Центральный андроид

Мобильные игры влияют на будущее игровой индустрии в целом

protection click fraud

Мобильные игры всегда несли клеймо скомпрометированного качества среди более широкого сообщества геймеров. В продолжающихся дебатах между ПК и консолями мобильные игры слишком часто относят к меньшей категории. полностью от эквивалентов ПК и консолей, потому что они «слишком случайные» или просто не считаются «настоящие игры». Какое-то время это была обоснованная критика, потому что многие мобильные игры выглядят и ощущаются как шаблонные копии других игр. игры с ограниченным геймплеем или оскорбительными условно-бесплатными фреймворками, предназначенными для эксплуатации зависимого поведения, связанного с смартфоны

Мы достигли точки, когда флагманские смартфоны теперь способны эмулировать полноценный игровой процесс в карманном формате.

Все играли в бесплатную игру, которая начинала быть интересной на первых нескольких уровнях и полностью зацепила. вы входите — а затем из ниоткуда вы упираетесь в стену, и стимул этих покупок в приложении слишком заманчив. Или игра построена вокруг системы ящиков с добычей, которая заставляет вас ждать, пока госпожа удача подарит вам персонажа или оружие, которое вы действительно хотите.

К счастью, мы достигли точки, когда флагманские смартфоны теперь способны эмулировать полноценный игровой процесс в карманном формате. В то время как раньше мы принимали аппаратные ограничения, налагаемые на разработчиков мобильных игр, мы достигли точки, когда «телефон для геймеров» — больше, чем просто уловка. Razer и ASUS оба прыгнули в пространство смартфонов, чтобы предложить телефоны со спецификациями, способными обрабатывать, новейшие флагманы более функциональны, чем когда-либо, а такие приложения, как Steam Link, предлагают многообещающий новый взгляд на то, что возможно на мобильный. Другими словами, кажется, что мобильные игры готовы сбросить клеймо, которое так долго сдерживало их — в то же время более широкая игровая индустрия, похоже, стремится адаптироваться к мобильной модели для получения дохода.

Free-to-Play побеждает

Я провел достаточно времени, освещая мобильные игры, чтобы знать, что, несмотря на всех недоброжелателей, модель free-to-play по-прежнему актуальна. часто наиболее разумный вариант для пользователей, которые опасаются тратить деньги на игры, и студий, которым все еще нужно генерировать выгода. Доказано, что даже цена игры всего 99 центов серьезно ограничивает количество загрузок по сравнению с выпуском бесплатной игры, переполненной рекламой и/или покупками в приложении.

Даже цена игры в 99 центов сильно ограничит количество загрузок по сравнению с выпуском бесплатной игры, переполненной рекламой и/или покупками в приложении.

Независимым разработчикам сложно даже информировать геймеров о вашей игре, не говоря уже о том, чтобы убедить их заплатить за игру авансом. Для каждого Долина монументов или Комната история успеха, есть несколько действительно отличных игр, которые, возможно, никогда не получат того внимания, которого они заслуживают, потому что им не хватает маркетингового бюджета, чтобы заполонить Интернет рекламой, или они никогда не попадут в Google Play. Магазин. новости о Square Enix Montreal прекращает разработку своей популярной франшизы GO стало небольшим сюрпризом, потому что премиальная модель для мобильных игр не так выгодна для компаний, создающих игры. По иронии судьбы, предлагая геймерам чистый и полезный опыт, лишенный рекламы и встроенных приложений. покупки — то, о чем больше всего жалуются мобильные геймеры, — часто являются смертным приговором для загрузок. и прибыль

И все же мобильные игры продолжают расти с годами не столько из-за достижений в области аппаратного и программного обеспечения, сколько из-за того, насколько прочно вошли смартфоны в нашу повседневную жизнь. Учтите, что всего восемь лет назад Angry Birds была не более чем симпатичной игрой за 2 доллара, которая предлагала случайные развлечения на ходу с вашим модным новым телефоном с сенсорным экраном. Сегодня франшиза создала культурное наследие, которое охватило миллиарды людей по всему миру и породила невероятную франшизу.

(Тот факт, что фильм «Angry Birds Movie» собрал более 350 миллионов долларов в прокате, стал еще одним разочарованием 2016 года.)

Поскольку смартфоны стали повсеместными в нашей повседневной культуре, мы приближаемся к своего рода моменту сингулярности, когда мобильные устройства теперь более чем способны обеспечить высококачественные игровые развлечения, которые раньше были эксклюзивными для ПК и консоли. Игры как Fortnite, ПУБГ Мобильный и тщеславие доказали, что мобильные игры могут быть такими же полнофункциональными, как и их аналоги для ПК или консолей, без необходимости разделять или ограничивать сам игровой процесс.

Но в то же время, когда потенциал и ажиотаж вокруг мобильных игр достигают новых высот, вся игровая индустрия индустрия осваивает мобильные микротранзакции и модель «бесплатная игра с микротранзакциями» — со смешанными Результаты.

ААА-игры и микротранзакции

За тот же период, когда Angry Birds захватила мир, мы стали свидетелями значительного отхода от других гигантов в самой игровой индустрии. Пять лет назад Rockstar выпустила GTA 5 для Xbox 360. GTA 5 остается последним крупным релизом в серии, потому что Rockstar обнаружила прибыльную дойную корову, а именно онлайн-режим GTA 5, который приносит Rockstar больше дохода через регулярно выпускал DLC-контент и микротранзакции, чем когда-либо, благодаря старой модели выпуска совершенно новой игры каждые несколько лет, как это было на протяжении всей 2000-е годы.

Fortnite — еще один отличный пример. Fortnite разрабатывается с 2011 года с учетом двух игровых режимов для финальной версии. бесплатный режим Battle Royale, доступный и увлекательный, который завоевал популярность у стримеров и других влиятельных игроков, таких как лесной пожар в последний раз год. Для мобильного релиза Epic Games решила не заморачиваться с кооперативным режимом «Спасите мир», потому что он просто не стоит времени, когда геймеры не жаждут ничего, кроме режима Battle Royale, и так много денег можно заработать с помощью покупок в приложении для косметического персонажа. обновления.

Между тем, мы видели игры ААА, которые должен быть удивительным, как Звездные войны Battlefront 2 омрачено противоречиями из-за модели микроплатежей, которая полагалась на ящики и карты для повышения вашего класса. Это та же система микротранзакций, которую вы ожидаете от бесплатной мобильной игры, за исключением того, что она встроена в полноценную игру AAA. Это выглядит и ощущается как захват денег, потому что это так. Спасибо, ЭА!

Трудно купить всю эту шумиху

Конечно, здесь играет роль множество факторов — затраты, связанные с разработкой игры ААА, по сравнению с мобильной игрой — копейки. и апельсины, и обычно мы ожидаем от мобильной игры меньше, чем от крупного консольного релиза крупнейших издателей отрасли. В рамках цикла выпуска игры раздуваются до смерти на таких крупных мероприятиях, как E3, создавая заоблачные ожидания, в то время как мобильная игра может попасть в Play Store практически без фанфар и взорваться из уст в уста. Из этого мы получаем PUBG Mobile, который предлагает отличные мобильные игровые возможности. бесплатно, а версия для Xbox One - это глючная каша, которую вы все еще нужно заплатить 30 долларов авансом, чтобы играть.

Игровая индустрия может продолжать расти и расширять свое присутствие, если они должным образом используют потенциал мобильных игр на смартфонах. Если все сделано правильно, геймеры должны иметь возможность либо заплатить авансом за полный игровой опыт, либо получить справедливые варианты инвестирования денег в игры, которые они любят, что, в свою очередь, дает разработчикам альтернативные возможности возмещения затрат на разработку, маркетинг и обслуживание серверов за счет надежных источники. Сегодня это можно сделать с помощью микротранзакций, дополнений к DLC, лутбоксов и других методов нацеливания на тех людей, которые тратят деньги на прогресс в своей любимой игре. Это можно и нужно делать честно, а когда это не так, нужно об этом говорить. Лично я считаю несправедливым просить геймеров выложить 60 долларов только для того, чтобы затем тратить больше денег, чтобы «улучшить» впечатления или сохранить конкурентоспособность на онлайн-аренах.

Вот почему я думаю, что мобильные игры — несмотря на эксплуататорский характер покупок в приложениях, которые Я писал об этом раньше — находятся в отличном положении, чтобы продолжать приобретать влияние и известность в отрасли, в то время как для меня консольные игры быстро становятся дорогим хобби, за которым слишком дорого идти.

Все еще Candy Crushin 'это

Есть несколько лучших примеров компании, которая добилась успеха с моделью бесплатной игры, чем King, шведская компания-разработчик, стоящая за безумно популярной игрой. конфеты раздавить франшиза. Хотя «настоящему геймеру» легко отмахнуться от такой игры, как Candy Crush Saga, как от бессмысленной мобильной игры с небольшим количеством искупительные качества (а также удовольствие), игра по-прежнему входит в число самых популярных приложений в Google Play и iOS App Store. и все еще поддерживает более 200 миллионов активных пользователей в месяц все эти годы спустя. Это безумный охват надежной аудитории — и тот факт, что нас до сих пор не сняли с «Candy Crush: The Movie», — это маленькое чудо.

Activision Blizzard приобрела King за 5,9 миллиарда долларов и, безусловно, ожидает больших успехов от мобильных игр в будущем.

Имея в виду эти цифры, Activision Blizzard в 2016 году приобрела King за крутые 5,9 миллиарда долларов. Это была отличная новость, поскольку Activision Blizzard является одним из крупнейших издателей видеоигр всех времен и народов. ответственный за одни из самых прибыльных франшиз в игровой истории — Call of Duty и World of War Craft. То, что компания так много инвестирует в мобильное пространство, показывает важность развития мобильной платформы. С тех пор Кинг, как сообщается, начал работу над мобильной версией самой популярной франшизы Activision. Чувство долга — в то же время, что версия для ПК и консоли упорно поворачивается к модному режиму Battle Royale бороться с Fortnite и PUBG.

Хотя конкретной информации нет, Activision, безусловно, имеет смысл следовать отраслевым тенденциям и пытаться расширить свои франшизы на мобильное пространство. Современные смартфоны должны быть более чем способны работать с подходящей версией Call of Duty для мобильных устройств, и есть огромная аудитория, которая требует настоящего опыта Call of Duty для Андроид. Если все сделано правильно, история показывает нам, что это может стать хитом для геймеров и для Activision Blizzard.

Это прекрасный канат, чтобы ходить

Недавно у меня была возможность встретиться с некоторыми разработчиками из мобильного подразделения Ubisoft Barcelona перед выпуском Меч и магия - стражи стихий. Ubisoft купила права на Might and Magic в 2003 году и выпустила лишь пару традиционных выпусков RPG для ПК. Но теперь они перенесли франшизу на мобильные устройства, и во многих отношениях новая мобильная игра представляет собой именно тот компромисс мобильных игр, который мы видим все. слишком часто — надежная игра для ПК, переработанная в мультяшном стиле и предназначенная для бесплатной игры с покупками в приложении, доступными для ускорения вашего прогресса.

И все же, без авансовых затрат или встроенной механики прогресса с оплатой за победу, продюсер Ubisoft, с которым я разговаривал, процитировал примеры игроков, которые поднялись на вершину таблицы лидеров игры, не потратив денег в игра. Это оказывается хитом среди поклонников старых игр Might and Magic, в то время как Ubisoft делает ставку на привлечение некоторых из 12 миллионов мобильных геймеров, играющих в мобильные ролевые игры, и особенно тех, кто надежно потратит кучу денег на бесплатную игру. игра. Когда я вижу пакеты покупок в приложении по цене 100 долларов, я останавливаюсь и думаю, что не может быть так много игроков. вкладывать серьезные деньги в игру, и все же мне сказали, что цифра, вероятно, намного выше, чем вы могли бы думать.

Вот почему мы увидим больше внутриигровых микротранзакций. повсюду двинемся вперед — это новая стоимость игр в 2018 году.

В будущем вопрос заключается в том, увидим ли мы, что компании инвестируют в разработку более качественных игр для смартфонов (что также потребует более последовательной поддержки игровые контроллеры Bluetooth тоже) и могут ли издатели бороться с желанием разбавить общий опыт соблазном прибыльных (но ограничительных) микротранзакций и добычи. коробки.

instagram story viewer