Статья

Знакомство с Marvel's Spider-Man для PlayStation 4

protection click fraud

На мероприятии Sony E3 2018 они наконец продемонстрировали подробный игровой процесс для Insomniac. Человек-паук... или, я полагаю, настолько глубоко, насколько они думали, что должны. Судя по тому, что было на экране, я был разочарован отсутствием деталей, которые издатель использовал при демонстрации игры. Ничто из того, что они показали, не было особенно драматичным из того, что мы уже знали, и казалось, что большая часть нашего времени была потрачена на кат-сцены, а не на игровой процесс.

Однако после мероприятия я смог лично познакомиться с Человеком-пауком из Insomniac Games и испытать опыт путешествия по городу, борьбы с плохими парнями и победы над знакомым боссом.

Человек-Паук, Человек-Паук

Когда я впервые увидел трейлер Человека-паука, я был взволнован, но немного нервничал из-за перспективы наиболее характерной из способностей Спайди: его перебрасывания паутины. Учитывая мою неуклюжесть, я не был уверен, что смогу выполнить серию сложных захватов, чтобы обойти город плавным плавным движением, как показано в трейлере.

Даже если бы я все-таки облажался, я всегда мог приземлиться, врезаться в здание и снова двинуться в путь.

К счастью, мне так и не пришлось. Человек-паук бросает паутину с помощью R2 и в густом городском пейзаже Нью-Йорка почти всегда что-то попадает. Логика игры для веб-размещения была довольно хорошей, пока я играл, и достаточно свободы передвижения на одном строп, что даже если угол не был тем, к чему я стремился, я все равно мог делать красивые, плавные повороты и сохранять поток собирается. Даже если бы я все-таки облажался, я всегда мог приземлиться, врезаться в здание и снова двинуться в путь. Такое плавание по городу было, безусловно, моей любимой частью демонстрации, и я надеюсь, что есть достаточно интересных достопримечательностей, которые стоит исследовать, чтобы их стоило просто плавать часами.

Хотя я знаю, что это не лучшее сравнение, что-то в этом виде с неба напомнило мне о том, что мне больше всего нравилось в ранних версиях Assassin. Игры Creed - смотреть на огромный город и планировать свой следующий шаг, прежде чем отправиться в путь над головами всех, кто внизу, проносясь через крыши. Не совсем то же самое, но ощущение свободы было сопоставимым.

Все, что может паук

В конце концов, мне пришлось перестать раскачиваться и убить кучу головорезов на строительной площадке на крыше, где я почувствовал вкус боя в Человеке-пауке. С помощью квадратной кнопки Spidey будет бить, пинать и выполнять логические комбинации - круг - это уклонение. Треугольник стреляет паутиной, Х прыгнет. Эти четыре кнопки можно использовать в комбо, чтобы совершать интересные движения противникам и противостоять некоторым их атакам. Есть также определенные специальные движения, которые можно выполнить, если вы достаточно высоко заполните шкалу Фокусировки приземляющими атаками, и эту полосу также можно сжечь для самоисцеления.

Мне нравились бои больше, чем я ожидал. Паук сражается плавно и разумно, обычно нацеливаясь на ближайшего врага, на которого я фокусирую камеру, и плавно перетекает от одного столкновения к другому. Я также оценил его способность перебрасывать паутину вне боя, если что-то стало не так, а затем отступать для внезапной атаки. Человек-паук действительно включает в себя некоторые элементы скрытности, что дает преимущество, если вы можете подкрасться к своим противникам.

Найдите свою цель

Ранее я сравнил элемент "вид с неба" в "Человеке-пауке" с тем, что я всегда хотел, с более ранние игры Assassin's Creed, но есть и отрицательное сравнение с теми же линии. Когда вы не выполняете активно сюжетные миссии, вы можете использовать способность обыскивать город в поисках проблем и решать проблемы. Это может включать прекращение сделок с наркотиками, погоню за сбежавшими машинами, борьбу с головорезами или (я полагаю) другие действия. Меня беспокоит, что Человек-паук страдает от странного повторяющегося раздувания карт, как в других играх с открытым миром. он страдает от того, что карта усыпана целями, и вы обнаруживаете, что не хотите делать ничего из их. Хотя мне нравились простые движения по городу и сам бой, я вижу, как погоня за машинами и сражение с однолицыми головорезами на крышах стареет очень быстро.

Чтобы бороться с этим, действия должны быть достаточно разнообразными в финальной игре, чтобы привлекать всеобщее внимание и не позволять карте превращаться в непрерывную серию бессмысленных целей. Я еще не знаю, справится ли Человек-паук с этим, но, учитывая, насколько мне понравились некоторые другие элементы игры, я очень этого хочу.

Это электрический

Моя сессия завершилась битвой с боссом против Электро, сбежавшего из тюрьмы. Это происходило в холле банка и в основном состояло из знакомого цикла босса: уклоняться от атак, использовать способность сломать щит босса, ударить его, повторить. Это казалось немного простым по сравнению с тем, что я видел в трейлерах, но я бы солгал, если бы сказал, что добавление возможностей перебрасывания паутины не делает вещи намного более приятными. Мне нравилось уклоняться от атак как в воздухе, так и на земле, а добавление паутины и способности стрелять в паутине немного приукрасили.

В общем и целом

В целом, я ушел от Человека-паука, чувствуя себя счастливым, но немного более скептически настроенным, чем когда я впервые увидел трейлер. Общее впечатление от игры, персонажей, остроумного подшучивания и потока популярных злодеев. мои ожидания, но там было малейшее движение элементов игры с открытым миром, которое дало мне Пауза. Я надеюсь, что это повторение отражало только непринужденную демонстрацию, чтобы убедиться, что я смог испытать все, а не показатель всего объема игры. Это большой город - здесь есть что открыть.

instagram story viewer