Článok

Destiny 2: Shadowkeep a New Light sú v podstate Destiny 3, a to je v poriadku

protection click fraud

V nedávnom ViDoc od Bungie sme dostali dobrú indikáciu, ako bude vyzerať nasledujúcich päť rokov Destiny a nič z tohto päťročného plánu nenaznačuje, že Destiny 3 bude čoskoro. Bungie sa chystá na all-in s Destiny 2 ako masívne multiplayerovou hrou, a aj keď od hráčov vidíme určité potlačenie, je to pre všetkých Guardians dobrá vec.

Spoločnosť Bungie konečne začína vyrábať hru, ktorú chcela urobiť pred piatimi rokmi, a nasledujúcich päť rokov vyzerá veľmi dobre pre tých, ktorí sú ochotní investovať čas. Shadowkeep, a rozšírením Nové svetlo, ponúkajú nový spôsob hrania Destiny, ktorý by mal nalákať nových Guardians, aby si prišli zahrať do vesmíru, aký si Bungie predstavuje.

Ide o to, že Bungie nikdy nechcel pokračovať. Destiny a Destiny 2 sa necítili ako samostatné hry. Pokračovanie sa jednoducho cítilo ako pokračovanie prebiehajúceho oblúka. Každá expanzia - dve masívne a osem menších - každá pridala niečo do príbehu, zatiaľ čo pár z nich urobilo zásadné zmeny v hre a žiadna z nich nemohla byť označená za správnu pokračovania.

Verizon ponúka Pixel 4a na nových linkách Unlimited iba za 10 dolárov za mesiac

S príchodom Shadowkeep a New Light sa Bungie snaží prepísať históriu a dosiahnuť to, čo si predsavzali v Destiny 1. Chcú nám dať živý svet, ktorý časom prirodzene rastie, namiesto toho, aby vnucovali hraničné body v rozprávaní a nazývali ich novými hrami.

Nová kapitola

Prichádzajú nočné mory

Vydaním Shadowkeep začína Destiny 2 úplne novú kapitolu. Aj toto vydanie má ročné sezónne preukazy. Aká výhodná cena.

  • 60 dolárov v obchode PlayStation Store

Nejaký backstory

Späť sept. 9. 2014 Destiny, ktorú vytvorila spoločnosť Bungie - ktorú vytvorili niektorí z pôvodných tvorcov hry Halo - k nám ponúkali ako neustále sa vyvíjajúci svet, v ktorom budeme môcť pokračovať v objavovaní aj po ďalšie roky.

Destiny ma sfúklo, keď som prvýkrát začal hrať na Xbox 360, a od prvého dňa mi to trávilo voľný čas. Hral som túto hru dlhšie, ako som hral v živote, a strávil som 200 hodín na Final Fantasy VIII. Prestrelka bola na mieste, vďaka čomu sa cítite silne a smrteľne bez toho, aby ste sa cítili ľahko aj so všetkým ostatným. Používanie troch kurzov Guardianu mi prišlo dosť odlišné na to, aby som chcel vyskúšať každú z nich, aj keď to znamenalo, že som musel trikrát hrať rovnaký obsah.

To neznamená, že to bolo perfektné - s vyvážením zbraní boli problémy a vyváženie bolo veľmi skutočné - ale ako bolo vydané viac obsahu, hra sa pre mňa a všetkých, na ktorých som mohol presvedčiť, stali mašinou zábavy hrať.

Nanešťastie pre Bungie, Activision - vtedajšie vydavateľstvo Destiny - má históriu žiadajúcich pokračovaní hier každý rok, takže Bungie musela odpovedať Destiny 2. Vynútenie pokračovania znamenalo, že pôvodný sen - stále sa rozširujúci vesmír - bol obmedzený.

Bungie odvtedy odišlo z Activisionu, aby hru vydal pre seba. To znamená, že snaha o vytvorenie novej hry každý rok alebo dva je nahradená vytvorením jednej hry, ktorá sa každý rok vyvíja zmysluplným spôsobom.

Shadowkeep by sa mohol volať Destiny 5, ak sa vďaka nemu budete cítiť lepšie

Za posledných päť rokov prešiel Destiny výraznými posunmi v niektorých z tých lepších rozšírení a minimálne dva vytvorili také veľké zmeny, že by sa dali považovať za pokračovania. To neznamená, že ďalšie rozšírenia nepridali skvelý nový obsah, ale tieto dve rozšírenia mohla spoločnosť Bungie použiť na rozšírenie čísla na krabici disku, ak chcela.

Taken King in Destiny a Forsaken in Destiny 2 boli takí veľkí a natoľko zmenili charakter hry, že pre väčšina hier v stajni Activision - Call of Duty je dobrým príkladom - na narazenie verzie by to stačilo číslo. Bungie však nechcel; hra je jednoducho len Destiny.

Vzatý kráľ

The Taken King je najlepší obsah, ktorý som hral v akejkoľvek videohre. Predstavila tri nové podtriedy a novú oblasť Dreadnought, ktorá po celý čas žila bojom. Bolo cítiť, že ste neustále v nebezpečenstve, a to je niečo, čo hrá Destiny 2.

Bol to tiež prvý nájazd, ktorý priniesol výzvy - konkrétne spôsoby, ako poraziť šéfov, aby ste získali ďalšie odmeny - a stále je mojím obľúbeným nájazdom. Úroveň spolupráce nevyhnutná na prekonanie nájazdu The Taken King Raid bola nesmierna a priateľské väzby, ktoré som si vytvoril s ľuďmi, ktorí to so mnou porazili, pretrvávajú cez Destiny 2 a dúfam, že aj ďalej.

Opustené

Forsaken bolo presne to, čo Destiny 2 potrebovalo na vylepšenie franšízy. V čase vydania boli čísla na historickom minime a hra sa stala nekonečne nudným grindom bez skutočného dôvodu hrať. Rozhodol som sa prestať hrať dni pred oznámením Forsaken, ale rozhodol som sa dať mu ešte jednu šancu, aby si ma získal späť. Zatiaľ čo Foresaken nie rovnako ako všetci dúfali, uspelo tam, kde to malo význam.

Shadowkeep teda nie je len ďalším rozšírením Destiny 2, je to piata veľká zmena franšízy.

Nová expanzia sa zbláznila do obsahu. Pribudli nové podtriedy, nové triedy zbraní - luk je dokonalým doplnkom - a dve nové masívne hracie plochy. Prinieslo nám to aj úplne nový herný režim Gambit a novú rasu zločincov zvanú Scorn. Čo však dokázalo lepšie ako akékoľvek predchádzajúce rozšírenie, bolo posunúť príbeh vo veľkom.

Dej Forsaken zmenil samotnú podstatu Destiny, čím sa Guardians stali krehkejšími. Zmenila Guardians z bytostí neporušiteľného svetla na chybných ľudí, ktorí mohli a často robili chyby. Bolo to odhalenie a opäť ma zapojilo do hry, vďaka čomu som mal pocit, že ju hrám prvýkrát.

Keď sa pozriete na tieto významné rozšírenia, množstvo obsahu, ktoré nám poskytli, a na to, ako zmenili základnú hru, uvedomíte si, že ich možno ľahko označiť ako samostatné pokračovania.

Shadowkeep teda nie je len ďalším rozšírením Destiny 2, je to piata zásadná zmena franšízy, ktorá ho približuje k Destiny 5 než „iba ďalšie DLC“.

Dostávame Destiny 3, trochu ...

Shadowkeep predstavuje obrovský posun v paradigme v spôsobe vytvárania Destiny a spôsobu, akým budeme my ako hráči hrať. Existujú zmeny v spôsobe fungovania brnenia, nové zbrane, nové pohyby pre Guardian, nový spôsob míňania skutočných peňazí a nový koncový herný predmet s názvom artefakt.

Minimálne v najbližších piatich rokoch nedostaneme Destiny 3, ale neobávam sa.

Úpravy panciera sa vo svojom prevedení viac podobali RPG, čo značne rozširuje znovuhrateľnosť Destiny 2. Jednou z najväčších sťažností franšízy Destiny je, aké ťažké je skutočne prispôsobiť váš Guardian. Je ťažké cítiť, že iba vy máte konkrétny súbor zručností, ktoré tímu pomôžu. Zmenou spôsobu fungovania brnenia nám Bungie dala možnosť pridať štatistiky, ktoré chceme, k brneniu, ktoré sa nám páči podľa vzhľadu, čím je každý z nás jedinečný.

To sú len niektoré z hmatateľných vecí, s ktorými môžete interagovať, ale dostávame aj typickú zabíjačku nových misií, štrajkov, nového nájazdu a nového žalára. Spoločnosť Bungie tiež predstavením Nového svetla mení spôsob, akým platíte za Destiny vpred.

Nové svetlo je prepracovaná verzia Destiny 2, ktorá ponúka základnú hru zadarmo pre všetkých hráčov. Je to v podstate orezaná verzia prvého ročníka Destiny 2 a obsahuje celý obsah Year One - Warmind, Curse of Osiris a Červená vojna - až po Forsaken, ale nie vrátane, spolu s niekoľkými prepracovanými časťami Osud 1.

Toto má veľký zmysel, keď sa pokúšate vytvoriť živý svet. Ľudia musia byť do príbehu investovaní a musia o tom vedieť čo najviac. New Light im dá ochutnať Destiny 1 s prvou misiou v plnom rozsahu a časťami ďalších misií, ktoré vám pomôžu vyrovnať vašu postavu na úroveň výkonu 750.

Som nadšený do budúcnosti

Takže nedostaneme Destiny 3 minimálne v najbližších piatich rokoch, ale nebojím sa. Bungie znovu a znovu ukazuje, že s týmito expanziami môže priniesť na stôl rozmanitosť a novú hrateľnosť. A nielen to, Bungie to urobí s citom a vášňou a bude premyslené, čo chce komunita.

Bungie nám tiež dáva nový štýl DLC. Obrovské rozšírenia, ktoré stoja takmer toľko ako hra, sú preč. Po sezóne Shadowkeep, preukazy prevezmú. Rovnako ako sezónne preukazy vo Fortnite, aj tieto preukazy budú neustále dopĺňať príbeh Destiny 2 a pomôžu svetu vo vývoji pridaním nového príbehu, nových herných režimov a nových zbraní. Vezme tiež starý, neaktuálny obsah, ktorý uvoľní miesto pre ďalší vzrušujúci obsah, do ktorého budeme môcť zapadnúť zubami.

Vďaka Shadowkeep a hlavne Novému svetlu nám Bungie hovorí, že Destiny 3 nepotrebujeme, pretože Destiny 2 nás bude ešte dlho zamestnávať.

Som s tebou celú cestu Bungie. Poďme to spraviť.

Destiny 2: Shadowkeep vychádza októbrom 1. 2019 pre PlayStation 4, Xbox One a PC.

Nová kapitola

Prichádzajú nočné mory

Vydaním Shadowkeep začína Destiny 2 úplne novú kapitolu. Aj toto vydanie má ročné sezónne preukazy. Zjednávať.

  • 60 dolárov v obchode PlayStation Store
Toto sú najlepšie bezdrôtové slúchadlá do uší, ktoré si môžete kúpiť za každú cenu!
Je čas prestrihnúť šnúru!

Toto sú najlepšie bezdrôtové slúchadlá do uší, ktoré si môžete kúpiť za každú cenu!

Najlepšie bezdrôtové slúchadlá do uší sú pohodlné, vynikajúco znejú, nestoja príliš veľa a ľahko sa zmestia do vrecka.

Všetko, čo potrebujete vedieť o PS5: Dátum vydania, cena a ďalšie
Ďalšia generácia

Všetko, čo potrebujete vedieť o PS5: Dátum vydania, cena a ďalšie.

Spoločnosť Sony oficiálne potvrdila, že pracuje na PlayStation 5. Tu je všetko, čo o nej zatiaľ vieme.

Spoločnosť Nokia predstavuje dva nové lacné telefóny Android One s cenou do 200 dolárov
Nové Nokie

Spoločnosť Nokia predstavuje dva nové lacné telefóny Android One s cenou do 200 dolárov.

Nokia 2.4 a Nokia 3.4 sú najnovším prírastkom do cenovej ponuky inteligentných telefónov spoločnosti HMD Global. Pretože sú to obe zariadenia Android One, je zaručené, že budú dostávať dve hlavné aktualizácie operačného systému a pravidelné bezpečnostné aktualizácie až na tri roky.

Urobte si s týmito športovými hrami PS4 perfektné hranie
Hra je zapnutá

S týmito športovými hrami PS4 sa budete môcť dokonale hrať.

Tu je najlepšia športová hra, ktorá vám môže poskytnúť vzrušenie z konkurencie, keď nemôžete hrať vonku. Môžu vám tiež umožniť predstaviť si, ako by mohli vyzerať budúce športy, alebo si dokonca doma zacvičiť. Hrajte súťažne alebo nenútene s priateľmi.

James Bricknell

Od čias HTC Hero James mal dva alebo tri telefóny s Androidom naplnené vo vreckách. James je vždy poruke a ponúka rady týkajúce sa telefónov, aplikácií a najnovšie aj PlayStation, najmä VR. Teraz je to niečo ako posadnutosť. Nájdite ho @keridel kdekoľvek, kde je samotný Media Socials.

instagram story viewer