Центральный андроид

Почему разработчики игр не более прозрачны в своих проектах

protection click fraud

Почему разработчики не говорят более открыто о проектах, над которыми они работают в ближайшие годы? Почему бы им просто официально не объявить игру, которую мы знать находится в разработке? Почему мы не можем увидеть больше из уже анонсированной игры?

Я постоянно слышу эти вопросы в социальных сетях, особенно когда Marvel выпускает еще одну дорожную карту, демонстрирующую их фильмов на следующие пять или около того лет, или Дисней объявляет о выпуске миллионного спин-оффа «Звездных войн», который даже не будет снят для следующего десятилетие. Ответ и нюансирован, и прямолинеен.

У разработчиков есть самые разные причины молчать по радио о проекте — даже о том, который был выпущен и не получил теплый прием, как Anthem — делают ли они это в маркетинговых целях или просто хотят опустить голову и сосредоточиться на работе. Я не могу представить себе логистику принятия такого решения, но могу сказать, что по крайней мере часть этого сводится к преследованию, с которым разработчики сталкиваются ежедневно.

Частично это сводится к преследованию, с которым сталкиваются разработчики.

Помните, это сообщество, которое недавно преследовал разработчика Wolfenstein: Youngblood, чтобы тот заблокировал его аккаунт в Твиттере над чем-то, что он не мог контролировать в игре. Это то же самое сообщество, которое регулярно преследует разработчиков по всем направлениям, действуя так, как будто они знают больше. о тонкостях и препятствиях разработки игр, когда на самом деле они почти ничего не знают — даже когда в Конференция разработчиков игр (GDC) проводит целое мероприятие и канал на YouTube. посвященный именно этой теме, где вы можете посмотреть, как разработчики рассказывают о своем опыте создания игр.

Не буду врать, я тоже не знаю всех тонкостей разработки игр. Но я признаю это и слушаю, что говорят об этом разработчики. Я не утверждаю, что знаю больше.

Просто посмотрите, что происходит с самым маленьким, несущественным объявлением. Инди-разработчик Ooblets сообщил, что его игра какое-то время будет эксклюзивной для Epic Games Store, и команда из двух человек столкнулась с невообразимые, нераскаявшиеся преследования и угрозы за это решение.

Независимо от каких-либо причин не любить Epic Games Store (о которых сейчас не время и не место их обсуждать), домогательства, как это был, есть и всегда будет совершенно необоснованным. Полная остановка.

Эмили Грейс Бак, бывший разработчик Telltale и нынешний директор по повествованию Вайландеры, часто откровенно говорит об этом Твиттер.

Люди в игровой индустрии могли бы чаще показывать игрокам другую сторону, если бы мы не сталкивались с почти гарантированным натиском угроз и ненависти в тот момент, когда мы отдергиваем занавес.

Я заметил, что на протяжении многих лет это мнение часто повторяли разработчики игр в индустрии. Как только кто-то отдергивает занавеску, его встречают враждебно.

Мы видели, как люди реагируют даже на иллюзию понижения рейтинга, как это произошло с Сага «Puddlegate» о Человеке-пауке на PlayStation 4. Весь YouTube видео посвящены предполагаемым понижениям рейтинга с момента, когда игра была впервые показана, до момента, когда она была публично выпущена на рынок.

Это часть проблемы раннего показа игр. Люди принимают то, что они видят в самой идеальной, совершенной среде, за то, как будет выглядеть конечный продукт. Такого почти никогда не бывает. Вы видите фрагмент игры, над которым разработчики работали сверхурочно, чтобы обеспечить безупречный запуск и внешний вид. И этот стык может даже не попасть в окончательный вариант.

В идеальном мире у нас были бы разработчики, готовые больше делиться проектами, над которыми они работают, и индустрия от этого только выиграет. Но достаточно ли созрело для этого сообщество? Точно нет. Я уже говорил ранее, что в Интернете нет недостатка в гневе, разочаровании или апатии. Я, безусловно, могу добавить права в этот список.

instagram story viewer