Призрак Цусимы это последний большой грядущий эксклюзив для PS4, и в преддверии его выпуска разработчики Sucker Punch поделились некоторыми новые детали о том, как бой менялся со временем. Это означало, что время реакции человека составляло (в среднем) 0,3 секунды, чтобы отреагировать на все, что показывают.
Вначале это означало, что любого врага можно было быстро победить, просто рассылая быстрые атаки. Исправление было найдено, но, как забавно отмечает Sucker Punch, не было, пока после Хидео Кодзима посетил студию и попробовал себя в бою.
Хотя враги не могут атаковать быстрее, чем вы можете реагировать, атаки противника могут быть многоуровневыми. Это означает, что вы не видите стоящих рядом врагов Джина, которые ничего не делают - многие из них атакуют вас одновременно. Вы можете ознакомиться с новым боевым процессом в твите ниже.
Скорость. Острота. Точность.
- PlayStation Europe (@PlayStationEU) 23 июня 2020 г.
Овладейте катаной, изучив боевые способности Джин Сакаи в # GhostofTsushima: https://t.co/U6HKvJMIY3pic.twitter.com/lGTEuSchGS
Ghost of Tsushima выйдет на PS4 17 июля 2020 года. Пока нет PS5 Обновление пока подробно описано, Ghost of Tsushima как минимум будет воспроизводиться на PS5 благодаря обратной совместимости. Чтобы узнать больше о Ghost of Tsushima, вы можете узнать больше из недавнего Состояние игры здесь.
Интервью с Ghost of Tsushima: о том, почему в игре нет путевых точек, вдохновения и многого другого