Центральный андроид

Apple VR и Oculus Quest Pro, кажется, имеют много общего

protection click fraud

Поскольку мы стоим на пороге двух крупных анонсов виртуальной реальности в этом году — очков виртуальной реальности Apple и грядущей новинки Meta Гарнитура Project Cambria — становится все более очевидным, что обе эти гарнитуры обладают невероятным объемом памяти. общий. В основе всего этого лежит философия дизайна, которая не сосредоточена вокруг одной среды. Вместо просто виртуальной реальности вы получаете комбинацию виртуальной реальности и дополненной реальности, известную как XR или, иногда, смешанную реальность.

Я имел удовольствие поговорить с Джоном Фэном, доктором наук, генеральным директором и основателем Kopin Corporation, который работает в индустрии AR/VR более 30 лет. Что особенно привлекло мое внимание, так это линзы Pancake от Kopin, продукт, который обеспечивает более тонкие линзы, чем все, что в настоящее время доступно в потребительском пространстве AR / VR. На самом деле, тонкая и изящная гарнитура Apple VR и Meta Проект Камбрия стали возможными благодаря блинчатым линзам, которые заменяют линзы Френеля в таких гарнитурах, как Окулус Квест 2.

Но действительно ли эти более плоские линзы имеют значение? Имеет ли значение более широкое поле зрения? Будет ли Apple действительно пытаться отобрать VR-пространство у Meta, и какую роль во всем этом играет компания Fan? Эти ответы и многое другое ниже.

В поисках гарнитур меньшего размера

Шлем Apple VR и Meta Project Cambria рендерятся рядом с изображением Meta Quest 2
(Изображение предоставлено: Николас Сатрич / Ян Зелбо / Брэд Линч)

За последние шесть лет потребительские гарнитуры виртуальной реальности значительно уменьшились в размерах и объемах. Несмотря на использование тех же линз, Meta Quest 2 был на целых 84 мм тоньше, чем оригинальный Oculus Quest, когда он был запущен. Теперь, с грядущей гарнитурой Apple VR и проектом Meta Project Cambria, который на данный момент предположительно будет называться Meta Quest Pro, количество гарнитур еще больше уменьшилось.

Секрет? Блинная оптика.

Но что особенно интересно, так это то, что блинная оптика сама по себе не является чем-то «новым». Kopin Corporation фактически владеет глобальной торговой маркой для термина «блинная оптика», поскольку Фэн является изобретателем этого термина.

Так чем же блинная оптика отличается от современной технологии? Фэн описывает блинную оптику как «гармошку», которая отражает свет и увеличивает изображение. Думайте об этом как об одной из тех комнат, полных зеркал, из-за которых комната кажется намного длиннее, чем она есть на самом деле. Блинная оптика может взять крошечный дисплей и увеличить его, не требуя много физического пространства.

В 2021 году компания 3M продемонстрировала прототип в виде блина, который иллюстрирует огромную физическую разницу между нынешними линзами Френеля и будущими линзами в виде блина (см. Ниже).

Объективы 3M VR
(Изображение предоставлено 3M)

Разницу в глубине гарнитуры можно легко увидеть в просочившихся прототипах для Meta’s Project Cambria. которые плавают вокруг, которые демонстрируют гарнитуру, которая значительно тоньше, чем Meta Quest 2. Точно так же считается, что в гарнитуре Apple VR используется какая-то форма блинной оптики, которая помогает придать ей гладкий профиль, который мы видели на просочившихся схемах и рендерах в Интернете.

Блинная оптика хороша не только для похудения. Они также отлично подходят для снижения веса, которым печально известны VR-гарнитуры.

Несмотря на то, что потребительские гарнитуры виртуальной реальности только сейчас появились с более тонкими профилями, Фан отмечает, что его компания производит блинную оптику для военного использования уже более десяти лет, особенно в прицелы. Тем не менее, технология только сейчас становится достаточно доступной, чтобы ее можно было использовать в потребительской гарнитуре. Как мы хорошо знаем из слухов цена 799 долларов Quest Pro (и предполагаемой высокой цене гарнитуры Apple VR), что не обязательно означает доступность для многих потенциальных пользователей.

Но блинная оптика хороша не только для похудения. Они также отлично подходят для снижения веса, которым печально известны VR-гарнитуры. Помимо меньшего размера, блинная оптика, по крайней мере, копинская, сделана из пластика, а не из стекла. Пластик также дешевле и его легче производить массово, чем стекло в таких продуктах. Судя по тому, что мы знаем, это не сильно поможет новым гарнитурам Apple или Meta, но, по крайней мере, в будущем линзы не должны быть дорогостоящей частью.

Больше не всегда лучше

PSVR
(Изображение предоставлено Ником Сатричем / Android Central)

Любой, кто использовал гарнитуру VR, скажет вам, насколько узкое поле зрения (FoV) у большинства гарнитур. В случае Quest 2 вы смотрите на поле зрения примерно от 88 до 90 градусов, что примерно вдвое меньше того, что может видеть человеческий глаз. В результате сначала возникает своего рода туннельное зрение, хотя это чувство имеет тенденцию таять, чем дольше вы погружаетесь в опыт или игру.

Фан сказал мне, что он не думает, что более широкое поле зрения — это ответ на вопрос, как сделать VR-гарнитуры лучше. По крайней мере, не на данный момент.

Таким образом, многие призывают к тому, чтобы будущие гарнитуры VR расширили поле зрения, чтобы создать более естественное ощущение присутствия и погружения. Будущие гарнитуры, такие как ПС ВР2 по этой причине будет использоваться более широкое поле зрения на 110 градусов.

Но Фан сказал мне, что он не думает, что более широкое поле зрения — это ответ на вопрос, как сделать VR-гарнитуры лучше. По крайней мере, не на данный момент. Я нашел это довольно удивительным, поскольку среди энтузиастов распространено мнение, что более широкое поле зрения всегда лучше. Фактически, некоторые гарнитуры от таких компаний, как Pimax, увеличивают поле зрения до 200 градусов.

Несмотря на то, что несколько гарнитур энтузиастов продвигают это повествование, Fan не единственный, кто считает, что FoV не является самой важной частью головоломки прямо сейчас. Эндрю Босворт, нынешний технический директор Meta, также согласен с этим и даже говорил об этом в своей последней AMA в Instagram.

Непопулярное мнение, но я на стороне Боза. Добавление на 10 % больше поля зрения не приведет к увеличению продаж гарнитур. Это просто сделает хардкорных фанатов счастливее. Добавьте вычислительную мощность, лучшее время автономной работы и плотность пикселей. Тени более захватывающие, чем размытие краев глаз. https://t.co/b70OngOwxl2 июня 2022 г.

Узнать больше

Более широкое поле зрения снижает эффективное разрешение, поэтому изображение на дисплее выглядит менее качественным.

Кто-то может сказать, что он делает это, чтобы преуменьшить ожидания сверхширокого поля зрения в грядущем Project Cambria. гарнитура, но Фан говорит, что более широкое поле зрения снижает эффективное разрешение, поэтому дисплей выглядит ниже качество.

Например, дисплей PS VR2 поддерживает разрешение 2000x2040 для каждого глаза, а Quest 2 — только 1832x1920 для каждого глаза. Несмотря на эту разницу, эффективное разрешение двух гарнитур одинаково из-за разницы в поле зрения.

Некоторый предположил что периферийное зрение можно имитировать с помощью источников света вместо реального дисплея. Это создало бы аналогичный эффект, поскольку человеческий глаз не воспринимает много деталей на периферии и, вероятно, будет работать аналогично глазу. Подсветка телевизора Govee, предоставляя обширную информацию о глубине с небольшими усилиями по обработке.

Прошлое прозрачно

Google Glass
(Изображение предоставлено Google)

Когда Google Glass впервые были запущены, одинокий хрустальный дисплей, парящий прямо над правым глазным яблоком, стал фокусом дизайна устройства. Когда вы его носили, информация, отображаемая на стекле, всегда была видна чуть выше центра вашего поля зрения.

Но такой дизайн был чрезвычайно ограниченным. На крошечном дисплее можно было не только разместить очень небольшое количество информации, но и было неудобно смотреть вверх в течение длительных периодов времени.

В данном случае технология не является ограничивающим фактором. На самом деле это человеческий мозг.

Это потому, что в данном случае технология не является ограничивающим фактором. На самом деле это человеческий мозг — может быть, точнее, то, как работают человеческие глазные яблоки и как мозг воспринимает информацию через разные фокальные плоскости. Например, если вы пытаетесь сфокусироваться на маленьком прозрачном дисплее прямо перед вашим лицом, затем снова сосредоточьтесь на реальном окружении вокруг вас, ваш мозг и глаза очень устанут. быстро.

Поклонник отмечает, что это было одним из самых больших ограничений Google Glass, когда они были выпущены, и почему будущее XR гарнитуры, в которых используется прозрачность видео, завоюют популярность среди потребителей по сравнению с очками или гарнитурами с прозрачным дисплеи.

Это потому, что сквозное видео — или то, что многие люди просто называют смешанной реальностью в гарнитуре — все представлено в одной визуальной плоскости. Когда все представлено на одном дисплее, виртуальные объекты лучше сливаются с реальными объектами и не требуют от человека постоянной перефокусировки взгляда на разные вещи. Это хорошо видно и не требует никаких реальных усилий со стороны вашего мозга.

Meta Quest 2 уже делает это, но ограничен отображением только черно-белого видео из-за нескольких факторов. Предстоящий Project Cambria утверждает, что это исправит и, как Цукерберг хвастался, позволяет делать в виртуальной реальности больше, чем когда-либо прежде.

Настоящая тренировка из тизерного видео Meta 5-12-22 Project Cambria
(Изображение предоставлено: Мета)

Один из моих любимых примеров — тренировка с тренером в вашем собственном физическом пространстве дома, поскольку человек, инструктирующий тренировку, кажется реалистично «излучающим» в ваше пространство. Но для меня дело не только в «реализме». Это также помогает людям работать с правильной формой. Видео Meta показало, как инструктор просил пользователей поставить руки в определенное положение, чтобы принять правильное положение, и я представляю, по слухам, такие функции Cambria, как отслеживание тела еще больше усилит такую ​​потенциальную функцию.

Говорят, что гарнитура Apple VR может использовать ту же технологию смешанной реальности, чтобы улучшить домашние тренировки, повышайте производительность, создавая виртуальные мониторы для своего компьютера и многое другое. вещи. Quest 2 уже может многое из этого, но, как это всегда бывает в технологиях, нечто лучшее уже не за горами.

Независимо от того, с какой компанией вы в конце концов выберете, будущее кажется довольно ясным. Будущие гарнитуры предложат возможность смешивать виртуальную реальность с реальной реальностью способом, недоступным в настоящее время, и об этом очень интересно думать.

instagram story viewer