Článok

Nie, Sony, PSN nie je „jednou z vedúcich sieťových služieb na svete“

protection click fraud

Nedávno som si prečítal Správa spoločnosti Sony za rok 2019 a našiel tento úžasný klenot citátu:

Náš pokrok vo fiškálnom roku, ktorý sa skončil 31. marca 2019, možno merať podľa rastu siete PSN, ktorá sa stala jednou z popredných svetových sieťových služieb. Spoločnosť Game & Network Services (G&NS) vykázala najväčší predaj a zisk, aký kedy v jednom segmente zaznamenal spoločnosti Sony a za týmto úspechom stála spoločnosť PSN, ktorá predstavuje viac ako 60% segmentu predaj.

Len zdôrazníme jeho konkrétnu časť: „... PSN, ktoré sa stalo jednou z popredných svetových sieťových služieb.“ Prepáčte, zatiaľ čo sa smejem.

Sony, milujem ťa, ale v skutočnosti je PlayStation Network jednou z popredných svetových sieťových služieb, pretože to určite nie je tá, v ktorej žijem. A myslím si, že to nie je ten istý svet, v ktorom žije väčšina ľudí. Podľa akej metriky sa to definuje? Množstvo? Celkový počet používateľov? Kvantita sa nerovná kvalite a toto tvrdenie je v najlepšom prípade zavádzajúce. PSN má viac používateľov ako Xbox Live jednoducho preto, lebo PS4 predáva gangbusy, nie preto, že by bol nejaký dobrý.

Verizon ponúka Pixel 4a na nových linkách Unlimited iba za 10 dolárov za mesiac

Nezávislá štúdia IHS Markit určila, že Xbox Live je najrýchlejšou a najspoľahlivejšou sieťou v priamom hodnotení oproti sieti PlayStation Network. A keď sa pozriete na správu, Xbox Live porazil PSN takmer vo všetkých testovaných kategóriách počas viacerých scenárov.

Aby mohla sieť PlayStation Network správne fungovať, musí byť Merkúr počas splnu v retrográdnom režime.

Z vlastnej skúsenosti som mal oveľa ťažšie zapojiť sa do zápasov viacerých hráčov a zahájiť párty na PlayStation 4. Len minulý týždeň som mal problémy s účasťou na večierku s kolegom zo spisovateľa Android Central Jamesom Bricknellom, pretože nekompatibilných typov NAT - aspoň to je podľa toho, čo mi povedal môj PS4 po ukončení večierky dole. Ak ma pozval na večierok, nemohli sme sa počuť, ale ak som ho pozval, všetko dobre dopadlo. Opak sa stal týždeň pred tým, keď, keď som ho pozval, to nebude fungovať. Nemal by som musieť skákať cez obruče, robiť rituálnu obetu, zmeniť môj typ NAT, alebo usporiadajte večierok desaťkrát, aby to konečne vyšlo.

Začína sa cítiť, že hviezdy musia byť zladené a Merkúr musí byť počas splnu v retrográdnom režime, aby mohla sieť PlayStation Network správne fungovať.

Sú PSN aj Xbox Live náchylné na útoky DDOS a z času na čas klesnú? Samozrejme. Žiadna online služba nemá dokonalý záznam o dobe prevádzky. Ale nepomáha to, keď existuje neslávny príklad napadnutia siete PSN, čo má za následok výpadok siete na niekoľko týždňov a Spoločnosť Sony urovnala súdny spor o 15 miliónov dolárov pretože boli ohrozené informácie 77 miliónov používateľov. Služba sa od tej doby určite zlepšila a bola bezpečnejšia, ale latka by stále nemala byť taká nízka.

Ak sa chce spoločnosť Sony po vydaní systému PlayStation 5 zamerať na podniky priamo spotrebiteľom (DTC), ako je sieť PlayStation Network, ako naznačuje táto správa, a Verím, že by malo, okrem kvalitných hier musí urobiť aj oveľa lepšie.

Spoločnosť uviedla, že „bude naďalej rozvíjať zážitky hráčov na PlayStation prostredníctvom pokroku v výpočtová technika, streamovanie, cloud, 5G a ďalšie technológie. “Tento pokrok musí prísť rýchlo. Najlepšie pred spustením PlayStation 5.

Nebolo to tak dávno PlayStation Plus stojí iba 50 dolárov namiesto 60 dolárov sme zvyknutí platiť za PS Plus alebo Xbox Live. Nehovoriac o tom, že lacnejšia služba vždy znamená, že je horšia, ale tieto peniaze pomôžu dosiahnuť spoľahlivejšiu službu pre všetkých.

Ak je Xbox Live Google Chrome, potom PSN bude Internet Explorer. A to je sakra výkon, pretože Microsoft je ten, ktorý vyvinul Explorer. To, ako môže spoločnosť Microsoft vyrobiť najlepší a najhorší produkt, je mimo mňa, ale pokiaľ ide o herné služby, vychádza to v jeho prospech. Len nie webové prehliadače a vyhľadávače.

instagram story viewer