Что тебе нужно знать
- Red Matter 2 — первая игра, поддерживающая технологию рендеринга с отслеживанием глаз Meta Quest Pro.
- Разработчик Vertical Robot говорит, что благодаря этой новой функции ему удалось увеличить разрешение на 30%.
- При рендеринге Foveated используется технология отслеживания взгляда в гарнитуре, чтобы поддерживать более высокое разрешение в центре поля зрения, чем на периферии.
Вертикальный робот всегда был в авангарде продвижения графики в виртуальную реальность, поэтому неудивительно, что разработчик последняя игра, Red Matter 2, снова раздвигает графические границы, используя новую технологию рендеринга с отслеживанием глаз в Meta Quest. Про.
Красная материя 2 уже выглядел безумно хорошо на Квесте 2, но сейчас он выглядит как минимум на 30% лучше на Мета Квест Про благодаря рендерингу с отслеживанием глаз. Обновление, выпущенное в день запуска Quest Pro — 25 октября 2022 года, — включило новую функцию и с гордостью может похвастаться впечатляющим разрешением на 30% выше, чем у версии Quest 2.
Рендеринг с отслеживанием глаз использует три датчика отслеживания глаз внутри гарнитуры Meta Quest Pro. чтобы определить, куда вы смотрите, и повысить разрешение прямо в центре того места, где вы находитесь глядя. Остальная часть экрана — это та часть, на которой вы не можете сфокусироваться из-за того, как работает периферийное зрение в человеческом глазу — рендеринг в значительно более низком разрешении, чтобы избежать проблем с производительностью, которые в противном случае могли бы возникнуть при рендеринге в высоком разрешении. приносить.
В результате получается изображение, которое воспринимается игроком как невероятно высокое разрешение, поскольку детали периферийного обзора практически не имеют значения. Я снял видео о том, как я иду по комнате в начале игры, которое помогает продемонстрировать технологию в действии, которое вы можете посмотреть ниже.
Обязательно воспроизведите видео в разрешении 1080p, а затем внимательно посмотрите на экран, пока я осматриваюсь. Вы заметите, что центр, куда я смотрю, четкий и ясный, в то время как периферия моего зрения имеет гораздо более низкое разрешение.
Я заметил некоторое мерцание на периферии в зависимости от того, какие объекты присутствовали — это было особенно заметно. когда этот красный космический скафандр был на моей периферии, но другие цвета, такие как синий и серебристый, выглядят нормальными с моей точки зрения. вид.
Хотя не ожидается, что во многих играх будет реализована такая технология из-за того, что Quest Pro не продается, впечатляет то, что обновление такого калибра происходит в первый день Quest Pro. выпускать.
Отслеживание глаз отключено в Quest Pro по умолчанию, и его необходимо включить вручную из соображений конфиденциальности. Данные отслеживания взгляда обрабатываются на устройстве, и Meta говорит, что они никогда не загружаются на какие-либо серверы. Рендеринг с отслеживанием глаз включается автоматически в Red Matter 2, когда отслеживание глаз включено на гарнитуре Quest Pro.
![Изображение Изображение](/f/2f162cc9168a39f8f67f049aa1f600f6.jpg)
Вторая игра из серии приключенческих головоломок Red Matter, предназначенной только для виртуальной реальности, поднимает ставки всеми возможными способами. Исследуйте дальние уголки космоса и разгадайте тайну того, что случилось с вашим любимым другом, но будьте осторожны. Вы не одиноки.
Получите это в Окулус
Старший контент-продюсер — смартфоны и виртуальная реальность
Ник начал с DOS и NES и использует эти приятные воспоминания о гибких дисках и картриджах, чтобы подпитывать свое мнение о современных технологиях. Будь то виртуальная реальность, гаджеты для умного дома или что-то еще, что пищит и гудит, он пишет об этом с 2011 года. Свяжитесь с ним в Twitter или Instagram @Gwanatu