vývojári prichádzajú o peniaze nielen kvôli zlému predajnému číslu, ale aj kvôli tomu, že cena hry musí klesnúť. Vývojári indie hier to majú dosť ťažký čas s malými tímami kvôli nízkym cenám, za ktoré sa ich hry predávajú, takže o čo horšie je to pre vývojárov ktoré pracujú pre veľké spoločnosti, ktoré v priebehu niekoľkých rokov utratia milióny dolárov za vývoj rokov?

Odpoveď sa nachádza v DLC, mikrotransakcii, a vyrabuj nezmysly z prepraviek trendy, ktoré sme videli, aby sme vyrovnali zlé plánovanie a zlé obchodné rozhodnutia, ktoré sú často podnecované prísnym vývojovým a vydávacím harmonogramom, ktorý neodmysliteľne podporuje priemernosť pri spustení. Oneskorenia sú ako celok dobrá vec, keď vydavateľ alebo vývojár nie sú spokojní s tým, čo sa deje, a nakoniec sa snažia svojim fanúšikom poskytnúť čo najlepší zážitok.

Nenechajme sa však oklamať, oneskorenie nemusí znamenať pre vývojárov prestávku. To by mohlo viesť k horšej „kríze“ pre vývojárov, ktorí už trpia nedostatkom spánku, a k vedľajším účinkom, ktoré pramenia zo zlých spánkových návykov. Nikto nechce dotovať zlé rozhodnutia manažmentu a nikto nechce vidieť, aby kvôli nim trpel život vývojárov. Sociálna reakcia na oneskorenie Cyberpunk 2077 ukazuje, že ľudia chápu proces vývoja v a ako tomu nebolo v minulosti, ale to neznamená, že otvorení spotrebitelia budú nabudúce chápať rovnako okolo.

CD Projekt Red urobil správne rozhodnutie, keď odložil hru o niekoľko mesiacov namiesto niekoľkých týždňov, čo vývojárom poskytne dostatok času na dokončenie akýchkoľvek technických alebo obsahových problémov, ktoré by mohli mať vznikli. S čoraz bežnejším vývojom viacerých platforiem a čoraz veľkolepejšími hrami musí niečo dať. Hráči chcú dobrú skúsenosť, nie džavot. Chcú úplnú hru, nie takú, za ktorú musia priebežne platiť, najmä keď za ňu zaplatili celú cenu.

instagram story viewer