Центральный андроид

Cosmonious High практический опыт: симулятор работы для инопланетного ребенка в каждом из нас

protection click fraud

Owlchemy Labs — одна из самых уважаемых компаний в сфере виртуальной реальности. Компания постоянно выпускает высококачественные, невероятно доступные игры с множеством возможностей повторного прохождения. Поэтому неудивительно, когда я понял, что Cosmonious High оставил улыбку на моем лице на протяжении всего прохождения.

Это потому, что Owlchemy Labs подходит к взаимодействию немного иначе, чем вы могли бы ожидать от разработчика видеоигр. Поскольку виртуальная реальность — это такая интерактивная среда, Owlchemy Labs изо всех сил старается создавать прототипы. каждый возможная точка взаимодействия, которую может воспринять пользователь.

Да, это даже включает в себя наливание кофе в ваши волшебные руки инопланетянина и попадание большого количества жидкости в рот другим инопланетянам. Это одна из причин, по которой игры Owlchemy Labs обычно попадают в наш список лучшие игры квест 2.

Помимо моего прохождения, которое длилось около 2 часов и составляло около 20% финальной игры, согласно Owlchemy Labs, я виртуально сидел вместе с Челси Хоу, директор по продукту Cosmonious High, чтобы узнать больше о том, как была разработана игра и что делает игры Owlchemy Labs такими уникальными в виртуальной реальности. космос.

Так что же такое Cosmonious High и соответствует ли он тому уровню полировки, который мы ожидаем от Owlchemy Labs? Вы узнаете об этом в нашей практической работе Cosmonious High ниже.

Для этого практического занятия я играл в Cosmonious High на Окулус Квест 2 гарнитуру с помощью специальной демо-версии, предоставленной Owlchemy Labs.

Основы

Cosmonious High ставит игроков на место Призми, уникального класса пришельцев, которые могут поглощать элементы и другие силы, чтобы адаптироваться к ситуации. Во время вашего пребывания в Cosmo High вы получите несколько способностей, которые можно быстро переключать между собой, в том числе возможность иметь отдельные способности для каждой руки.

Owlchemy Labs гордится доступностью своих игр, а механика Cosmonious High настолько проста и дружелюбна, насколько это возможно. У каждой из ваших рук есть «кнопка» сзади, которая позволяет переключаться между способностями двумя быстрыми нажатиями.

В каждом классе, который вы посещаете, будет ряд заданий, которые необходимо выполнить, но игроки могут экспериментировать в своем собственном темпе.

Механик рюкзака из Симулятор отпуска вернулся с ползунками и кнопками внизу, чтобы открыть настройки игры и другие меню. Игроки могут схватить любой объект в окружающей среде и положить его в свои рюкзаки, что дает возможность переносить указанные объекты в любое место в школе.

Эта способность означает, что игроки могут брать химические вещества, которые они изготавливают в лаборатории химии, в художественную комнату визуальной этики и иметь полную свободу действий для их создания. искусство с липкими кистями, суперпрыгучими мячами и ручными пушками на кофейном топливе, которые заставят ваших одноклассников бегать в гиперактивном режиме круги.

В каждом классе, который вы посещаете, будет ряд заданий, которые необходимо выполнить — как и в реальной школе — с классом, возглавляемым профессором в каждом классе. Эти задания помогают игрокам познакомиться с уникальными игровыми механиками, присутствующими в каждой из комнат школы. В каждой комнате можно выполнить дополнительные бонусные задачи, а ряд секретов можно разблокировать путем экспериментов.

Скриншот Cosmonious High
(Изображение предоставлено лабораториями Owlchemy)

Игроки могут общаться с другими инопланетянами, которых они находят по всей школе, вытаскивая изо рта речевой пузырь. Он работает именно так, как вы себе представляете, и все ответы контекстуальны и просты для понимания. Во время разговора нажатие на счастливое лицо вернет счастливый ответ. В других случаях вы можете начать разговор, коснувшись объекта внутри облачка с речью.

Всего в демоверсии, в которую я играл, было три силы: вода, лед и кристалл. Каждая из этих способностей исходит из вашей ладони и активируется нажатием кнопки X или A — это нижняя кнопка на лицевой панели любого контроллера, в зависимости от того, какой рукой вы пользуетесь, и затем вы можете направить ее куда угодно нравиться.

Как и в предыдущих играх Vacation Simulator и Job Simulator, Cosmonious High предлагает множество специальных возможностей, которые помогут удовлетворить требования игроков всех уровней и размеров.

Кроме того, игроки могут легко захватывать объекты, находящиеся слишком далеко, используя механику захвата на расстоянии. Если вы когда-либо играли в Half-Life: Alyx, вы знаете, как это работает. Подойдите к любому объекту, и вы увидите, что он обведен желтым цветом. Возьмите его, удерживая кнопку захвата на контроллере, к которому вы тянете, и потяните объект к себе. Он убедительно полетит в вашем направлении, и его будет легко быстро схватить без необходимости телепортироваться ближе или наклоняться, чтобы достать его.

Как и в предыдущих играх Vacation Simulator и Job Simulator, Cosmonious High предлагает множество специальных возможностей, которые помогут удовлетворить требования игроков всех уровней и размеров. От маленького человеческого режима до нескольких различных вариантов комфорта, почти каждый должен найти, что играть в Cosmo удобно и весело на протяжении всего пути. Хоу даже сказал мне, что дополнительные возможности доступности должны появиться в игре после запуска.

Грандиозный масштаб Вселенной

Скриншот Cosmonious High
(Изображение предоставлено лабораториями Owlchemy)

В то время как предыдущие игры Owlchemy Labs были полностью основаны на планете Земля, действие Cosmonious High происходит где-то в глубинах космоса. Таким образом, команда смогла создать среднюю школу уникальной формы, которая не совсем соответствует тому, что мы ожидаем от школы на Земле.

Это самая крупная игра, которую когда-либо делала команда — как по размаху, так и по размеру — и она включает в себя такие вещи, как возможность свободно перемещаться по школе по своему желанию. Предыдущие игры Owlchemy Labs были либо стационарными — как в Job Simulator, где вы работаете в пределы небольшого пространства — или с заранее определенными точками, в которые вы можете телепортироваться по всему миру, как в «Отпуске». Симулятор.

Это самая крупная игра, которую когда-либо делала команда — как по размаху, так и по размеру — и она включает в себя такие вещи, как возможность свободно перемещаться по школе по своему желанию.

На этот раз игроки могут телепортироваться куда угодно. Там нет возможности плавной ходьбы — что мне кажется упущенной возможностью — но я рад, что мы можем, по крайней мере, свободно передвигаться. Owlchemy Labs говорит мне, что это было сделано, чтобы уменьшить укачивание и другие проблемы, с которыми сталкиваются некоторые игроки.

Точно так же среда вокруг вас полностью интерактивна, и вы можете сделать практически все, что только может представить ваш разум. Хотите покрасить стены в другой цвет? Просто окуните руку в ведро с краской, впитайте краску и удерживайте кнопку A или X на контроллере, чтобы распылить сколько душе угодно.

Тот же уровень взаимодействия между объектами распространяется на такие вещи, как надувные мячи или губки. как пузыри, которые можно бросать по комнате, и они раскрашивают все, к чему прикасаются, красивыми пятнами. форма. Достаточно скоро комната была покрыта краской сверху донизу, и цвета убедительно смешивались даже в Quest 2, где такие технические препятствия не всегда встречаются. Это немного напоминает Splatoon, только с меньшим количеством кальмаров.

Когда я говорил с Челси Хоу о том, как команда придумывает эти сценарии, она изложила весь процесс, который команда проходит от начала до конца.

«Поэтому мы знали, что хотим, чтобы это была средняя школа пришельцев», — сказал Хоу. «И как только у нас появилась идея средней школы, мы подумали: «Хорошо, а каковы ожидания людей от средней школы?» Какой самый культовый класс вы можете себе представить? Для нас это было очень похоже на урок естествознания. Итак, мы прототипировали, вы знаете, сколько учеников должно быть в классе? Каким должен быть учитель? Должен ли быть учитель? Как вы получаете задания? У тебя есть домашнее задание, ты сдаешь вещи? По сути, все, что вы можете придумать, связано с научным классом, который мы прототипировали в той или иной форме».

Хотя есть предустановленное количество элементов, которые вы можете обнаружить, то, что вы можете с ними делать, полностью зависит от вашего воображения.

В классе химии — это, к сведению, класс естественных наук — у вас есть полный набор химии для работы, которые можно использовать для объединения элементов и создания новых путем нагревания или замораживания, а затем перемешивания смесь.

Хотя есть предустановленное количество элементов, которые вы можете обнаружить, то, что вы можете с ними делать, полностью зависит от вашего воображения.

Один из элементов, Stickium, делает именно то, что написано на банке. Применяя Stickium к любому объекту в мире, вы придаете ему клейкие свойства, которые можно использовать для соединения его с другими объектами. Точно так же Bouncium заставит любой объект радостно подпрыгивать, когда вы запускаете его по комнате.

Хоу сказал мне, что концепция преобразования ключевых предметов — это взять объект, важный для игрового мира, и комбинируя его неожиданным образом с другим объектом мира - в «Отпуске» около полудюжины вариантов. Симулятор. В Cosmo количество трансформаций увеличилось в геометрической прогрессии благодаря созданию жидкостей, которые можно применять к объектам.

Как и в случае с Vacation Simulator, Хоу сказал мне, что Owlchemy Labs создала «гигантскую спираль элементов» и соединила их вместе при тестировании, чтобы гарантировать, что каждая возможная комбинация предметов в игре может быть достигнута умным игроком, который может думать иначе, чем другие.

И это настоящая радость от игры. Дело не столько в том, чтобы следовать сюжетному режиму или выполнять миссии — хотя они чертовски сложны. много удовольствия от того, что я испытал до сих пор — скорее, это то, как вы можете исследовать и создавать новые вещи.

Это игра, созданная для воображения, как и предыдущие игры Owlchemy Labs. В конце концов, Job Simulator был не столько о правильном выполнении работы продавца или механика, сколько о том, насколько вы можете перевернуть каждую ситуацию с ног на голову.

Визуальные эффекты, которые атакуют ваши чувства

Скриншот Cosmonious High
(Изображение предоставлено лабораториями Owlchemy)

Когда я впервые попал в Cosmonious High, мои глаза сразу наполнились всем цветовым спектром. От темно-фиолетового и синего космоса до ярких цветов самих инопланетян — это невероятно красочная игра, которая затронет ваши зрительные чувства всеми возможными способами.

Инопланетяне были игриво анимированы так, как вы ожидаете от высококачественного компьютерного фильма. Эффекты были впечатляющими во всех отношениях, и не только потому, что Owlchemy Labs удалось заставить их правильно работать на относительно слабом оборудовании Quest 2. Эта игра выглядит хорошо, и на протяжении всего ее прохождения ощущается сплоченность.

Нет никаких сомнений в том, что некоторые зададутся вопросом о восприятии более молодой аудитории из-за ярких цветов и художественного стиля.

Но нет никаких сомнений в том, что некоторые зададутся вопросом о восприятии более молодой аудитории из-за ярких цветов и художественного стиля. Не пытаясь вновь разжечь бессмысленный аргумент о «детской графике» во времена N64, я задаюсь вопросом, не отвратит ли игровой стиль некоторых игроков даже от того, чтобы попробовать его в первую очередь.

Пока красочная природа мира не отталкивает вас, здесь так много радости. Действительно, было бы упущением не попробовать, если бы вам нравился Симулятор Работы или Симулятор Отпуска. Cosmonious High кажется следующим логическим шагом с точки зрения механики и дизайна мира после этих двух игр.

Ищите Cosmonious High, который выйдет этой весной в магазине Quest Store и на SteamVR.

instagram story viewer