Центральный андроид

Вот почему разрешение Red Matter 2 на Quest Pro на 30 % выше.

protection click fraud

Что тебе нужно знать

  • Red Matter 2 — первая игра, поддерживающая технологию рендеринга с отслеживанием глаз Meta Quest Pro.
  • Разработчик Vertical Robot говорит, что благодаря этой новой функции ему удалось увеличить разрешение на 30%.
  • При рендеринге Foveated используется технология отслеживания взгляда в гарнитуре, чтобы поддерживать более высокое разрешение в центре поля зрения, чем на периферии.

Вертикальный робот всегда был в авангарде продвижения графики в виртуальную реальность, поэтому неудивительно, что разработчик последняя игра, Red Matter 2, снова раздвигает графические границы, используя новую технологию рендеринга с отслеживанием глаз в Meta Quest. Про.

Красная материя 2 уже выглядел безумно хорошо на Квесте 2, но сейчас он выглядит как минимум на 30% лучше на Мета Квест Про благодаря рендерингу с отслеживанием глаз. Обновление, выпущенное в день запуска Quest Pro — 25 октября 2022 года, — включило новую функцию и с гордостью может похвастаться впечатляющим разрешением на 30% выше, чем у версии Quest 2.

Рендеринг с отслеживанием глаз использует три датчика отслеживания глаз внутри гарнитуры Meta Quest Pro. чтобы определить, куда вы смотрите, и повысить разрешение прямо в центре того места, где вы находитесь глядя. Остальная часть экрана — это та часть, на которой вы не можете сфокусироваться из-за того, как работает периферийное зрение в человеческом глазу — рендеринг в значительно более низком разрешении, чтобы избежать проблем с производительностью, которые в противном случае могли бы возникнуть при рендеринге в высоком разрешении. приносить.

В результате получается изображение, которое воспринимается игроком как невероятно высокое разрешение, поскольку детали периферийного обзора практически не имеют значения. Я снял видео о том, как я иду по комнате в начале игры, которое помогает продемонстрировать технологию в действии, которое вы можете посмотреть ниже.

Обязательно воспроизведите видео в разрешении 1080p, а затем внимательно посмотрите на экран, пока я осматриваюсь. Вы заметите, что центр, куда я смотрю, четкий и ясный, в то время как периферия моего зрения имеет гораздо более низкое разрешение.

Я заметил некоторое мерцание на периферии в зависимости от того, какие объекты присутствовали — это было особенно заметно. когда этот красный космический скафандр был на моей периферии, но другие цвета, такие как синий и серебристый, выглядят нормальными с моей точки зрения. вид.

Хотя не ожидается, что во многих играх будет реализована такая технология из-за того, что Quest Pro не продается, впечатляет то, что обновление такого калибра происходит в первый день Quest Pro. выпускать.

Отслеживание глаз отключено в Quest Pro по умолчанию, и его необходимо включить вручную из соображений конфиденциальности. Данные отслеживания взгляда обрабатываются на устройстве, и Meta говорит, что они никогда не загружаются на какие-либо серверы. Рендеринг с отслеживанием глаз включается автоматически в Red Matter 2, когда отслеживание глаз включено на гарнитуре Quest Pro.


Изображение

Вторая игра из серии приключенческих головоломок Red Matter, предназначенной только для виртуальной реальности, поднимает ставки всеми возможными способами. Исследуйте дальние уголки космоса и разгадайте тайну того, что случилось с вашим любимым другом, но будьте осторожны. Вы не одиноки.

Получите это в Окулус

Николас Сутрич
Николас Сутрич

Старший контент-продюсер — смартфоны и виртуальная реальность

Ник начал с DOS и NES и использует эти приятные воспоминания о гибких дисках и картриджах, чтобы подпитывать свое мнение о современных технологиях. Будь то виртуальная реальность, гаджеты для умного дома или что-то еще, что пищит и гудит, он пишет об этом с 2011 года. Свяжитесь с ним в Twitter или Instagram @Gwanatu

instagram story viewer