Центральный андроид

Практический опыт Alvo for Quest: отвечая на Call of Duty в виртуальной реальности

protection click fraud

Когда Alvo впервые вышла на PSVR примерно в это же время в прошлом году, ее геймплей 5 на 5 был единственным в своем роде. Хотя в системе есть шутеры, просто не так много многопользовательских предложений, подобных Call of Duty или Counter-Strike. Но ситуация совсем другая на Oculus Quest 2, где игроки могут испытать такие игры, как Onward, Contractors и Pavlov.

Но хотя все эти игры тематически напрямую конкурируют, Alvo for Quest стремится привлечь игроков, которым не хватает определенной механики в стиле Call of Duty и более надежной системы движений. У меня была возможность поиграть в Alvo в течение нескольких часов за последние несколько недель во время нескольких сеансов бета-тестирования в преддверии выпуска игры 17 марта 2022 года.

Ранее я делал обзор игры на PSVR, когда она дебютировала в прошлом году, но релиз на Квест 2 обеспечивает еще более плавное движение и механику перестрелки. Я не готов назвать это одним из лучшие игры квест 2 пока что, но мое настроение может измениться, когда наш обзор выйдет после запланированных патчей после запуска в следующие две недели.

Замена реализма на чистое веселье

Пробежка по кухне на карте Дом в Альво для квеста
(Изображение предоставлено Николасом Сутричем / Android Central)

По своей сути, Alvo должен глубоко понравиться поклонникам Call of Duty, которые хотят исправить свой шутер в виртуальной реальности. С самого начала игрокам рекомендуется создавать собственные комплекты снаряжения, которые можно быстро выбрать перед любым возрождением во время матча. Но выбор оружия — это не просто заранее определенное или предварительно разблокированное оружие, которое игроки добавят в арсенал своей мечты. Их нужно заслужить.

Игроки начинают с двух основных комплектов. Первый включает в себя пистолет, пистолет-пулемет и стандартные осколочные гранаты. Во-вторых, новая двуручная пара «Узи» и дымовая граната. Оба снаряжения играют совершенно по-разному, и даже механика перезарядки отличается из-за того, как вы держите оружие.

Поначалу перезагрузка в Alvo может немного раздражать, в зависимости от того, какую загрузку вы выберете. Перезарядка стандартного пистолета требует, чтобы игроки схватили магазин с левого бедра, который затем можно было вставить в пистолет, вызывая анимацию перезарядки, которая занимает заданное количество времени.

Система снаряжения Альво
(Изображение предоставлено Николасом Сутричем / Android Central)

Игрокам с парным оружием просто нужно направить пистолет вниз, чтобы перезарядить его в стиле игры со световым ружьем.

Игрокам с парным оружием просто нужно направить пистолет вниз, чтобы перезарядить его в стиле игры со световым ружьем. Подумайте о механике перезагрузки House of the Dead или Time Crisis, и вы поймете эту идею. Это далеко от очень детализированной — и часто в основном реалистичной — механики перезарядки ряда VR-шутеров.

Точно так же метание гранаты — совсем другое дело по сравнению с другими стрелками. Гранаты держат на правом бедре, когда у вас есть обычное оружие. Дотянитесь до бедра, возьмите гранату, и из наконечника вашего пистолета появится линия траектории. Вы будете целиться своей основной рукой и бросать гранату второй рукой, когда наступит подходящий момент. Поначалу это странно, но метание гранаты — обычно очень сложная механика в виртуальной реальности — становится чрезвычайно простой задачей.

Бросить гранату в Альво для квеста
(Изображение предоставлено Николасом Сутричем / Android Central)

Приятно то, что вам не нужно точно хватать предметы, как в других стрелках, которые часто полагаются на системы инвентаря на теле, которые могут вызвать стресс во время перестрелок.

Приятно то, что вам не нужно точно хватать предметы, как в других стрелках, которые часто полагаются на системы инвентаря на теле, которые могут вызвать стресс во время перестрелок. Алво просто хочет, чтобы вы захватили какую-то область своего тела — будь то бедра или спина — и действие по выбору просто происходит. Это не реалистично, но чертовски весело в динамичной среде.

Играя в матчи, вы будете зарабатывать монеты Alvo, валюту, которую можно только заработать, но не купить. Лучшие игроки обнаружат, что быстрее зарабатывают валюту, помогая разблокировать оружие и надстройки быстрее, чем другие игроки.

Именно эта система поощрительного заработка мне очень нравится в Alvo с момента ее создания. Любая другая игра в этой конкретной нише многопользовательских шутеров сразу дает вам все оружие или обеспечивает сверхбыстрый путь к его разблокировке за один длинный раунд. Альво хочет, чтобы игроки продолжали возвращаться в течение нескольких дней и недель, предоставляя им возможность гордиться персонажами, которых они создали.

Альво хочет, чтобы игроки продолжали возвращаться в течение нескольких дней и недель, предоставляя игрокам возможность гордиться персонажами, которых они создали, тратя заработанную валюту на улучшения.

Оружие также можно настроить с помощью множества надстроек и скинов. Эта часть игры чем-то похожа на After the Fall, в которой игрокам нужно будет использовать заработанные монеты, чтобы покупать дополнения, которые они считают полезными для каждого отдельного оружия.

Точно так же игроки обнаружат, что их навыки во время отдельных матчей вознаграждаются в виде перков и наград за серию убийств, которые можно выбрать в меню снаряжения. Я хотел бы увидеть лучшее объяснение того, что делает каждый перк изначально, так как значки выбора не всегда очевидны сразу. Однако преимуществ так много, что разобраться в них не займет много времени.

Перки и список серий убийств для Alvo VR
(Изображение предоставлено Mardonpol Inc.)

Можно выбрать два перка, которые будут всегда активны. Эти привилегии — например, бронежилет, позволяющий получить больше пуль перед смертью, или способность мести, которая бросает гранату в случае вашей смерти — может быть чрезвычайно полезным для получения преимущества в каждом раунде.

Между тем, перки серии убийств активируются после получения серии из 3 убийств, что открывает первый перк. — 5 убийств для второго, а 7 убийств раскрывают этот третий и последний перк для немедленного использования в круглый. Психологическая игра, которая воздействует на разум противоборствующих игроков, тоже вполне реальна. В тот момент, когда вы слышите жужжание этого дрона, лай собак или видите, что граната падает при смерти, вы говорите, что вокруг бегает игрок, с которым нужно считаться.

Двойное оружие в Alvo для Quest
(Изображение предоставлено Николасом Сутричем / Android Central)

Геймплей Alvo также достаточно динамичный. Здесь нет моделирования IK всего тела, физического веса оружия и лишь незначительных ограничений выносливости на диапазон движений. Как я уже отмечал ранее, даже такие действия, как бросание гранат и перезарядка оружия, были упрощены, чтобы сделать игру быстрее, чем в большинстве других доступных VR-шутеров.

Игроки могут бегать довольно много времени, прежде чем их полоса выносливости истощится — синий круг, который окружает мини-карту, прикрепленную к левой стороне вашего оружия в игре. Это позволяет легко увидеть и понять выносливость, тем более что вы, вероятно, будете часто смотреть на свою карту с включенным перком радара.

Игроки также могут прыгать, придавая карте уровень вертикальности, которого вы не найдете в Павлове. Просто имейте в виду, что прыжки снижают выносливость так же, как и спринт.

Мини-карта Альво
(Изображение предоставлено Николасом Сутричем / Android Central)

Но моя любимая механика из всех — и та, которая действительно помогает выделить Альво из стаи — это способность скользить во время спринта. Ощущение абсолютной крутизны, которое вы получите, убивая врагов, скользя по полу, просто не имеет себе равных. Если вы больше стационарный игрок или снайпер, лежание может означать разницу между тем, чтобы вас быстро сбили враги, и получением серий убийств до того, как вас кто-нибудь найдет.

Мне также очень понравилась возможность слышать других игроков во время игры без использования радио или системы приближения. Опять же, это не «реалистично» как таковое, но для меня это намного веселее, чем пытаться бороться с двусторонней радиосвязью на теле или раздражаться, когда игрок в 20 футах от вас не слышит вас.

Говоря о хорошей игре с другими, я обнаружил, что невероятно легко присоединиться к другим друзьям Oculus через встроенную систему вечеринок Oculus. Alvo — единственный шутер в своем роде, который поддерживает эту систему, и это позволяет легко объединяться в группы через системное меню Oculus и вместе прыгать в игру без какой-либо суеты. Он просто работает, даже если он ожидает, что вы останетесь в чате вечеринки для наилучшего звучания.

Я обнаружил, что невероятно легко присоединиться к другим друзьям Oculus через встроенную систему вечеринок Oculus.

Визуально Alvo мне очень нравится. В то время как Contractors — это игра, которая, кажется, предпочитает более геометрически сложные среды, аппаратные ограничения Quest вынуждают эту игру довольствоваться некоторыми текстурами с довольно низким разрешением.

Альво, с другой стороны, придерживается противоположного подхода. Текстуры выглядят довольно хорошо, даже если вы мало что можете сказать по приведенным здесь снимкам экрана, а детали моделей и окружения обычно достаточно хороши, чтобы выполнить свою работу — со случайными неожиданными маленькими деталями, такими как трещины в штукатурке или ползущие по стене виноградные лозы, чтобы добавить немного разнообразие.

Точно так же все карты выглядят визуально очень по-разному. Один из них происходит в заснеженном монастыре на вершине горы, один — в раздираемой войной итальянской деревне, другой — в крошечном замке. в комплекте с вертолетом во дворе, а на самой большой карте игроки бегают по промышленному заводу, заполненному неоновыми огнями и граффити. Большинство карт также имеют выбор схемы ночного или дневного освещения, что помогает еще больше увеличить визуальное разнообразие.

Обновления после запуска

Карта города в Alvo для квеста
(Изображение предоставлено Николасом Сутричем / Android Central)

Хотя Alvo вышла на Quest 17 марта, я не чувствовал, что она готова для полного обзора. Во время бета-тестирования я играл с довольно небольшим количеством игроков, и даже тогда мне довелось играть только в игровом режиме «все для всех» (FFA). При запуске игроки могут присоединиться к режимам FFA, Team Death Match или Search and Destroy на чуть более чем полудюжине различных карт. Однако команда разработчиков Alvo разрабатывает два основных патча после запуска, которые должны лучше заполнить игровой арсенал режимов и карт.

Этот первый патч выйдет менее чем через неделю после запуска и добавит новую карту под названием «Фабрика». обновления схемы, а также настройки и изменения баланса для режимов Team Death Match и Search and Destroy и сватовство.

Второй патч, который в настоящее время запланирован на конец марта, включает в себя еще больше контента для игры. Карта «Пустыня» из версии для PSVR появится как в ночном, так и в дневном вариантах, и игроки смогут бросать липкие гранаты и коктейли Молотова. Наконец, этот патч также добавит желанный кооперативный режим зомби, который, как вы могли догадаться, объединяет людей в команду, чтобы сдерживать полчища зомби.

Два исправления после запуска должны обеспечить более полный опыт для первых пользователей.

При запуске количество карт и режимов немного анемично, но цена в 25 долларов делает его немного более привлекательным для Quest, чем первоначальная стартовая цена PSVR в 40 долларов. Но Alvo также сталкивается с гораздо большей конкуренцией в Quest, чем когда-либо на PSVR. Павлов, любимец сообщества, наполнен до краев пользовательскими картами и множеством игровых режимов. Даже если временами это немного дергано, Павлов совершенно свободен, и с ним довольно трудно спорить.

Contractors, еще один популярный многопользовательский шутер на Quest, стоит всего 20 долларов и, опять же, имеет огромный выбор пользовательских карт, модов и инвентаря оружия, которые заставили бы краснеть большинство игр.

Но ядром игровой механики Alvo является сильная сторона игры, а проблема с контентом может быть довольно легко решена за короткий промежуток времени. Если бы это было решено в течение следующих недель и месяцев, я бы легко выбрал Alvo среди конкурентов в любое время. Нам просто нужно посмотреть, произойдет ли это.

Логотип Альво ВР

Альво для квеста

Alvo все еще сталкивается с конкуренцией в Quest, но стремится выделиться с помощью перков в стиле Call of Duty, динамичного боя и более аркадной системы передвижения.

instagram story viewer