Центральный андроид

Meta наконец показала нам, почему она тратит 10 миллиардов долларов на виртуальную реальность

protection click fraud

Виртуальная реальность прошла долгий путь за шесть коротких лет с момента запуска первых настоящих массовых гарнитур, но, как отмечает генеральный директор Meta Марк Цукерберг сказал мне и виртуальной комнате журналистов на специальном круглом столе на прошлой неделе, что нам еще предстоит пройти долгий путь.

Во время часовой сессии Цукерберг и группа мета-исследователей объяснили, что потребуется, чтобы пройти «визуальный тест Тьюринга» в лучшие VR-гарнитуры.

На фото выше показана стена прототипов, над которыми Meta’s Reality Labs работала с тех пор, как компания купила Oculus в 2014 году. Хотя некоторые из этих прототипов стали потребительскими гарнитурами, мы все знаем, например, Окулус Квест 2 — большинство из них служат единственной цели и специально предназначены для решения одной задачи в виртуальной реальности.

Будь то увеличение разрешения дисплея, расширение поля зрения, введение уровней яркости, выжигающих сетчатку, или просто пытаясь сделать гарнитуры виртуальной реальности меньше и легче, каждый прототип является частью головоломки, которая приведет к созданию более качественных продуктов по сравнению с другими. долгий путь. Но такой бизнес стоит больших денег —

10 миллиардов долларов, если быть точным — и именно по этой причине Цукерберг и компания нашли время, чтобы объяснить, на что именно Meta тратит свои деньги.

Визуальный тест Тьюринга

Диаграмма зрения, показывающая визуальную четкость гарнитур Meta Quest VR.
(Изображение предоставлено: Мета)

Прототип Ириски... создает представление виртуального мира, которое выглядит идеально для человеческого глаза.

Ириска может не ассоциироваться у вас с виртуальной реальностью — или вообще с любой технологией, если на то пошло, — но ее классический вкус вдохновил взгляды, которые сделали этот первый прототип таким чертовски милым. Прототип Butterscotch от Meta был разработан для создания VR-дисплея с разрешением сетчатки, который выглядит неотличимо от качества дисплея, которое мы привыкли ожидать от современного смартфона или ТВ.

Он достигает знаменитого измерения 60 пикселей на градус, которое было востребовано в виртуальной реальности на протяжении веков, создавая представление виртуального мира, которое выглядит практически идеальным для человеческого глаза. Это во всех отношениях так же ясно, как вы видите реальный мир вокруг вас, но у него есть одна огромная проблема: чрезвычайно узкое поле зрения.

Представьте, что вы держите перед глазами леденец из ириски и видите мир только через этот крошечный круг. Возможно, именно поэтому Meta получила название для этого очаровательного прототипа, но оно показывает, какую большую задачу поставили перед собой инженеры-оптики. В двух словах, по мере увеличения поля зрения (FoV) объектива гарнитуры VR, что дает вам более широкий обзор. виртуального мира, чтобы лучше воспроизвести человеческое глазное яблоко — воспринимаемое разрешение дисплея уменьшается.

Чтобы противодействовать этому, инженерам Meta пришлось разработать новый тип объектива, обеспечивающий широкое поле зрения. достаточное поле зрения, чтобы чувствовать себя комфортно, и в то же время представлять это видение виртуального мира со сверхвысоким разрешением. мир.

Прототип Meta Quest Butterscotch
Прототип Meta Quest Butterscotch (Изображение предоставлено: Мета)

Линзы-блинчики названы так потому, что они работают, чтобы «сжать» пространство между дисплеем и самой физической линзой.

Но этот объектив — лишь один из множества различных типов объективов, над которыми работает Meta’s Reality Labs. Как мы видели из утечек и других фрагментов информации, предстоящий Apple VR и гарнитуры Oculus Quest Pro, кажется, имеют много общего. А именно, в данном случае это линзы-блинчики, которые будут использоваться в будущих гарнитурах.

Хотя это еще одно странно приятно звучащее название для технологии, линзы-блинчики названы так, потому что они работают, чтобы «сжать» пространство между дисплеем и самой физической линзой. Гарнитуры VR текущего поколения, такие как Quest 2 и PlayStation VR, имеют много пустого пространства между объективом и фактическим дисплеем из-за того, как работают линзы. Блинчатые линзы сокращают это расстояние, отражая свет от микроскопических структур внутри самой линзы.

Типы VR-объективов
(Изображение предоставлено: Мета)

Выход за пределы блинной линзы Мета называет «холокейной линзой». другой красиво звучащее имя, которое ясно рисует картину того, насколько голодными должны быть инженеры Reality Labs. Holocake использует комбинацию блинчатых линз в дополнение к голографической линзе, устраняя необходимость в вогнутых или выпуклых линзах, которые имеют изогнутую структуру и занимают больше места.

Благодаря этому прорыву Meta смогла собрать воедино гарнитуру, которая тоньше и легче, чем все, что они делали раньше, и все это без ущерба для визуального качества. Недостатком этого конкретного прототипа, Holocake 2, является то, что это гарнитура, привязанная к ПК, и ее нельзя использовать отдельно, как Quest 2.

Прототип Meta Holocake 2 VR сбоку
(Изображение предоставлено: Мета)

Holocake 2 использует комбинацию блинчатых линз в дополнение к голографической линзе, чтобы сделать вещи действительно плоскими.

Увидев эту гарнитуру на голове Цукерберга, я понял две вещи. Во-первых, визуальное сходство с HTC Vive поток — гарнитура 3DOF, которую нужно привязать к смартфону, — и, во-вторых, насколько она изящнее всего, что есть на рынке прямо сейчас. Этот продукт, конечно, не увидит свет на полке магазина, но вполне может породить серию будущих продуктов от Meta, использующих его уникальный дизайн.

Одной из таких возможностей является предстоящее Окулус Квест Про — более известный в настоящее время как Project Cambria — который, кажется, имеет достаточно похожий дизайн на этот конкретный прототип.

Прототип Meta Starburst VR
(Изображение предоставлено: Мета)

Starburst, с другой стороны, был разработан для достижения одной конкретной цели и избавления от всех других ограничений. Как вы можете видеть выше, Starburst нельзя использовать ни в одной обычной ситуации, и уж точно не то, что вам нужно. можно было бы назвать «годным для хранения» продуктом, но он делает одну вещь очень хорошо: его дисплей в высшей степени яркий.

Starburst — о, эй, еще одно название леденца — был разработан, чтобы быть таким же «ярким, как мир вокруг вас», — сказал Цукерберг в презентация и имеет надлежащий HDR-дисплей, который может обеспечить значительно более широкий диапазон уровней яркости, чем любой текущий VR гарнитура может. Как и в HDR-телевизоре, это означает, что яркие области изображения очень яркий, но не заглушайте эти прекрасные глубокие затененные области. Это также означает, что цвета гораздо более реалистичны, чем вы могли бы видеть, например, на дисплее Quest 2.

Прототип Meta Quest Mirror Lake VR
(Изображение предоставлено: Мета)

Mirror Lake сочетает в себе ключевые технологии практически каждого прототипа гарнитуры, который вы видите выше.

Завершением всего было знакомство с Mirror Lake, устройством, которое ломает стереотипы во всех отношениях. Во-первых, это не название десерта или конфеты, которое сразу говорит о том, что в нем что-то сильно отличается. Во-вторых, это тот факт, что нигде в Reality Labs нет настоящего физического прототипа Зеркального озера — по крайней мере, такого, который они показывали прессе.

Mirror Lake сочетает в себе ключевые технологии практически каждого прототипа гарнитуры, который вы видите выше, плюс еще один прототип. гарнитура под названием Half-Dome — для создания тонкой, легкой и мощной VR-гарнитуры, аналогов которой просто не существует. сегодня. В дополнение к гибридному объективу Holocake и яркому дисплею с высоким разрешением, Mirror Lake включает в себя уникальные «вариофокальные» электронные линзы Half-Dome.

Демонстрация варифокального объектива Meta Quest
(Изображение предоставлено: Мета)

Варифокальные объективы решают проблему объективов с фиксированным фокусом, используемых сегодня в виртуальной реальности. Хотя современная технология линз хорошо работает во многих ситуациях, близкое расположение объектов всегда приводит к размытому изображению при попытке использовать два глаза для фокусировки. Варифокальные линзы, подобные тем, что используются в прототипах гарнитур Half-Dome и Mirror Lake, физически фокусируются на разных частях изображения в зависимости от ряда факторов. Это означает, что объекты, расположенные вблизи, действительно видны зрителю, а движение объектов можно более четко отслеживать.

Удивительно, но последним варифокальным объективам Meta даже не нужно механически фокус. Они делают все в электронном виде, практически не занимая места в гарнитуре. Увидеть все это в действии было, мягко говоря, невероятно увлекательно, и я благодарен, что хотя бы один компания готова потратить большие деньги, необходимые для того, чтобы доставить такую ​​​​технологию такому непритязательному батраку, как сам.

Эти прототипы, возможно, не увидят свет в ближайшее время (или никогда), но все они вызывают у меня серьезные сомнения. надеемся, что следующее поколение VR предоставит еще больше революционных технологий, чем мы уже создали. видимый. Будущее, безусловно, очень светлое для метавселенной.

instagram story viewer