Центральный андроид

Что может заставить кого-то захотеть сыграть в VR-игру продолжительностью более 60 часов?

protection click fraud

Asgard's Wrath 2 — самая масштабная VR-игра всех времен. Его основная кампания длится 60 часов, и это даже не включает в себя все побочные миссии, ежемесячные события и бесконечные процедурно генерируемые подземелья, в которые вы можете погрузиться. Это потрясающая игра, и она обещает быть не похожа ни на что, во что вы когда-либо играли в виртуальной реальности.

AC четверг

Логотип AC thVRsday

В его еженедельная колонкаСтарший контент-продюсер Android Central Ник Сатрич исследует все, что связано с виртуальной реальностью, от нового оборудования до новых игр, новых технологий и многого другого.

Это также заставляет меня задуматься, увидим ли мы когда-нибудь что-нибудь подобное снова.

Мы могли бы говорить об огромном бюджете, который, несомненно, был у этой игры на разработку, или о, казалось бы, бесконечном потоке контента, который будет транслироваться на YouTube после выпуска игры. Но захотят ли большинство игроков носить VR-гарнитуру, чтобы увидеть всю игру?

Руководитель отдела дизайна Sanzaru Games Мэтт Кремер объяснил мне, почему он думает, что мы будем удивлены количеством людей, которые действительно завершат игру.

Гнев Асгарда 2, несмотря на колоссальное количество времени, необходимое для ношения гарнитуры, как Мета Квест 3.

Слияние с вашим графиком

Скриншоты практического ролика Asgard's Wrath 2
(Изображение предоставлено: Android Central)

38-летнему человеку, у которого есть семья, дом, домашние животные, абонемент в спортзал и все другие обязанности взрослого, трудно найти время для игр. Я играю в VR-игры больше, чем во что-либо еще, но даже тогда я, вероятно, надеваю свой квест на голову максимум 3-4 раза в неделю.

Когда я играю, средняя игровая сессия длится примерно час. Если мне повезет, я смогу выделить на игру 90 минут в день. Редко у меня выпадает время поиграть по два часа за раз.

Это одна из причин того, что короткие Время автономной работы Quest 3 меня не слишком беспокоит. К счастью, вы всегда можете получить это отличный аксессуар для квеста 3 если вы обнаружите, что у вас есть более 2 часов на игру одновременно.

Однако для меня ограниченное время игры означает, что я не обязательно буду чувствовать себя настолько погруженным в подобный опыт, как это сделал бы более молодой и менее ответственный человек.

Но это одна из самых важных вещей, которые меня привлекают в Asgard's Wrath 2, и один из самых важных выводов из моего интервью с Кремером.

Sanzaru Games чрезвычайно уважительно относится к тому времени, когда я стал взрослым.

По словам Кремера, вы можете снять гарнитуру в любой момент, сделать перерыв — будь то на час или на несколько дней — и сразу же вернуться к действию, когда будете готовы.

Пока я не играл в финальную версию и не могу прокомментировать этот конкретный сценарий от первого лица. но пока это дает мне надежду, что все больше разработчиков VR сосредотачивают внимание на трениях, которые большинство VR-игр создают для пользователей. игрок. Слишком многие VR-игры по-прежнему показывают логотип, имена разработчиков и издателей, движок, на котором была создана игра, и кто знает, что еще, прежде чем игрок впервые войдет в игру.

Комментарии Кремера вселяют в меня надежду, что время разработки игрового процесса намного короче, чем в средней VR-игре.

Скриншоты практического ролика Asgard's Wrath 2
(Изображение предоставлено: Android Central)

Это также говорит мне о том, что Sanzaru Games чрезвычайно уважительно относится к моему взрослому возрасту. Как я уже говорил, у меня есть много сделать в любой день. У меня нет времени тратить время на просмотр меню и ожидание загрузки игры. Я хочу сыграть в нее в то ограниченное время, которое у меня есть, и двигаться дальше.

Игра до краев наполнена моментами, которые заставляют вас сразу почувствовать себя крутым, а боевая система на самом деле сложна, в отличие от большинства VR-игр.

Мне также нравится, как Asgard's Wrath 2 пытается заставить вас сразу почувствовать себя крутым и дает вам возможность продлить это чувство на протяжении всего того, что до сих пор было представлено журналистам.

Если знакомства с ограблением гробниц в стиле Индианы Джонса было недостаточно, чтобы заставить вашу кровь закипеть, игра сразу же без промедления бросает вас в эпические сражения с боссами. Как только вы закончите там и доберетесь до Великого Песчаного моря, вы встретите своего первого компаньона и скакуна, который вы можете запрыгнуть на него в любой момент, прокатиться по пустыне и сразить врагов со спины своим волшебным кнутом. меч.

На данный момент кажется, что 60-часовая кампания игры до краев наполнена такими моментами, и в ней даже используется боевая система, которая на самом деле испытывающий. Трэвис Нортруп из IGN отметил, что поставил игру на самую высокую сложность. в его руках и обнаружил, что это на самом деле проблема.

Я не чувствовал себя так с тех пор Пока ты не упадешь. Даже последние игры, такие как Подземелья Вечности Поначалу может показаться слишком легким, но я скажу, что сложность значительно возрастает по мере вашего прогресса.

Скриншоты практического ролика Asgard's Wrath 2
(Изображение предоставлено: Android Central)

Если всего этого было недостаточно, процедурно генерируемый режим Uncharted Depths в Asgard's Wrath 2 предлагает как активные, так и пассивные награды, которые регулярно привлекают игроков каждую неделю. А еще лучше: вам не придется ждать, чтобы разблокировать этот режим; он представлен как вариант почти сразу в таверне, где вы начинаете свое приключение.

Кроме того, Кремер сообщил мне, что компания планирует добавить много контента после запуска игры. Ежемесячные испытания не просто выдают глупые косметические награды, как полагаются во многих других играх. По словам Кремера, они на самом деле дадут вам «крутую броню, которая выглядит и работает иначе» от других вещей, которые вы получите в игре.

Вот что я хочу услышать.

Комфорт для всех

Скриншоты практического ролика Asgard's Wrath 2
(Изображение предоставлено: Android Central)

Одной из самых удивительных вещей для меня было осознание того, что команда смогла показать игру на полную мощность. свобода передвижения — это означает, что вы используете джойстик для перемещения вместо телепортации — не заставляя людей чувствовать себя больной.

Но не только обычные опции виньетирования или комфорта при туннелировании делают это реальностью. В этом весь дизайн игры: от боя до верховой езды, от раскачивания веревки до рывка и всего, что между ними.

Кремер даже рассказал мне, что один из участников практического мероприятия по Asgard's Wrath 2 обычно может играть в VR-игры примерно 30 минут, прежде чем ему понадобится перерыв для комфорта. После почти двух часов игры его пришлось «вытащить», потому что игровая сессия закончилась. Это так хорошо спроектировано.

Я не из тех, кто когда-либо заболевает в виртуальной реальности, поэтому я не могу себе это подтвердить. Однако, услышав столько положительных впечатлений об уровне комфорта игры — в том числе Практический опыт Йена в UploadVR — говорит мне, что Кремер не просто поэтично рассказывает о своей игре. Просто он спроектирован лучше, чем можно было бы ожидать от большинства VR-игр.

Даже люди, которые обычно легко заболевают укачиванием, могут играть в игру в течение длительного времени.

И как я мог забыть упомянуть работу, которую Sanzaru Games вложила в создание впечатляющего опыта смешанной реальности в Quest 3? По всему миру вы найдете «аномалии Локи» — порталы, которые появляются из-за озорных действий Локи.

Когда вы играете в Quest 3, некоторые из этих аномалий вернут вас обратно в вашу гостиную, где Локи вторгнется и попытается захватить власть. Кремер описывает это как уникальный опыт, которого нет в других играх, и это еще один способ для компании создайте игру, которая сможет одновременно комфортно приземлить вас в реальности и безопасно перенести в другую область.

Хорошо, что каждый Meta Quest 3, купленный в 2023 году, поставляется в комплекте с игрой, не так ли?

Рендер Meta Quest 3 с видом на линзы

Мета Квест 3

Meta Quest 3 меньше, мощнее и теперь предлагает лучшие возможности смешанной реальности среди всех гарнитур Meta. Это непревзойденная консоль виртуальной реальности, которая во всех отношениях лучше своей предшественницы. Кроме того, вы получите Asgard's Wrath 2 бесплатно с каждым Quest 3, приобретенным в этом году.

instagram story viewer