Центральный андроид

В чем темная сторона мобильных игр?

protection click fraud

Представлено Ежевика

Обсуждение мобильных игр

В чем темная сторона мобильных игр?

Еще несколько лет назад мобильные игры ограничивались Minesweeper, Solitaire, Brick Breaker и несколькими стратегическими играми, такими как классическая Warfare Incorporated. Появление iOS, Android, BlackBerry 10 и Windows Phone изменило ситуацию, предоставив на наши мобильные устройства захватывающий, инновационный и увлекательный геймплей.

Тем не менее, ренессанс мобильных игр принес с собой и темную сторону — иногда игры слишком захватывающие и затягивающие. Виртуальные люди в нашей жизни могут вытеснить реальных, если мы им это позволим. И иногда, с новыми моделями оплаты фримиум и премиум, это именно то, что задумали разработчики...

Но насколько плохо это может быть? В чем темная сторона мобильных игр?

Давайте начнем разговор!

К Кевин Михалюк, Рене Ричи, Даниэль Рубино & Фил Никинсон

Играть

  1. Кевин:Атака на производительность
Кевин
  1. Рене:Виртуальные друзья в аренду, недорого
Рене
  1. Даниэль:Вы получаете то, за что платите
Даниэль
  1. Фил:Начало наших больших игр
Фил

Темная сторона мобильных игр

Навигация по статьям

  • Нападение на производительность
  • Видео: Грузия
  • Аренда виртуальных друзей
  • Вы получаете то, за что платите
  • Видео: Андерс Джеппссон
  • Начало наших больших игр
  • Выводы
  • Комментарии
  • К началу
Кевин Михалюк

Кевин МихалюкCrackBerry

Атака на производительность

Когда дело доходит до типов приложений, которые владельцы смартфонов чаще всего используют на своих телефонах ежедневно, игры занимают первое место (за ними, конечно, погодные приложения). Только в США более 100 миллионов человек играют в мобильные игры. Много. Это почти треть населения.

Подборка исследований Aequillibrium
(источник изображения EconomicsOne, Asymco)

Согласно подборке исследований, проведенной Эквилибриум, средний владелец смартфона тратит 7,8 часа в месяц на игры на своем телефоне. Это полный рабочий день. Среднестатистический владелец iPhone тратит почти в два раза больше времени каждый месяц на игры на своем телефоне. Делай математику. Мы говорим о более чем 800 миллионах потенциальных часов в месяц, потраченных на мобильные игры, которых раньше не было.

14% признаются, что играют в мобильные игры на работе или в школе. Это 112 миллионов часов потерянной производительности в месяц.

Игровой процесс происходит везде — в постели, в автобусе, в ванной, а также за рабочим столом и школьной партой. В недавнем опросе 14% респондентов признались, что играют в мобильные игры на работе и/или в школе. Это 112 миллионов часов потерянной производительности в месяц.

Хотя приведенные выше данные рисуют довольно четкую картину, лучший пример того, как мобильные игры могут снизить производительность, я могу привести из личного опыта. У меня зависимая личность. Меня легко зацепить игрой. В детстве я проводил много времени, играя во все классические игры Nintendo и Super Nintendo.

Поощряете игры на работе?

Существует разрыв между компаниями «старой школы» и «новой школы», когда речь идет о досуге на работе. Старая модель заключается в избегании отвлекающих факторов, в то время как новая доверяет сотруднику управлять отвлекающими факторами. Молодые компании, от Google до The Motley Fool, разрешают и обеспечивают игры на работе. Это сводится к характеру работы — когда работа заканчивается в Интернете, общение и игры в рабочее время, скорее всего, будут разрешены.

Исследования показали, что проведение целого дня, сосредоточенного на работе за столом, на самом деле снижает производительность. Независимо от того, встанете ли вы и прогуляетесь или выбьете раунд Real Racing на своем телефоне, это лучший способ быстро расслабиться, прежде чем вернуться к работе, все еще в воздухе.

Если бы вы заглянули в мою квартиру прямо сейчас, вы бы нашли Nintendo Wii, Xbox 360 и PlayStation 3, расположенные под большим экраном. Вы также обнаружите, что они сидят отключенными от сети и собирают пыль. Единственный раз, когда они используются, это на Рождество, когда друзья и семья пришли, и мы хотим включить наш Mario Kart и Guitar Hero. Как бы я ни был занят в остальное время года, мне легко игнорировать консоль. Между процессом его загрузки и загрузки игры и временем, которое вам нужно потратить, чтобы добиться успеха в любой игре AAA, это слишком много. Я могу игнорировать это.

Потом появились мобильные игры. Теперь я могу скачать новую игру и установить ее за минуту. Я могу открыть его в любое время и в любом месте одним касанием. К тому же большинству мобильных игр требуется совсем немного времени на обучение — всего за несколько попыток понятна игровая механика, и вы уже на пути к прохождению уровней. Для такого парня, как я, с характером, вызывающим привыкание, это может привести к катастрофе с продуктивностью.

Какой идиот едет в хижину на выходные только для того, чтобы сидеть дома на диване и играть в игру на iPad? Вот этот.

Когда вышла Angry Birds, я потерял четыре дня своей жизни, играя в нее без перерыва. Когда «Пираты Сида Мейера» — любимая игра детства, в которую я играл на своем Tandy, — вышла на iPad, я потерял из-за него выходные отпуска. Серьезно. Какой идиот едет в хижину на выходные только для того, чтобы сидеть дома на диване и играть в игру на iPad? Вот этот.

За последние несколько лет меня зацепили десятки мобильных игр — Vector Runner, Aqualux, Fieldrunners и Jetpack Joyride, и это лишь некоторые из них. Я люблю игры. Я просто ненавижу, что когда я начну играть в них, я не смогу остановиться. И худшая часть? Теперь я стал фанатом покупок в приложении, которые помогают мне быстрее пройти игру. Мобильные игры не только убивают производительность, но и становятся дорогими.

Я знаю, что я здесь не один.

Вопрос:

Как вы справляетесь с отвлекающими факторами мобильных игр?

313

Посмотрите, как Джорджия рассказывает о том, как игры могут повлиять на ваши отношения.
Джорджия, ведущая ZEN и TECH, терапевт

Когда у меня есть выбор между работой, которая вызывает у меня стресс, и игрой, которая меня расслабляет, я обычно выбираю игру.

- Джорджия, ведущая ZEN & TECH, терапевт

Рене Ричи

Рене РичиЯ больше

Виртуальные друзья в аренду, недорого

Твремя и внимание — конечные ресурсы. То, что мы тратим на одно, не может быть потрачено на другое. Мы склонны ценить мгновенное удовлетворение и удовлетворение эго. Иногда мы получаем это от отношений, особенно когда они новые. Все чаще мы получаем эти вещи из видеоигр. И когда мы это делаем, наши отношения в реальном мире могут пострадать.

Иногда нас засасывает хардкорная игра, такая как Call of Duty. Иногда MMO, например World of Warcraft. Иногда казуальная игра вроде Candy Crush. А иногда это игра, которая была преднамеренно, граничащей с аморальностью, создана специально для того, чтобы отнять у нас как можно больше времени, внимания и, в конечном счете, денег. (Глядя на тебя, Деревенская Вещь из Фарм-Казино.)

Когда цифровые отношения и жизни начинают заменять реальных людей в нашей реальной жизни, это проблема.

Игровая зависимость?

Несмотря на то, что зависимость от видеоигр была отклонена для включения в Диагностическое и статистическое руководство по психическим расстройствам (DSM), многие психологи признают ее компульсивные и навязчивые симптомы. Рост количества MMO за последнее десятилетие только усугубил случаи игровой зависимости, когда геймеры заменяют свои отношения в реальном мире виртуальными вместо того, чтобы дополнять их. Несмотря на отсутствие клинического признания, в Китае, Нидерландах, США и Канаде были созданы клиники, чтобы помочь геймерам справиться со своими зависимостями.

Мы можем установить новые и прочные отношения в Интернете, даже в игре, и для типичных ботаников «Большого взрыва». для кого социальное взаимодействие в реальной жизни неудобно и отталкивает, цифровые отношения могут быть потрясающим благо. Но когда они мешают существующим отношениям в реальном мире, когда они начинают заменять настоящих людей в нашей реальной жизни, это может стать проблемой.

Как и любая форма химической зависимости, выброс дофамина, который мы получаем от игр, может быть интенсивным и выйти из-под контроля. Желание пройти еще один уровень, получить еще один предмет, помочь еще одному клану выполнить еще одно задание, получить еще одно достижение может медленно, но верно завладеть нашей жизнью. Виртуальная эйфория, которую мы испытываем благодаря этому, может заставить нас перестать искать настоящую, хотя и более сложную, эйфорию, которую мы испытываем с теми, кого любим и кого должны лелеять.

По крайней мере, на ПК и консолях игровую зависимость обнаружить было относительно легко. Мы сидели перед экраном и не двигались, и в конце концов кто-то увидел мусор и плесень. С мобильными играми зависимость может быть лучше скрыта и даже более коварна. Он может следовать за нами, куда бы мы ни пошли, когда бы мы ни пошли туда.

С мобильными играми зависимость может следовать за нами, куда бы мы ни пошли, когда бы мы ни были.

Кевин сказал, что «Пираты» Сида Мейера чуть не стоили ему отношений с невестой. Он начал играть в нее на своем iPad и просто не мог остановиться. Ни из-за их отдыха на выходных, ни из-за заказа столика на ужин, ни из-за женщины, которую он любил, и из-за их тщательно спланированного совместного времяпрепровождения. И это не только Кевин. Мы все слышали, как друзья и родственники кричали: «Еще одну минутку!» Черт, мы, наверное, все кричали: «еще один минуту!», и это не включает все случаи, когда мы теряли чувствительность нижних конечностей из-за расширения смартфона. перерыв в ванной. (Вы знаете, что у вас есть, не отрицайте этого.)

Но когда вы ранены, когда вы больны, игры не будет рядом, чтобы забрать вас обратно. Он не поцелует тебя лучше. Это не удержит тебя. Игры будут высасывать все время и внимание, которые у вас есть, и даже больше, но они никогда, никогда не вернут ничего обратно. Вот почему мы, как ответственные лица, должны устанавливать разумные ограничения и сами поддерживать их. Мы должны научиться откладывать игры и выключать чертовы устройства, а также следить за тем, чтобы мы снова и снова подключались к реальным людям и реальному миру. И если мы не можем сделать это сами, как с любой зависимостью, нам нужна помощь.

Игры могут и будут разрушать отношения, но ответственность лежит и всегда будет на нас. Мы должны позволить это. И это, в конечном счете, дает нам возможность остановить это.

Вопрос:

Повлияли ли мобильные игры на ваши личные отношения?

313

Даниэль Рубино

Даниэль РубиноЦентр Windows Phone

Вы получаете то, за что платите

яЕсли сегодня есть громоотвод критики в отношении игр, то это модели freemium/paymium. Freemium — это метод, с помощью которого разработчики выпускают игры бесплатно и окупают деньги за счет покупок в приложении. Paymium похож, но идет еще дальше: пользователи платят за игру заранее, и игра также предлагает покупки в приложении.

Точная механика «плати за игру» варьируется от названия к названию и от разработчика к разработчику. Большинство игр не заставляют вас покупать вещи, чтобы играть в них. Действительно, вы часто можете победить многие из них, не потратив ни цента. Но «премиум» опыт зарезервирован для тех, кто раскошелится на немного денег, буквально «никелирует» вас по мере вашего продвижения.

Играя на классической психологии, проще заплатить несколько долларов тут и там, чем 5 долларов вперед. Когда пользователи играют в бесплатную игру, которая им нравится, время от времени бросая лишний доллар туда или сюда, чтобы усилить или просто ускорить процесс, это не кажется чем-то большим. Пока вы не сложите счета. Как и проценты по кредиту, люди часто в конечном итоге платят больше (намного больше), чем если бы они просто потратили 3-10 долларов авансом на премиальную игру.

Покупки в приложении не были частью Infinity Blade на момент запуска, но они принесли почти 44% дохода игры.

Платить за игру?

До появления встроенных покупок единственным способом получения прибыли разработчиками приложений для iPhone было предложение бесплатного приложения с рекламой или продажа приложения по фиксированной предоплате. В iPhone OS 3.0 добавлена ​​поддержка покупок в приложении, что позволяет разработчикам предлагать и взимать плату за дополнительный контент после первоначальной покупки.

Согласно недавнему отчету Дистимоколичество встроенных покупок в App Store резко возросло; в феврале 2013 года покупки в приложениях приносили 76% доходов App Store. В то время как многие разработчики использовали подход «фримиум», предлагая бесплатную игру с платными обновлениями, разработчики «платиума» — это те, кто зарабатывание денег — по данным Distimo, средний доход от каждой загрузки бесплатных приложений составлял 0,93 доллара США, в то время как платные приложения приносили 2,46 доллара США за каждую загрузку. пользователь.

Как сообщал несколько лет назад Краткий обзор игр, популярные игры, такие как Infinity Blade, взимали плату с пользователей за игру, а позже предлагали дополнительные покупки в приложении. Они не были частью игры при запуске, но после их добавления на них приходилось почти 44% их дохода от этой игры из примерно 7,5 миллионов долларов.

На 2012 год, Дистимо сообщили, что на покупки в приложениях приходится почти 76% всей выручки в iOS App Store, и эта цифра продолжает расти.

Общая доля дохода от IAP

Как ни странно, я знаю, что сбросил 5 или 10 долларов на покупки в приложении для игр, которые мне нравятся, таких как Dredd vs Zombies или Jetpack Joyride.

Действительно, фримиум-модель часто напоминает мне программное обеспечение для пожертвований — систему, основанную на кодексе чести. вам нравится приложение или игра, вы «купите пива разработчику», отправив ему несколько долларов в качестве благодарности за его работа. Несколько лет назад я экспериментировал с этой моделью при создании обложек для Windows Mobile. Честно говоря, я был шокирован тем, сколько денег можно получить с помощью этой системы, тем более что люди отказались бы платить за скин вперед.

Однако снова аналогия с процентами по кредиту: если вы не мудро распоряжаетесь своими деньгами, вы можете в конечном итоге платить 30, 50 долларов или больше за одну игру в течение нескольких месяцев, даже не осознавая этого. Доллар здесь и доллар там — это складывается. Сравните это с общим правилом 10 долларов или меньше для полных игр, и вы увидите, где такая система может быть опасной.

Личная разумность становится центром внимания в играх freemium/paymium, потому что теоретически вы можете потратить бесконечное количество денег. Хуже, если ребенок завладеет игрой с покупками в приложении — и вашим паролем — и начнет тратить вашу кредитную карту. Опрос, спонсируемый Microsoft в Великобритании, сообщается Хранитель прогнозируется, что дети тратят более 30 миллионов фунтов стерлингов в месяц на приложения и покупки внутри приложений без ведома родителей. По крайней мере, пока не придет счет по кредитной карте.

При всем при этом есть что-то освобождающее в том, чтобы платить за игру только в том случае, если вы действительно играете в нее и цените ее.

Независимо от нашего личного мнения об этом типе потока доходов, факт в том, что эти модели остаются, потому что они работают.

Вопрос:

Как вы относитесь к фримиум-моделям игр?

313

Посмотрите, как Андерс Джеппссон говорит о freemium и freemium. премиум.
Андерс Джеппссон, руководитель направления Global Gaming, BlackBerry

Все любят бесплатное, но я думаю, что еще есть место для платных впечатлений премиум-класса.

- Андерс Джеппссон, Руководитель глобальной игровой категории, BlackBerry

Фил Никинсон

Фил НикинсонЦентральный Android

Начало наших больших игр

Фили все игры Angry Birds, Temple Run и Plants vs. Зомби, на каждую Modern Warfare, Need for Speed ​​и N.O.V.A. приходится сотни, если не тысячи одноразовых игр. Соотношение сигнал/шум в магазинах приложений по-прежнему ошеломляюще плохое. Конечно, есть разные способы борьбы с этим. Лучше всего выделять хорошие приложения и настраивать алгоритмы поиска, чтобы зёрна отделялись от плевел. Теоретически, более строгий процесс утверждения также мог бы бороться с этим, но на практике это не так хорошо. Низкокачественные приложения могут, делают и всегда будут проскальзывать.

Соотношение сигнал/шум в магазинах приложений по-прежнему ошеломляюще плохое

А бывают случаи, когда игры-подражатели почти должны приветствоваться. Windows Phone и BlackBerry 10, будучи новенькими на рынке, должны были ждать, пока громкие игры сделают скачок. А тем временем любое количество игр с одинаковыми названиями заполняет соответствующие магазины приложений, готовые одурачить ничего не подозревающих и отчаявшихся клиентов. И Android, и iOS тоже вряд ли застрахованы. Разрыв между известными приложениями также оказывает сдерживающее воздействие на потребительские покупки, что приводит к заметному цикл клиентов, не покупающих телефоны, потому что разработчики не делают приложений, потому что клиенты не покупают телефоны.

Топ-5 платных игр (май 2013 г.)

Android: Minecraft — Pocket Edition, Need for Speed: Most Wanted, Plants vs. Зомби, Где моя вода?, Фруктовый ниндзя

BlackBerry 10: Угадай слово, Угадай значок, Самурай II: Месть, Восстание темного рыцаря, Крошечная птица

iOS: Angry Birds, Fruit Ninja, Doodle Jump, Cut the Rope, Angry Birds Seasons

Windows Phone: Monster Burner, Angry Birds, Cut the Rope Exp., iStunt 2, Gravity Guy

Классический пример, конечно, Angry Farm на BlackBerry. Rovio не будет выпускать Angry Birds для BlackBerry. Отлично. Тем временем плагиат становится суперпопулярным. И поскольку вы должны танцевать с тем, кто вас подвел, эта игра-плагиат получает заголовки — и, следовательно, загрузки — но только до тех пор, пока не будет выпущена официальная версия.

На сегодняшний день продано более 100 000 копий Angry Farm для BlackBerry, в то время как Angry Birds заработала ровно ноль долларов от старых клиентов BlackBerry. BB10 и PlayBook — это отдельная история…

Повредит ли это на самом деле крупным играм, зависит от ряда факторов. Но, как обычно бывает, все упирается в деньги. Известные компании-разработчики программного обеспечения с громкими названиями также обычно имеют большие маркетинговые бюджеты. Это наряду с работой, которую делают отдельные магазины приложений, чтобы качественный контент поднимался на вершину в целом. гарантирует, что «хорошие» игры процветают, в то время как дешевые грабежи и одноразовые быстрые хиты исчезают.

Вопрос:

Каков твой трюк в поиске отличных игр?

313

Заключение

Как бы ни было здорово иметь наши любимые игры с собой, куда бы мы ни пошли, определенно есть и темная сторона. У каждого из нас в кармане ждет следующий уровень Angry Birds. Или, может быть, это наша очередь на высокой печати. Битвы за входные порталы идут без нас. Кинектималов нужно кормить! И в магазине приложений нашего телефона есть тысячи других игр, которые только и ждут, чтобы в них можно было поиграть...

И это постоянное, готовое к игре присутствие влияет на нашу продуктивность и наши отношения. В старые времена мы собирались вместе за столом, бросали кости и играли в карты. Даже в первые дни существования консолей мы собирались вместе в одной гостиной на одном диване. Теперь игры онлайн, особенно мобильные игры. Мы оставили нашу семью, друзей и дома и ушли в онлайн.

Точно так же мы больше не платим за наши игры авансом. Забудьте о консольных играх за 50 долларов или мобильных играх за 10 долларов. Все бесплатно или дешево, а деньги зарабатываются на допродажах. Иногда это хорошо сделано, иногда это кажется откровенно злонамеренным. Эта гонка к нулю ухудшила качество геймплея, а эти бесплатные или почти бесплатные игры сделали его сложным, если не сказать. Невозможно, чтобы хваленые игры класса «ААА» — блокбастеры, которые требуют больших продаж, чтобы когда-либо надеяться окупить свои затраты, — начать работу. на мобильном.

Но затмевают ли эти темные тучи ту серебряную подкладку, которая в остальном представляет собой мобильные игры? Что вас беспокоит и что вы делаете, чтобы держаться подальше от темной стороны игр и придерживаться светлой?

  • Могут ли мобильные игры убить консоли?
  • Как мобильный телефон может запустить многопользовательскую игру?
  • Почему мобильные игры не лучше?
  • Каково будущее мобильных игр?
  • Итоги игровой недели: лучшее, что вы сказали
instagram story viewer