На этой неделе было сделано несколько захватывающих объявлений от Khronos Group, консорциума, стоящего за Vulkan API, который помог вашим Galaxy S7 и Pixel взлететь, несмотря на насыщенный графикой игровой процесс. В рамках GDC 2017 группа объявила о нескольких инициативах, которые, как мы надеемся, помогут стандартизировать рендеринг 3D-изображений. по всем направлениям и, таким образом, сделать игры лучше на вашем смартфоне, а виртуальную реальность более доступной для разных платформы. Есть много пунктов списка, чтобы пройти, так что давайте начнем.
"JPEG для 3D"
![Бумбокс, созданный с помощью glTF.](/f/e9463fa441fb3f1896a94c1dcc8bfb2c.jpg)
Слышали ли вы о спецификации, которая поможет сделать трехмерную графику более гладкой? Это называется glTF, и это спецификация, представленная в прошлом году. Это то, что упростит игровой процесс для мобильных устройств. И это то, что может помочь сделать браузер Chrome полноценной операционной системой. Представьте, играя в игры через ваш браузер.
Khronos Group объявила, что сейчас завершает вторую итерацию этой спецификации. glTF 2.0 принесет с собой физический рендеринг (PBR), который упростит создание ассетов. По сути, вы программируете оттенок текстуры для создания модели. Подробнее об этом можно прочитать в
официальный блогпост. В настоящее время движки BabylonJS, three.js, Cesium, xeogl и Instant3Dhub, а также Sketchfab находятся в процессе перехода на glTF 2.0.OpenXR
![](/f/b0f373cd9214b658707090ad3502d5f6.png)
Кому нравятся открытые стандарты? Khronos представляет новый стандарт под названием OpenXR, по сути, открытый стандарт для приложений виртуальной и дополненной реальности. Это позволит компаниям Steam и Oculus разрабатывать игры и оборудование, взаимозаменяемое с оборудованием HTC Vive или даже с Daydream VR. Это также поможет снизить входной барьер для небольших разработчиков приложений и устройств, стремящихся войти в пространство VR и AR, в дополнение к ослаблению дальнейшей фрагментации отрасли.
WebGL 2.0
![Нажмите здесь, чтобы увидеть это в прямом эфире в вашем браузере.](/f/d38a1d4168576f965392969db02d030a.jpg)
В качестве последней важной новости Khronos сообщил, что WebGL 2.0 был завершен и доступен для браузеров во всем мире. Это не новость для мобильных устройств, но если вы являетесь пользователем Chrome или Firefox, у вас будет доступ к OpenGL ES 3.0, который существенно облегчит визуализацию 3D-графики в любом браузере. Особенно любопытно, как такая функциональность может работать с Chrome OS в будущем, учитывая, что она будет встроена в браузер Chrome.
Если вы хотите ознакомиться с объявлениями Khronos Group на этой неделе, вы можете прочитать блог полностью. здесь.