Центральный андроид

Обзор Ghostwire: Tokyo для PS5 — Истории пустого города

protection click fraud

В начале этого месяца был обнаружен древний японский камень, расположенный на горе Насу. оказался разделенным пополам. Считалось, что в этой достопримечательности, названной «Камнем смерти», обитал тысячелетний девятихвостый демон-лис, и теперь Интернет гудит историями о том, что демон теперь свободен. Был ли девятихвостый лис реальным или нет, не имеет значения. Независимо от вашей культуры, истории о демонах и духах универсальны, потому что они непостижимы и сильны.

это розыгрыш Ghostwire: Токио, игра от Tango Gameworks (создатели серии The Evil Within) о борьбе с японскими духами и мифологическими персонажами в современном Токио. В отношении врагов и стандартных положений так много всего можно почерпнуть, поэтому ожидания были высокими. Как фанату ужасов, мне было интересно сразиться с ёкай, японскими народными существами, которые нечасто появляются в популярных видеоиграх. Хотя Ghostwire: Tokyo не позиционируется как игра-ужастик как таковая, в ней игрок сражается с Посетителями, которые берут на себя виде безликих бизнесменов, обезглавленных детей и опасных женщин с острыми клинками, так что впереди было много чего ожидать. к.

К сожалению, несмотря на то, что Ghostwire: Tokyo передает эту мифологию в оживленном, но пустынном городе, она колеблется во множестве других категорий. Несмотря на то, что все начинается хорошо, через несколько часов структура начинает рушиться, обнажая полусырой сюжет, пустых персонажей и монотонные задания. Есть вещи, которые могут понравиться — я провел в игре больше часов после прохождения основного квеста, так что здесь есть что-то — но это не дает полного опыта.

Ghostwire: Токио — Что понравилось

Ghostwire: Токийские ворота
(Изображение предоставлено: Android Central)
Проведите по экрану для горизонтальной прокрутки
Категория Ячейка заголовка — столбец 1
Заголовок Ghostwire: Токио
Разработчик Танго Геймворкс
Издатель Бетесда Софтворкс
Жанр Боевик ужасов
Версия для PlayStation PS5
Размер игры 19,47 ГБ
Время воспроизведения 9+ часов
Игроки Один игрок
PlayStation сейчас Нет
Стартовая цена $60

В то время как Ghostwire: Tokyo полностью проваливается в общей картине, вы можете начать видеть, где игра могла бы сиять в деталях, особенно в побочных квестах и ​​дизайне окружающей среды. Когда вы впервые отправляетесь исследовать эту пустую Сибую, игра побуждает вас исследовать и открывать секреты. Свет и музыка в продуктовом магазине приводят вас к тому, что Нэкомата, или кошка-ёкай, занялась торговлей в городе. Прогуливаясь по берегу какой-то воды, собака говорит вам, что поблизости есть каппы, которых вы можете заманить и поймать огурцом.

Вы хотите узнать, что еще есть в мире, и какое-то время это любопытство вознаграждается. Все люди ушли, но собаки и кошки нет. Момент, когда вы понимаете, что можете подойти к собаке и погладить ее, всегда ценится в видеоиграх, но когда вы понимаете, что можете читать их мысли или кормить собачьей едой (они найдут вам деньги в качестве приза), это действительно радостно. Это заставляет вас хотеть погладить всех животных, которых вы найдете, тем более что некоторые из них могут дать вам подсказку о том, что еще происходит в этом районе. В Ghostwire: Tokyo есть великое множество квестов, которые нужно выполнить, и хотя вы получите предметы и духи за выполнение, вы также можете получить хорошую историю или посмеяться над этим.

Хотя Акито как главный герой — не что иное, как чистый лист, у некоторых духов, которых вы встречаете и которым требуется ваша помощь, есть более предыстория и уникальный опыт, которыми можно поделиться. В большинстве случаев они просят вас изучить или исследовать определенное место или объект, который их преследовал. перед смертью, что приводит вас в отдаленные области, которые вызывают ужас, депрессию или даже сладость. истории. Удовольствие от этих побочных квестов заключается в том, что вы не знаете, во что вы ввязываетесь или что вы найдете. Вы можете найти просто еще одно стадо обычных врагов, но вы также можете познакомиться с ёкаем или даже с более жесткой разновидностью Посетителей.

Ghostwire: Токио тануки
(Изображение предоставлено: Android Central)

Некоторые из моих любимых побочных квестов смогли меня удивить, независимо от того, создавали ли они уровень, который изменил существующий мир и геймплей, или просто вводили новых персонажей. Например, в начале игры вы встречаете грубого тануки, который отправился в Сибую и потерял всех своих друзей, поэтому он поручает вам их найти. Хотя тануки становится всего лишь одним из многих предметов коллекционирования в игре (подробнее об этом позже), все равно приятно найти один, маскирующийся под случайный объект. Нет ничего лучше, чем увидеть телефонную будку с хвостом тануки и встретить пушистого друга с цветком в волосах.

Другие области играют с вашим восприятием, искажая архитектуру и растягивая ее, чтобы сделать уровни непредсказуемыми, в то время как кажущиеся бессмысленными объекты в конечном итоге приобретают большее значение. Нет ничего лучше, чем увидеть странную картину в доме, а потом узнать, что ее преследует дух мелкого музыканта, мстящего вундеркинду. Затем есть побочный квест в начале игры, в котором вам нужно найти потерянного дзасики-вараси (ёкая, приносящего удачу), который был похищен жадным домовладельцем.

Ghostwire: Токио — это любовное письмо к духовности, мифам и городским легендам, которые составляют японскую культуру, и те, кто за ее пределами, могут многому научиться, если они открыты для этого.

На последнем я впервые узнал термин «дзасики-вараси», а также многие другие термины и элементы из японской мифологии. Ghostwire: Токио — это любовное письмо к духовности, мифам и городским легендам, которые составляют японскую культуру, и те, кто за ее пределами, могут многому научиться, если они открыты для этого. Враги игры, конечно, населены ёкаями, но большая часть ее механики также интегрирует эти мифические элементы с разной степенью успеха. Вы должны пройти через ворота Тории по всему городу, чтобы рассеять туман и сделать доступными больше областей, что также вознаграждает вас четками, повышающими ваши способности. Вы можете делать подношения валюты, называемой мейка, чтобы исцелить вас или помочь вам найти цели. Каташиро, обычно объекты, которые используются для представления кого-то или чего-то на церемонии, используются здесь для захвата духов, чтобы вы могли перенести их за пределы тумана. Все они кажутся несколько естественными, но другие, такие как омикудзи, которые дают вам временные положительные эффекты, используются недостаточно, чтобы быть эффективными. Затем по городу разбросаны более крупные элементы, такие как желтые кристаллы, которые просто дают вам деньги, если вы их разбиваете.

В Ghostwire: Tokyo есть много таких аркадных аспектов, которые поначалу кажутся неуместными. Население Сибуи превратилось в духов, и вы должны собрать их и отправить через таксофон (не спрашивайте). Вы собираете силу духа (SP), чтобы использовать свои новообретенные силы, которые затем вы можете повышать, набираясь опыта. Вы собираете предметы, чтобы отдать их Нэкомата, и взаимодействуете с ёкаями, чтобы получить их силы для повышения своего уровня. Это не совсем соответствует серьезности истории, но любой дискомфорт, который я чувствовал в начале, исчез через некоторое время, когда я попал в шаблон игры.

Бой также имеет базовый поток. Эфирное плетение — ваша основная атака, позволяющая атаковать врагов ветром, но у вас есть взрывной огонь и водные способности ближнего боя. Вы можете красть ядра у своих врагов, которые усиливают вашу синхронизацию с КК и позволяют проводить более мощные атаки. В этом нет ничего особенного, но это просто и работает.

Ghostwire: Токио — что мне не понравилось

Ghostwire: Токио Токийская башня
(Изображение предоставлено: Android Central)

Ghostwire: Сюжет Токио тоже легко понять. Плохой парень по имени Хання использовал туман, чтобы отделить души всех в Сибуе от их тел, и вы и дух по имени К.К., завладевший вашим телом, должны пойти и остановить его. Как правило, по мере развития истории вы узнаете больше, чтобы конкретизировать эти основные элементы. К сожалению, помимо основных миссий, которые вы должны выполнить, чтобы продвинуть повествование вперед, вам не дано много деталей, чтобы улучшить эту историю. Когда вы получаете эти детали или мотивы персонажей, они раскрываются только в конце или способами, которые легко пропустить. Например, я чуть не пропустил всю сюжетную арку второстепенного персонажа, потому что она была в побочных квестах, которые были на другой стороне карты.

Наиболее вопиющими являются основные детали, которые скрыты в заметках или других предметах коллекционирования. Объяснение того, что К.К. и его группа эксцентричных охотников за привидениями знали о Ханне и его планах, раскрывается в одной из заметок о расследовании, которые вы найдете в городе. Это делает многое из того, что вы, Акито, видите КК, более понятным, но я увидел это только потому, что где-то нашел крошечный клочок бумаги на карте.

Eсть приквел визуальный роман что вы можете играть бесплатно в PlayStation Store, что дает больше глубины, но если вы пропустите это, вы почувствуете, что отсутствует целый кусок истории. Вы можете почерпнуть информацию из некоторых разговоров, и есть персонаж, который удобно говорит только в предварительно записанных аудиосообщениях, но трудно заботиться об Акито, КК или его цели группы в отношении антагониста, когда вы не знаете, что они из себя представляют, и узнаете, только если наткнетесь на нужный предмет коллекционирования или встретите и откроете правильную сторону квест.

Ghostwire: Токио КК и Акито
(Изображение предоставлено: Android Central)

Можно подумать, что если бы команда хотела скрыть детали от игрока как своего рода разоблачение, они дали бы вам достаточно для работы по мере того, как вы готовились к этому. К сожалению, у Акито в качестве вставки игрока нет личности или мотивации, кроме как найти свою сестру, которая была похищена Ханней по неинтересным и предсказуемым причинам. Вы узнаете, почему он так полон решимости найти ее, только в самом конце, с длинной сценой, которая раскрывает всю его предысторию и быстро завершает ее без какого-либо конфликта.

KK, к счастью, более детализирован, тем более что вы на самом деле узнаете о нем в разумном темпе в течение игры, но он не может компенсировать пустоту Акито. Вы ожидаете, что их взаимодействие будет иметь некоторый вес или, по крайней мере, быть забавным. В то время как пара их разговоров носит содержательный или юмористический характер (Кей-Кей был полицейским, и мне нравилось каждый раз, когда Акито высмеивал его за это), их недостаточно, чтобы увеличить время выполнения, поэтому вы либо останетесь с тишиной, либо с теми же комментариями, которые вы слышали несколько раз. до.

Ghostwire: В Токио в целом такая же пустота. Конечно, дело в том, что в Сибуе нет людей, и вы должны это исправить, но в первую очередь нужно, чтобы он чувствовал себя обжитым. В первом ролике показаны только пять человек, прежде чем все в городе исчезают. Вы можете найти этих духов по всему городу и освободить их, но в основном они сливаются друг с другом. Когда вы подходите к куче, которая выглядит как три духа, и игра сообщает вам, что вы на самом деле собрали 100, это в основном кажется непоследовательным, а не как будто вы оказываете влияние.

Ghostwire: Токийский ёкай
(Изображение предоставлено: Android Central)

Игра многое делает, чтобы успешно имитировать ощущение пребывания в переполненном городе, но это лишь временное переодевание. Здесь отличное звуковое оформление, которое сияет, если у вас есть гарнитура с 3D-аудио, когда вы путешествуете по городу. Проходя мимо определенных ресторанов или магазинов, звучит характерная музыка, которая то появляется, то затихает по мере того, как вы идете. Однако через несколько часов выполнения побочных квестов и блужданий вы начнете замечать, насколько все это становится однообразным, и как то, что когда-то удивляло, стало скучным.

Побочные квесты начинают повторно использовать одних и тех же врагов и дают те же результаты, или они будут настолько до боли простыми, что на их выполнение потребуется меньше пары минут. Мое самое большое разочарование пришло после того, что началось как интересное путешествие по больнице, где я узнал о загадочной женщине-тени, которая только что оказалась еще одним вариантом Посетителя, с которым я столкнулся до. К тому моменту я провел в игре 12 часов, но именно здесь я прекратил играть, потому что понял, что в игре закончились идеи.

Игра многое делает, чтобы успешно имитировать ощущение пребывания в переполненном городе, но это лишь временное переодевание.

В игре есть чем заняться, от выполнения квестов до поиска предметов коллекционирования. Есть много предметов коллекционирования, в том числе случайные предметы, которые вы можете найти, которые можно обменять на специальные Некоматы за деньги и награды (и да, они радостно мяукают, когда вы выполняете запрос). Тем не менее, большинство из них легко найти, и их даже можно показать на вашей карте одним нажатием кнопки на стенде Nekomata или с предложением более редких находок. Объекты теряют свою значимость и становятся лишь небольшими частями монотонной охоты за мусором.

Даже основной квест падает, а в последней миссии перед финальными боссами вам нужно найти случайные детали, чтобы починить мотоцикл. Как я уже упоминал, у персонажей отсутствуют доступные мотивы, и они недостаточно интересны, чтобы следить за ними, но история, ее злодеи и ставки кажутся заметно отсутствующими. Историю Ханни мы уже слышали тысячи раз, и игра кажется слишком простой, чтобы его угроза казалась реальной. Я не являюсь опытным игроком ни в одном жанре, и мне удалось пройти через финальных боссов даже на самой высокой сложности.

Ghostwire: Токио — стоит ли покупать?

Ghostwire: Токийская собака
(Изображение предоставлено: Android Central)

В Ghostwire: Tokyo есть что-то особенное, по крайней мере, в первые несколько часов. Бой прост для понимания и течет, когда вы находитесь в центре огромной битвы. Предметы коллекционирования забавны и информативны. Есть кошки и собаки, которых можно погладить, и каждый раз это потрясающе. Когда вы выполняете побочный квест, не зная, с каким монстром или духом вы столкнетесь, это заставляет вас хотеть исследовать больше. И какое-то время я это делал.

Однако игра быстро теряет свой блеск. Это повторяется, основная история уныла и безжизненна, а персонажи не похожи друг на друга. Тот факт, что мне приходилось активно искать побочный квест, который давал мне какие-либо подробности об одном из второстепенных персонажей, делал поиск любой глубины похожим на рутину. Мне нравилось погружаться в мир, наполненный мифологией и сюрпризами, но когда он заканчивается, ничего не остается. У него был приличный фундамент, но он сильно треснул.

Есть много действие и ужастики на PS5 которые дают вам гораздо более разнообразный опыт и развиваются таким образом, что взаимодействие будет длиться на протяжении всего времени выполнения. Почему Ghostwire: Tokyo не смог этого сделать, это навсегда останется загадкой.

Ghostwire: Токийский бокс-арт

Ghostwire: Токио для PS5

Последняя хоррор-игра от Tango Gameworks скоро будет доступна на PS5. Боевые духи и японские мифы в Токио, окруженном ужасным проклятием.

instagram story viewer