Článok

Prečo Xbox Series X a PS5 nemusí spĺňať grafický prísľub „novej generácie“, aspoň spočiatku (aktualizácia)

protection click fraud

Aktualizované 12. júna 2020: Odhalenie PS5, o ktorom sa dlho hovorilo, sa uskutočnilo vo štvrtok. Aj keď bolo oznámených veľa titulov, vystavená vizuálna kvalita nám ukázala, že ďalšia generácia nebude po vizuálnej stránke veľkým skokom vpred. Akcia pre Xbox sa má konať v júli, takže budeme vedieť ešte viac.

Nie je žiadnym tajomstvom, že spoločnosti Microsoft aj Sony sa do istej miery chvália tým, ako nadchádzajúce Xbox Series X a PlayStation 5 (PS5) ponúkne bezkonkurenčný výkon a rýchlosť snímkovania 120. Tento týždeň bol však pre oboch trochu hrubým prebudením, pretože sa zdá, že 30 snímok za sekundu (FPS) bude stále súčasťou zážitku budúcej generácie.

Začnime s Xbox Series X. Pred niekoľkými dňami generálny riaditeľ marketingu hier pre Xbox v spoločnosti Microsoft Aaron Greenberg, zdalo sa, že tvrdí že 60 FPS by bol „štandardný výstup“ pre stroj. Na druhý deň však Ubisoft odhalil, že Assassin's Creed Valhalla bude na Xbox Series X bežať na „minimálne 30 FPS“. Spoločnosť nebola schopná potvrdiť vyššiu rýchlosť snímkovania. Potom Greenberg

spomínané že „60 FPS nie je mandát.“ Vývojári môžu vytvárať hry, ktoré majú stále 30 snímok za sekundu.

Verizon ponúka Pixel 4a na nových linkách Unlimited iba za 10 dolárov za mesiac

To v skutočnosti znamená, že by sme na Xbox Series X mali spočiatku očakávať 30 FPS hier. Aj keď dúfame, že tím Ubisoftu bude schopný tlačiť konzolu na natívne 4K rozlíšenie a 60 FPS, neexistuje žiadna záruka. Na konkrétnu odpoveď si budeme musieť počkať do sviatku 2020 - alebo keď bude spoločnosť chcieť do tej doby hovoriť o vizuálnej kvalite.

Teraz si povieme niečo o PS5. Spoločnosť Epic Games nedávno oznámila, že Unreal Engine 5 bude podporovať konzoly Xbox Series X a Sony. Spoločnosť nám dokonca predviedla ukážku ohromujúcich záberov. Vyzerá neuveriteľne so skvelými textúrami a osvetlením, ale tu však končí aj skvelá správa. Zábery PS5 sa vykresľovali na prevažne 1440p a 30 FPS, podľa Digitálna zlievareň. To ani nemalo funkciu sledovanie lúčov, ktorý je ponúkaný ako funkcia novej generácie na zabezpečenie dynamickejšieho osvetlenia a odrazov.

Správnej optimalizácii motorov pre konzoly chvíľu trvá, ale ak si spomeniete na diskusiu okolo Vývojári konzol Xbox One X a PlayStation 4 Pro tvrdili, že dosiahli 4K v priebehu niekoľkých dní, pretože sa dali tak ľahko kódovať pre. Keď však skočíme do ďalšej generácie, Ubisoft potvrdzuje iba 30 FPS pre veľkú hru a Epic Games predvádza technologické demo v štýle Tomb Raider s rozlíšením 1440p 30 FPS. Samozrejme, ide iba o obmedzené vzorky, ale to celkom presne neprináša ružový obraz o systémoch, ktoré majú byť spustené relatívne skoro v druhej polovici roku 2020.

Dúfajme, že na konci roku 2021 uvidíme vývojári, ktorí využijú obe konzoly podľa svojich najlepších schopností. Zvyčajne to trvá rok od času, kedy sú ľahko dostupné, aby sa dostali na túto hranicu, a v skutočnosti sme ešte nevideli skutočné zábery z hry, ktoré by už pri písaní predstavovali hardvér. Demonštrácie spoločnosti Microsoft z May's Inside Xbox boli výrazne rezané a nemohli reálne predstavovať konečný produkt.

instagram story viewer