Центральный андроид

Stadia не решает самую большую проблему игровой индустрии сама по себе, но, безусловно, помогает

protection click fraud

Если вы читали мою статью несколько недель назад о лучший телефон, который когда-либо существовал (давай, сразись со мной), ты знал, как я был взволнован GDC. Это потому, что я знал, что Google собирается объявить об одной из самых больших угроз статус-кво игровой индустрии с тех пор, как игры Battle Royale стали мейнстримом.

Google Stadia, как известно, очень дальновидна. Это игровая система, которая обещает высококачественные игры с недорогими барьерами, гибкостью, доступностью, повсеместностью, мобильностью и творчеством. Он способствует включению и отмечает разнообразие игроков. Это все для меня.

Stadia: что вам нужно знать о сервисе потоковой передачи игр Google

Рассел Холли, кажется, тоже очень взволнован этим. (Опять же, когда не он в восторге от новых технологий?) И все же я не могу не думать, что даже если это невероятно амбициозное начинание увенчается успехом, мы все равно не окажемся там, где должны быть.

Технология, лежащая в основе Stadia, — это одно, и Google достаточно уверен в этом, чтобы так скоро вывести на рынок такой осязаемый продукт. Будет множество препятствий, которые нужно преодолеть, и нет никакой гарантии, что этот запуск пройдет без сучка и задоринки.

У нас также есть вопрос о содержании, который Google, похоже, тоже затронул на раннем этапе. Google уже знает, что у нее есть ситуация с курицей и яйцом, потому что разработчики не будут делать игры для системы, в которой нет игроков, а игроки не будут покупать систему, в которой нет игр. Джейд Рэймонд — одна из лучших людей, способных справиться с этой задачей, поэтому Google выделил ей целую компанию для производства оригинального контента и привлечения разработчиков, чтобы они приносили свои творения.

Игровая индустрия уникальна в этом отношении, потому что это одно из немногих средств развлечения, которое требует определенных элементов. аппаратное обеспечение, которым можно наслаждаться, и добиться успеха в этой отрасли — все, что нужно для того, чтобы убедить людей тратить свои с трудом заработанные деньги на ваше Платформа. Убедить людей покупать ваш продукт — это на самом деле самое основное требование капитализма, но уникальные обстоятельства окружающие игровую индустрию, делают ее положение еще более трудным (хотя это также делает ее быстрый рост намного более серьезным). впечатляющий).

Игры сделают или сломают Stadia, и Google это знает.

Я смотрю на все это на макроуровне и вижу что-то, что мне нравится, и что-то, частью чего я хочу быть, и поэтому я буду на Stadia в тот же день, когда она запустится. Но я все еще беспокоюсь, что Stadia в ее нынешнем виде слишком рано для вечеринки.

У всех нас есть сомнения относительно технологической осуществимости этого, но мне интересно, готова ли отрасль развиваться по-другому. С появлением Sega и Nintendo игровая индустрия превратилась в злобную головорезную штуку, в которой было много ожесточенной конкуренции.

Не поймите меня неправильно, конкуренция — это хорошо, и она был хорошая конкуренция, но не все, что эти компании делали для победы, было в интересах людей, которые набивали свои карманы. Эксклюзивные игры, запатентованные аксессуары, обнесенные стеной садовые экосистемы и детские подколки на E3 — все это Практика давала нам ощущение, что эти компании были больше заняты ожесточенной войной, чем здоровым соревнование.

И мы, игроки, просто приняли это. Мы даже приняли это. Мы сделали мемы об этом. Консольные войны стали настолько кровавыми, что люди тратили свои с трудом заработанные деньги на покупку оборудования конкурентов, чтобы вывести их на улицу и уничтожить. Все это время Nintendo, Microsoft и Sony забирают деньги, которые вы потратили на консоль, которую вы так ненавидите и смеялись всю дорогу до банка.

Игровая индустрия сейчас огромна, и такие большие скачки обычно требуют еще больших изменений. Разработка игр стала настолько дорогой, что издателям пришлось изменить стратегии и приоритеты. Игры запускаются с весьма сомнительным уровнем качества и постоянными заверениями разработчиков, которые их выпускают, что со временем все изменится.

Действительно, многие из ведущих компаний в конечном итоге вкладывают свои деньги в дело, предоставляя свежий контент месяцами и лет с момента запуска, все время исправляя сломанные вещи, которые они добровольно оставили в игре, чтобы успеть к релизу. крайний срок. Но им все еще нужно зарабатывать деньги, чтобы предоставить все это, поэтому мы берем дополнительную плату за указанный контент, и мы даже берем плату за то, что должно было быть в игре при запуске.

Как бы я ни любил игры, даже мне надоело, как работает эта индустрия.

Я никогда не забуду, как Capcom блокирует контент Resident Evil 5 — контент, который был доступен при запуске и уже записан на диск — за платным доступом. Я был в ярости и отрекся от них, но эта тенденция не прекратилась. В играх все еще были платный доступ и микротранзакции. Разработчики по-прежнему держали крошечные кусочки контента, чтобы позже использовать их в качестве стимулов для предварительного заказа. Эти крошечные кусочки превратились в огромные куски.

Destiny была одной из самых ожидаемых игр своего времени, и у Bungie определенно есть навыки, чтобы воплотить задуманное. Но Activision сочла необходимым положить его на плаху и ограничить первоначальный объем только для того, чтобы продать все обратно как загружаемый контент с завышенной ценой. Я снова поклялся бойкотировать Activision. Я сделал то же самое с ЕА. И Рокстар. Потом Юбисофт. От этого становится слишком сложно убежать, потому что независимо от того, как я к этому отношусь, я все равно хочу играть во все забавные игры, которые делают эти компании.

Вот проблема, однако: не все могут или достаточно заботятся, чтобы видеть это таким образом. Многие люди, которые играют в игры, не понимают, что нужно для их создания. Они чувствуют себя обиженными, потому что общее качество игр ухудшилось, а хобби по-прежнему оскорбительно дорогое.

У геймеров также более короткие периоды концентрации внимания и множество вариантов альтернативных развлечений. Бесплатные игры могут доставить вам больше удовольствия, чем то, за что вы можете заплатить 100 долларов. Заметив эту тенденцию в своих игровых привычках, я внезапно согласился подождать несколько месяцев, пока новая игра, которую я хочу, поступит в продажу.

Это отстой. Как человек, который когда-то стремился стать гейм-дизайнером, я не хочу ничего, кроме как поддержать разработчиков за потрясающую работу, которую они делают, и все же я чувствую, что у меня нет другого выбора, кроме как взять на себя встаньте и присоединитесь к растущим рядам людей, которым надоело и которые больше не заинтересованы вкладывать кучу денег в хобби, которое потеряло многое из того, что делало его особенным.

Самый большой сдвиг в игровой культуре произошел в прошлом году, когда Fortnite покорила мир. Это была бесплатная игра с уникальным взглядом на популярный новый жанр, от которого люди, похоже, не могут насытиться.

В Fortnite были звезды баскетбола и рэперы, которые шумели в Интернете. Различные танцы, представленные в игре, упоминаются и широко используются в поп-культуре. Это была игра, которая, наконец, превратила игры в законное хобби, которым я мог бы гордиться, вместо того, чем люди занимаются, когда им больше нечего делать.

Как бы я ни относился к Fortnite сегодня, я всегда могу оценить то, что она сделала для игровой индустрии. Его самым большим вкладом стало изменение нашего мнения о кроссплатформенной игре. Как человек, который несколько раз покупал одну и ту же игру на разных платформах, чтобы играть с друзьями, которые не могли купить все консоли, я был разочарован.

Представьте, если бы у пользователя iPhone и пользователя Galaxy не было возможности звонить и отправлять текстовые сообщения друг другу. Представьте, если бы вам пришлось купить специальную коробку, чтобы посмотреть «Игру престолов». Представьте, если бы этот новый трек Дрейка работал #OnlyOnBose. Не говоря уже о людях, которые не могут этого сделать, даже если примут сознательное решение. Не всем это по карману финансово.

Помимо денежных проблем, это также означало, что я был на разных путях развития. Мы тратим часы, дни, недели, месяцы и годы, вкладывая все силы в наших персонажей и машины, повышая рейтинг и получение нового снаряжения, завершение игры и получение всех предметов коллекционирования и достижений, так что мы можем сказать, что испытали все это. Но все это исчезает, когда вы хотите сыграть в ту же игру на другой консоли. Опять же, это все с учетом того, что вы даже можете себе это позволить, чего многие молодые люди не могут.

Больше нет смысла запирать нас на одной платформе.

Stadia была разработана с учетом всего этого, но самой платформы недостаточно. Основные игроки в этой игре должны встать на борт. Sony, Microsoft и Nintendo должны объединиться и найти способ добиться этого, который позволит им загребать деньги.

Они смертельно боятся изменить то, что уже работает, потому что никто не хочет быть следующей Sega или Atari. В то же время они знают, что если они не позаботятся о том, чтобы прислушаться к отрасли и предоставить то, что мы хотим, они вполне могли предвидеть эту судьбу, особенно когда кто-то с таким влиянием, как Google, угрожает нарушить это.

Намеки на это мы видели на Game Awards, когда руководители «Большой тройки» вышли на сцену и сказали нам, что слушают. Вот почему Nintendo и Microsoft кажутся лучшими друзьями, которые теперь делятся технологиями и играми.

Даже Sony была вынуждена уйти со своего пьедестала и начать хорошо играть, когда увидела, что люди хотят играть в Fortnite на другой платформе. Это потому, что сила потребительского желания намного сильнее, чем вы думаете. Сила их доллара еще сильнее.

Вот почему Stadia так важна для меня. Google проповедует будущее, и это то, чем я очень увлечен. Microsoft может в конечном итоге получить более подходящий продукт и бизнес-модель, которые лучше подходят для этого будущего, чем Stadia, но я не могу сделать это сегодня. Все, что я знаю, это то, что индустрия пытается двигаться вперед, и я буду одним из тех, кто будет участвовать в этой поездке, как только в конце этого года все закрутится. Я надеюсь, что многие другие присоединятся ко мне.

instagram story viewer