Центральный андроид

«Внутри Oculus» на GDC 2018: все самые важные новости

protection click fraud

Сегодня на GDC 2018 у Oculus была презентация «Внутри Oculus», и наряду с некоторыми статистическими данными об использовании и обещанием инвестировать больше денег в контент «AAA», было несколько важные объявления, которые радуют мир виртуальной реальности, в том числе новая информация об Oculus Go и проекте «Санта-Крус», а также некоторые улучшения Oculus Дом.

Вот что вам нужно знать.

См. Gear VR на Amazon

Пользовательский контент появится в Oculus Home

Пользовательский контент появится в Oculus Home

Oculus Home будет расширяться, предлагая пользователям возможность приносить свои собственные творения в свои тусовки Rift. Используя формат файла .glb, пользователи смогут напрямую импортировать модели из Oculus Medium. По сути, это означает, что если вы можете придумать и создать это с помощью мощного набора инструментов Medium, оно может жить в вашем доме.

А как насчет демонстрации своих творений? Приглашение друзей и выход из собственного дома Oculus, чтобы посетить других, всегда было запланированной частью Rift Core 2.0, и ожидается, что это станет реальностью этим летом. Пользователи смогут проводить время вместе в своих домах и смогут вместе запускать любые приложения или возможности, которые поддерживают Oculus Platform SDK.

Oculus Go раскрыт дальше

Исправлен рендеринг Foveated в Oculus Go

Окулус Го, грядущая автономная гарнитура, привлекла много внимания, и многие просили предоставить более подробную информацию. Оказывается, аппаратное обеспечение внутри Oculus Go похоже на телефон, за исключением ненужных вещей, таких как LTE-радио и стекло, которые были удалены, чтобы продлить срок службы батареи и уменьшить нагрев.

Буфер глаза не будет ограничен разрешением 1024 x 1024, как на Gear VR. Вместо этого Oculus Go использует Fixed Foveated Rendering для создания более четкого изображения. Количество фовеации, по-видимому, можно регулировать на ходу, а качество в центре (куда вы смотрите больше всего) можно повысить, в то время как внешние края остаются в более низком разрешении.

Процессор Snapdragon 821 (ЦП) внутри Oculus Go также обеспечит лучшую тактовую частоту и более высокий потолок в 72 кадра в секунду (FPS), чем потолок в 60 FPS на Gear VR. Эта частота обновления 72 Гц означает более яркий и яркий дисплей, и многие существующие приложения Gear VR смогут без труда справиться с переходом.

Наконец, Oculus Go предназначен для достижения цели превращения VR в повседневную деятельность с социальными возможностями, реиграбельностью и конкуренцией в качестве основных движущих сил. В авангарде этой модели будут три игры:

  • Аншар Онлайн
  • Катан VR
  • Они ничего не подозревают

Подробнее об Oculus «Санта-Крус»

Теперь мы знаем больше о Санта-Крус

Полноразмерная беспроводная гарнитура от Oculus, под кодовым названием «Санта-Крус». также привлек много внимания, и теперь Oculus раскрыл дополнительные подробности.

Гарнитура Santa Cruz будет иметь дисплей с частотой обновления 72 Гц, четыре камеры на передней панели для контроллера и отслеживания положения, а также контроллеры с шестью степенями свободы (6DoF). Кажется, что он позиционируется как Oculus Go более высокого класса, что-то вроде игровой консоли VR, которая фокусируется на управлении теплом, чтобы любой ценой повысить производительность.

Контроллеры Санта-Крус

Что касается контроллеров, Oculus предложила три образа: прототип, текущий и будущий. Увидев прототипы на Окулус коннект 4, разработчики просили настроить кнопку, более похожую на Oculus Touch. Текущие контроллеры Santa Cruz по-прежнему используют сенсорную панель, но будущая модель, похоже, вернет джойстики в уравнение.

Позиционное искривление времени теперь актуально

Ожидается, что позиционная временная деформация (PTW) поможет устранить боковое дрожание внутри гарнитуры, но это будет работать только в том случае, если разработчики совместно используют буферы глубины композитинга с Oculus. Если вы не разработчик, вам не о чем беспокоиться, но его также следует использовать для лучшей интеграции приложений в Rift Core 2.0 Dash.

Что вы думаете?

Вы особенно взволнованы какими-либо крупными анонсами Oculus? Обязательно дайте нам знать в комментариях!

Кейл Хант
Кейл Хант

Кейл Хант — штатный писатель Mobile Nations. Он фокусируется в основном на ПК, ноутбуках и аксессуарах, а также на развивающемся мире виртуальной реальности. Он заядлый компьютерный геймер и мультиплатформенный пользователь, и большую часть своего времени проводит либо за работой, либо за написанием статей о технологиях.

instagram story viewer