Článok

Je mi úplne jedno, či má PS5 alebo Xbox Series X lepšiu grafiku, a to by ste nemali ani vy

protection click fraud

Grafika - konkrétne pokiaľ ide o rozlíšenie - je aktuálnou témou od uvedenia konzoly Xbox One a PS4 na trh a bude aktuálnou témou, aj keď PS5 a Uvedenie konzoly Xbox Series X na trhna moje veľké počudovanie. Aby som to povedal na rovinu, nebolo mi všetko jedno, čo dokáže grafiku s vyšším rozlíšením. Prečo? Pretože nech sa deje čokoľvek, hry na oboch konzolách budú vyzerať absolútne vynikajúco. Nerobte si srandu inak.

Mal by som objasniť, že nemám na mysli grafiku v širšom zmysle, pokiaľ ide o všetko, čo je potrebné na vytvorenie vizuálu hry. Pojem „grafika“ sa, bohužiaľ, takmer stal synonymom pre rozlíšenie. Vyhladzovanie je dôležité. Sledovanie lúčov je dôležité. Tieňové mapovanie je dôležité. Tam uvidíte skutočné rozdiely. Rozlíšenie však nie až tak. A pokiaľ ide o predchádzajúce prvky, mám veľkú vieru, že PS5 a Xbox Series X budú schopné dodať, ak vývojári optimalizujú správne.

Mne bolo úplne jedno, čo dokáže grafiku s vyšším rozlíšením.

Pokiaľ neobetujem hlavné súčasti hry a vývojárom nebude prekážať jedna konzola nad druhou, som v pohode. Nehovorím o tom, že „táto konzola dokáže dosiahnuť 60 snímok za sekundu a táto nie“ alebo „moja hra beží na šachovnicovom rozlíšení 4K na tomto konzola, ale v tomto prípade natívne. “Hovorím o drastických aspektoch hry, ktoré úplne menia ich spôsob funkcia. Najmä keď hra Middle-earth: Shadow of Mordor vyšla na konzolách Xbox 360 / PS3 a Xbox One / PS4,

Systém Nemesis musel byť hlúpy až po holé kosti na hardvéri staršej generácie.

A skôr ako ktokoľvek z vás začne hovoriť „kontrola poškodenia sa začala“ na základe povestí týkajúcich sa jednej alebo druhej konzoly, je tu moja história vlastníctva videohier medzi konzolami Xbox a PlayStation.

Originálny Xbox som dostal v roku 2002 na Vianoce; dostal na Vianoce Xbox 360 v roku 2006; inovovaný na Xbox 360 S krátko po vydaní; kúpil Xbox One s Kinectom v roku 2014; a inovovaný na Xbox One X v roku 2018. Prvú PlayStation som dostal až po zakúpení PlayStation 4 Slim v roku 2018. Konzoly PlayStation som používal už predtým, až po PS2, doma u priateľov, ale Xbox bol mojou hlavnou platformou takmer celý môj život. Na tom som vyrastal.

Nie som to ja, „kto je pre Sony Pony a šiling“, pretože sa hovorí o menej výkonnej PS5.

Mám teraz dostatočné privilégiá vlastniť oboje - a kryť obe práce - a potom, čo som strávil toľko času s nimi môžem úprimne povedať, že jeden nie je vo svojej podstate lepší ako druhý len kvôli jeho moc. Typ hier, ktoré ponúkajú, služby, ktoré ponúkajú, ekosystémy - to je to, na čom záleží.

Tiež by som rád pripomenul, že nie vedieť the záverečné špecifikácie máme do činenia s. Teraflop ani nepovažujem za konzolový konzument. Bez ohľadu na to, ako parametre nakoniec skončia, obe budú nesmierne výkonné a budú predstavovať fenomenálne vyzerajúce hry. Každopádne nastane bod, keď sa zníži návratnosť rozlíšenia.

Pre začiatočníkov sa pozrime na Porovnanie spoločnosti Digital Foundry hry Rise of the Tomb Raider v roku 2017.

Screenshoty konzoly Xbox One X vyzerajú o niečo lepšie, rozdiel však nie je drastický. Rozhodne to nemá vplyv na moje potešenie z hry.

Teraz áno, vyberám čerešňu. Existujú tisíce hier, ktoré môžete porovnať na zariadeniach Xbox One X a PS4 Pro, a niektoré môžu na jednej vyzerať lepšie ako iné. Súčasťou úlohy je aj vývojár, ktorý ju optimalizuje. Mojím hlavným bodom je toto: obe vyzerajú sakra dobre, a aj keď berieme do úvahy kompresiu videa na YouTube, naozaj to neexistuje obrovský rozdiel medzi nimi. Ani jeden, ktorý by si väčšina ľudí pri hraní všimla. Je ľahké nitpickovať, keď máte stále snímku obrazovky, na ktorú sa môžete prizerať a analyzovať. A tieto menšie rozdiely v detailoch sa budú s postupujúcim vývojom technológie novej generácie zmenšovať a zmenšovať, bez ohľadu na to, či je jedna konzola 12TFlops alebo 9TFlops.

Veľa šťastia pri rozlišovaní medzi hrou bežiacou v rozlíšení 8K alebo 4K, pretože asi nemozes. Má 8K technicky štvornásobné množstvo pixelov ako 4K? Áno. Prekladá to do vizuálnych detailov, ktoré budú okamžite zrejmé a vnímateľné? Pravdepodobne nie.

Nezabúdajme Spider-Manova „puddlegátna“ polemika že Insomniac zabral veľa flacku. Boli vizuály znížené? Nie. Bola však vyňatá mláka a zmenilo sa osvetlenie, vďaka čomu vyzerala scéna pre mnohých ľudí „horšie“.

Insomniac dokonca situáciu napravil pridaním nálepiek do kaluže do režimu hry Spider-Man v hre. Pretože keď sú ľudia smiešni, musíte ich zavolať. Je to odkaz, dúfam, že sa štúdio nejako prenesie do Spider-Manovo nevyhnutné pokračovanie.

Keď začnem hrať hru, úprimne vám ani nemôžem povedať, či hrám v rozlíšení 1080p alebo 4K, pokiaľ neviem, na čo mi hra beží z hlavy. Stavil by som sa, že väčšina základnej hráčskej základne pre obidve konzoly je na rovnakom člne. Pokiaľ niečo nie je neuveriteľne rozmazané, budem sa baviť. 900p, 1080p, 4K, čokoľvek.

Pre tých, ktorí vedia rozlíšiť, skutočne budete tvrdiť, že hranie hry v rozlíšení 1080p namiesto 4K úplne ničí zážitok? Alebo sa len snažíte bojovať o svoje obľúbené kúsky plastu?

Pokiaľ ide o znižovanie výnosov, pri diskusiách o počtoch polygónov sa za posledných niekoľko rokov znova a znova objavoval obrázok nižšie.

Potom, čo jeden používateľ Redditu pred šiestimi rokmi „odhalil“ obraz, stretli sa s touto odpoveďou od iného používateľa, ktorý tvrdí, že bol v tom čase umelcom na Guerrilla Games:

Takže - o aktuálnom probléme; v hrách skutočne existuje problém so znižovaním výnosov. Zakaždým, keď zdvojnásobíte množstvo polygónov, bude predmet vyzerať iba o okraj lepšie, ako vyzerala predchádzajúca generácia. Rozdiel medzi PS1 a PS2 bol obrovský. Rozdiel medzi PS2 a PS3 bol menší, aj keď stále veľmi výrazný. Rozdiel medzi systémami PS3 a PS4 je zreteľne viditeľný, nie je to však taký veľký skok ako v prípade predchádzajúcich generácií. Budúce generácie bezpochyby ponúknu menšie zmeny v grafickej vernosti a viac sa zamerajú na pridané funkcie.

V grafickej technológii je potrebné vykonať ešte veľké vylepšenia. Odchádzame od statického predpečeného osvetlenia, čo znamená, že chceme simulovať odrážanie svetla v reálnom čase. To je smiešne náročné na hardvér. A rozdiel by ste nevideli na snímke obrazovky, ale uvidíte ju, keď sa budú pohybovať objekty a svetlá.

Grafika hry môže stále načítavať lepšie, ale vylepšenia neprídu v podobe vyšších poly počtov. Aspoň nie o veľa. Tešte sa na veci ako globálne osvetlenie v reálnom čase, častice, dynamika, tekutiny, látky a vlasy atď. Nie sú to nevyhnutne veci, vďaka ktorým budú snímky obrazovky vyzerať lepšie, ale určite sa vďaka nim herné svety budú cítiť živšie.

Mojím najväčším zážitkom z hrania na PS4 Slim a originálnom Xbox One pred prechodom na príslušnú prémiovú ponuku každej konzoly je to, že pokiaľ ide o moje potešenie, rozlíšenie nebolo veľkým faktorom. Dôležité boli a čo som si okamžite všimol, boli výkonnostné rozdiely. Aká konzistentná bola snímková frekvencia. Aké boli časy načítania.

Grafické rozdiely medzi novšou a staršou technológiou som si začal všímať, až keď som sa začal hrať vo foto režime Assassin's Creed Odyssey. Pretože som snob vo foto režime, potreboval som dokonalý výstrel, čo znamenalo, že som vždy nadmerne analyzoval všetky snímky obrazovky, ktoré som urobil.

Hry na oboch konzolách budú vyzerať absolútne vynikajúco.

Nie je to tak, že zrazu stratíme vyhladzovanie, oklúziu okolia, anizotropné filtrovanie a všetky ďalšie dobré veci, ktoré sa začínajú písmenom A. Tieňové mapovanie, nakreslená vzdialenosť a objemové osvetlenie budú na systémoch novej generácie len a len lepšie. Avšak PS5 alebo Xbox Series X implementujú ray tracing, zaručujem, že na oboch bude vyzerať ohromujúco. Nerobme to tak, že prinesieme vizuál v kvalite zemiakov.

A zatiaľ čo sa internetové davy hádajú o 8K vs 4K a ktorá konzola má najviac teraflops, Nintendo Switch bude vypnuté v rohu plávať v hromadách peňazí, napriek tomu, že má na papieri najhoršie špecifikácie. Grafika určite zohráva svoju úlohu, ale nie sú všetko, priatelia.

Vieš, čo ma vlastne zaujíma? Ako sa dajú CPU a SSD disky využiť na vytváranie väčších a lepších svetov, ktoré sa bezproblémovo načítajú medzi oblasťami. Ako môžu v hre spúšťať zložitejšie systémy. Ako môžu herné svety reagovať na vaše akcie. Len si predstavte nepriateľskú AI, na ktorú by ste mohli naraziť.

To je čo ma vzrušuje pre PS5 a Xbox Series X. Nie rozlíšenie. Bez ohľadu na nuansy argumentu a všetkého, čo obsahuje grafiku videohier a grafickú vernosť, je to kopec, na ktorom som ochotný zomrieť.

Všetci by sme tiež mali pokračovať hranie ďalších nezávislých hier budúcej generácie. Nie vždy potrebujeme hyperrealistickú 4K grafiku, kde na niekoho tvári vidím každý vlasový folikul. Dôležitá je tiež štylizovaná grafika.

Jennifer Locke

Jennifer Locke hrá videohry takmer celý život. Ak ovládač nie je v jej rukách, je zaneprázdnená písaním o všetkom, čo PlayStation ponúka. Na Twitteri ju nájdete posadnutú hviezdnymi vojnami a inými podivínskymi vecami @ JenLocke95.

instagram story viewer