Центральный андроид

Stadia от Google заставляет беспокоиться не только о технических деталях

protection click fraud

Пока вы это читаете, есть большая вероятность, что я буду играть Фар Край 3. Если вы не в курсе всех событий Far Cry — позор вам — третья часть серии поступила в продажу в конце 2012 года. Да, этой игре уже семь лет, но мне до сих пор нравится в нее играть. Многие другие люди тоже это делают, если судить по его присутствию в онлайн-сообществе.

Играть в игру 2012 года легко, потому что у меня есть диск, на котором есть все необходимое для ее установки и запуска. Даже если бы у меня не было физической копии, ее все равно можно было бы купить через цифровую загрузку, которая, согласно соглашению между вами и издателем, останется навсегда. Просто загрузите его и нажмите кнопку воспроизведения, будь то ПК, PlayStation или Xbox. Это одна из существующих «особенностей» игр, которая Google Стадиа может потенциально нарушить, и это вызывает беспокойство.

Google хорош в решении технических вопросов; не так много, когда дело доходит до проблем с пользовательским интерфейсом.

Мы все читали кучу слов о том, что Stadia может или выйдет из строя из-за технических ограничений. Пользователям потребуется определенная полоса пропускания для получения удовольствия, и хотя Google заявляет, что все улажено, мы начинаем подсчитывать цифры и видим, что они не складываются; у типичного американца просто нет подключения к Интернету, чтобы справиться с этим. Я не беспокоюсь об этом и думаю, что Google может справиться с этим.

Для начала, типичный американец, вероятно, делает иметь пропускную способность для потоковой передачи игры от Google. Не поток 4K HDR, а тот, который «достаточно хорош» для обычного человека. Энтузиасты и интернет-эксперты, кажется, забыли, что большинство людей играют в игры небрежно, и поток любимой или новой игры в 720p удовлетворит их. Некоторые превысят лимит данных или обнаружат, что просто не могут играть из-за плохого интернета, но у большинства все будет в порядке. И это именно то, к чему здесь стремится Google; компания знает, что не сможет доставить Stadia в каждый дом, даже если захочет.

Проблемы с Интернетом не проблема, если вы готовы тратить деньги, а Google это делает.

Проблемы с задержкой могут быть решены, если Google установит небольшие центры обработки данных повсюду. Задержка — такая же важная часть опыта, как и визуальные эффекты, и разработчики Google Stadia знают об этом. Никто не хочет нажимать кнопку и ждать, пока игра что-то сделает. Вы можете исправить это, создав огромный канал для данных или разместив сервер ближе к конечному пользователю. У Google есть деньги и ноу-хау, чтобы делать и то, и другое лучше, чем кто-либо.

Для Google не составит труда привлечь миллионы зрителей на Stadia, и есть очень хороший шанс, что этого будет достаточно, чтобы удержать внимание многих из них. Хотя у нас нет всех подробностей о ценах или какой-либо модели подписки, мои деньги говорят, что это именно то, что будет — платите Google X долларов в месяц, чтобы играть во все ваши любимые игры от разработчиков, которые попали на борт Stadia тренироваться. И это та часть всего, что меня беспокоит.

Как только вы превращаете что-либо в услугу с повторяющейся ежемесячной подпиской, это приносит больше денег компаниям, участвующим в предоставлении услуги. По крайней мере, это так, если это успешный сервис, такой как потоковое воспроизведение музыки или видео. Netflix или Spotify не являются благотворительными организациями; оба зарабатывают кучу денег, предоставляя контент, который достаточно хорош для миллионов и миллионов подписчиков. Google это знает, как и компании, разрабатывающие и распространяющие игры. Есть причина, по которой Sony пытается продвигать аналогичную идею, а Microsoft планирует пойти ва-банк со следующим Xbox. Эта причина - наличные деньги.

Я не хочу, чтобы такая компания, как EA, говорила мне, когда я могу играть в любимую игру. И вы не должны.

Проблема здесь не в том, что я хочу иметь возможность играть во все старые игры, которые загромождают мой жесткий диск. Я все еще буду иметь их, если игры превратятся в модель подписки, и я смогу играть в них, когда захочу. Но как насчет следующей игры Far Cry или Elder Scrolls? Если вы не являетесь поклонником ни того, ни другого, вставьте сюда свою любимую франшизу и задайте тот же вопрос. Представьте себе, что Bethesda, EA или любая другая игровая студия уровня AAA отказывается от способа заработать еще больше денег, не развивая модель подписки. Этого не произойдет, и это означает, что вы можете играть в игру только тогда, когда издатель решит, что вы можете в нее играть.

Я не знаком ни с одним исследованием рынка, которое было проведено до того, как была построена Stadia, но готов поспорить, что оно показывает, что сценарий, который я описываю, возможен. Каждый бизнес хочет зарабатывать деньги, и есть лучшие способы сделать это, чем продажа дисков или цифровых загрузок. Google может начать работу и создать новую игровую экосистему, которая будет полезна только для вовлеченных в нее предприятий. Это ставит геймеров в зависимость от них, и я не хочу идти туда.

Подробнее: Практика Stadia: большие игровые обещания и множество вопросов без ответов

instagram story viewer