В отличие от стелс-сериалов, таких как Dishonored или Thief, цель Hitman — прятаться у всех на виду. Вместо того, чтобы оставаться полностью незамеченным, вы можете идти прямо перед целью, и они не будут знать об этом, если вы носите правильную маскировку. Это дает франшизе Hitman возможность поощрять игровой процесс, который обычно не встречается в стелс-игре.
![](/f/206a77452a63993f630dbefa2c40f173.jpg)
Многие стелс-игры или игры, в которых есть всего несколько стелс-разделов, посвящены тому, чтобы оставаться вне поля зрения врага, красться вокруг барьеров и по темным тропам, чтобы добраться до места назначения. Хотя вы, безусловно, можете играть в Hitman 2 таким образом, если хотите, игра сияет тем, что позволяет игрокам брать других персонажей. Агент 47 — лучший наемный убийца, потому что он стратегически наблюдает за своим окружением и использует возникающие возможности, чтобы приблизиться к цели. Если это означает, что нам нужно переодеться мистическим шаманом или типичным строителем, то так тому и быть. Вы можете использовать все имеющиеся в вашем распоряжении инструменты, а Hitman 2 предоставляет множество инструментов.
Если этот тип скрытности не привлекателен, Hitman 2 по-прежнему предлагает более классическую механику скрытности, такую как прятаться в заросшей листве, сливаться с толпой и прятаться за углами. Просто гораздо сложнее играть в игру исключительно таким образом, поскольку они не совсем предназначены как жизнеспособные альтернативные подходы к вашим миссиям, а скорее как способ дополнить другие маршруты.
Несколько способов содрать шкуру с кошки
![](/f/020035200caa00ef4b6e94f769e14004.jpg)
Главной особенностью игр серии Hitman является свобода, которую вам дают для выполнения вашей задачи. Хотя у каждой цели в Hitman 2 есть несколько встроенных в игру предопределенных способов ее уничтожения, вам разрешено делать все, что в ваших силах, чтобы убить их. Вы не ограничены этими методами, но они делают вашу работу немного проще и интереснее в зависимости от того, насколько хорошо вы используете преимущества представленных вам сценариев.
Главной особенностью игр серии Hitman является свобода, которую вам дают для выполнения вашей задачи.
Вы переодеваетесь портным и идете прямо к своей цели, ожидая ее примерки, не подозревая, что она будет последней? Вы отравляете их еду и наносите удары, пока они ковыляют, потеряв ориентацию? Каждый путь, который вы выбираете, предоставляет вам бесчисленные возможности. Чем больше вы исследуете, тем больше информации вы собираете, тем самым открывая больше возможностей.
![](/f/0cf873f444b1128415197bf9c0e8517c.jpg)
Хотя многие разработчики хвастаются реиграбельностью своих игр, сложно тратить так много времени на что-то, если вы чувствуете, что нет никакого стоящего стимула. Hitman 2 довольно открыто рекламирует свои поощрения. Сразу после прохождения миссии вы увидите новые разблокированные гаджеты, новые стартовые локации и новые пути для прохождения только что пройденного уровня. Наряду с возможностью использовать другой метод убийства, вы можете найти, что стоит потратить время, чтобы попробовать еще раз, но ваш пробег может варьироваться в зависимости от вашего предпочтительного стиля игры.
Я тот человек, который играет в стелс-игру максимально безопасно, то есть я не привлекаю к себе лишнего внимания и стараюсь не создавать хаотичных сцен. Из-за этого, несмотря на то, что я разблокировал новые предметы для использования, я, как правило, придерживался нескольких проверенных и надежных предметов, которые всегда хорошо служили мне; отмычка, монеты, чтобы быстро отвлечься. Такие вещи. Я никогда не брал такие предметы, как оглушающие гранаты, потому что они не подходили моему стилю игры.
Из Майами в Мумбаи
![](/f/b0ee93db2d2fd397fa02596b2cd32dde.jpg)
В Hitman 2 есть шесть разных локаций, хотя одна из них довольно маленькая и больше похожа на обучающий уровень. Помимо этого начального местоположения, каждое из них обеспечивает широту разнообразия, когда вы путешествуете по миру из таких мест, как Майами, Мумбаи, Колумбия, Вермонт и остров в Северной Атлантике. От обширных трущоб до тихих кварталов и светских мероприятий для мировой элиты, я никогда не чувствовал, что возвращаюсь на территорию.
Режим призрака и снайпер-убийца
![](/f/8500be4beb797f90278196b2c402f502.jpg)
Поскольку одиночную игру часто трудно монетизировать, а ее создание сопряжено с большим риском, мы начали замечать, что многие игры включают в себя какие-то онлайн-элементы. Hitman 2 присоединяется к растущему списку традиционно однопользовательских игр, делающих именно это. Ghost Mode и Sniper Assassin вводят в серию соревновательный многопользовательский и совместный онлайн-геймплей соответственно.
Ghost Mode позиционируется как бета-версия при запуске Hitman 2. К сожалению, я не смог проверить это на момент написания статьи даже после нескольких попыток найти совпадение. Натравливая одного игрока на другого, в режиме «Призрак» вам предстоит совершить пять убийств первым. Вы начинаете в одном и том же месте с теми же целями, и ни один из игроков не начинает игру без гаджетов. Если вам случится убить одну из ваших целей первым, у вашего противника будет ограниченное количество времени, чтобы ответить, и убийство, свидетелем которого он стал, не засчитывается. Хотя уровень, на котором вы находитесь, идентичен уровню вашего противника, вы не существуете в одном и том же игровом мире. Таким образом, ваши действия не повлияют на мир вашего противника. Вы не можете вызвать хаотичную сцену, надеясь замедлить их.
![](/f/3bba84a7d3255c5ceb88b19f15b3be69.jpg)
Поскольку в Sniper Assassin, другом новом режиме, также можно играть в одиночку, я смог уделить ему немного времени. У вас есть 15 минут, чтобы уничтожить несколько высокопоставленных целей с выгодной позиции из снайперской винтовки. Этот режим определенно менее захватывающий, чем основная кампания. Снайпер, с которым вы начинаете, имеет огромное влияние, что затрудняет попадание во что-либо. Способность стабилизировать вашу винтовку привязана к правому спусковому крючку путем легкого нажатия на него, не удерживая его полностью, чтобы выстрелить. Я чувствовал, что такое расположение кнопок было неинтуитивным и только усложняло точность.
Более того, если NPC найдет мертвое тело, вся локация будет заблокирована, поскольку ваши цели попытаются сбежать. Если хотя бы один сбежит, миссия будет прервана. Я не уверен, что стоит тратить время на разблокировку лучших улучшений оружия для этого режима.
И Ghost Mode, и Sniper Assassin могут обеспечить долголетие игре в будущем, но я не уверен, что они станут достаточно популярными, чтобы поддерживать значительную базу игроков.
Прошлое Агента 47
![](/f/183691ecb5448158e8bdb1a91ea4eaa1.jpg)
История в Hitman 2 представлена через несколько кат-сцен неподвижных изображений, в то время как камера перемещается по ним во время произнесения диалога. Вы можете смотреть их, даже не играя ни в одну из кампаний. Hitman 2 углубляется в прошлое Агента 47 и его истинные поиски, связанные с Институтом, Провиденсом и Теневым клиентом. Если это ваша первая игра Hitman, это не лучшая отправная точка для повествования. Он довольно короткий и запутанный. Если вы ищете связную историю, которую легко понять без предварительного знакомства с серией, вы не найдете ее здесь.
Понятно, что сиквел не станет идеальной отправной точкой для вашего приключения, и несправедливо просить его сделать что-то подобное. но Hitman 2 не дает достаточной предыстории или объяснений того, что произошло во время первой игры, и какова ваша цель в настоящее время. Вы, по сути, остались в темноте.
Кризис личности
![](/f/bd2d3dba7215e1dce1058c1d08e45ddb.jpg)
Несмотря на отказ от эпизодического релиза, как и у его предшественника, Hitman 2 также не ощущается как полноценная игра в традиционном смысле. Как будто IO Interactive взяла формат эпизода и объединила его, когда вся работа была завершена. В Hitman 2 есть шесть слабо связанных между собой основных миссий, которые можно проходить в любом порядке. На самом деле, каждая миссия — это отдельная загрузка, и игра даже не загружается как единый пакет. Представление игры таким образом вызывает у нее небольшой кризис идентичности, как будто IO Interactive не была уверена, какой она должна быть. Я чувствую, что если бы ресурсы были направлены на создание более связного, линейного опыта, игра сияла бы ярче.
Заключение
IO Interactive решила усовершенствовать песочницу убийств в Hitman 2. Хотя студия потерпела неудачу, Hitman 2 — похвальный стелс-опыт, который поклонники серии не должны пропустить. Его будущее теперь зависит от того, смогут ли его призрачный режим и неуловимые цели знаменитостей удерживать внимание людей.
4из 5
Плюсы:
- Красивая среда
- Удовлетворительный прогресс
- Количество свободы
- Реиграбельность
Минусы:
- Кризис личности
- Невпечатляющий и короткий рассказ