Центральный андроид

10-летним наконец разрешено использовать Квест. Вот почему это хорошо

protection click fraud

Что тебе нужно знать

  • Meta снизила возрастной ценз для использования гарнитуры Quest с 13 до 10 лет.
  • Это требование было снижено на основе научных исследований, цитируемых Meta, и сделано с учетом учетных записей, управляемых родителями.
  • Дети в возрасте 10–12 лет скоро смогут создать специальную учетную запись, управляемую родителями, которая будет автоматически ограничивать контент в соответствии с возрастом.

С тех пор, как Meta (Facebook) начала продавать гарнитуры виртуальной реальности, компания настаивает на том, чтобы дети младше 13 лет не использовали устройства виртуальной реальности. Теперь Meta снижает это возрастное требование до 10 лет, ссылаясь на исследования, доказывающие, что виртуальная реальность безопасна для дополнительных возрастных групп.

Документ Меты ссылается на тот факт, что большинство исследований цифровых носителей проводилось на основе 2D-экранов и социальных сетей, а не с точки зрения виртуальной реальности. Однако Мета также цитирует отдельное исследование, доказывающее эффективность и безопасность виртуальной реальности в медицинском и клиническом контексте.

Кроме того, Meta рекомендует, чтобы дети в возрасте 10-12 лет проводили не более 2 часов в гарнитуре виртуальной реальности в день, после аналогичного исследования, проведенного для детей. Мета также обрисовывает в общих чертах несколько различных проблем, которые были подняты по поводу использования виртуальной реальности, таких как вес гарнитуры на шее и голове меньшего размера, то, как дети отличают реальность от вымысла, и многие другие.

Теперь, когда учетные записи Facebook больше не требуются для использования гарнитуры Meta Quest — и не требуется в течение некоторого времени — выбор между Квест 2 или Квест 3 в этом году для вас и вашего ребенка стало намного легче.

Meta провела большое количество исследований, посвященных безопасности виртуальной реальности для детей в возрасте от 10 лет и старше.

Meta предоставляет ряд новых рекомендаций для детей, которые используют такие гарнитуры, как Мета-квест 3, в том числе о том, как лучше всего подогнать гарнитуру к голове ребенка и как правильно измерить и установить IPD на Quest 2. Кроме того, когда в конце этого года на гарнитурах Quest появятся новые управляемые родителями учетные записи, Meta будет автоматически предоставлять только рекомендации и доступ к соответствующему возрасту контенту в магазине Quest.

Meta говорит, что работает с разработчиками, чтобы помочь выпускать больше игр с надлежащими рейтингами ESRB и IARC, чтобы родителям и автоматизированным системам было легко курировать контент. В настоящее время подростки, которым нужны учетные записи, могут создать их с помощью приглашения от своих родителей. Вместо этого новые учетные записи, управляемые родителями, для детей в возрасте 10–12 лет будут создаваться родителем в приложении Meta Quest.

Хотя компания никогда официально не говорила, почему ранее она выбрала, казалось бы, произвольное число для 13-летнего подростка. возрастное требование в Quest, многие отметили, что минимальный возрастной ценз для учетных записей Facebook был таким же возраст. Более чем вероятно, что Мета выбрала возраст на основе COPPA, Правила защиты конфиденциальности детей в Интернете, установленного правительством США.

Это хорошо?

Обман предустановок расстояния между линзами в Meta Quest 2, установив их между предустановленными выемками
(Изображение предоставлено Николасом Сутричем / Android Central)

Уже много лет мнения людей расходятся во мнениях относительно того, безопасны ли виртуальные гарнитуры для детей. Хотя многие так или иначе спорили, мало научных доказательств было представлено ни той, ни другой стороне. Основная проблема заключалась в том, что нет ранее проводились научные исследования безопасности VR для детей.

Впервые компания — в данном случае Meta — предоставила документ со ссылкой на десятки исследования, которые помогают доказать, что виртуальная реальность безопасна для детей, и кажется, что Мета продумала все углы. Документ Меты, который понравился в начале этой статьи, подробно излагает и отвечает на все эти вопросы:

  • Вес гарнитуры на голову и шею ребенка
  • Увеличение усилий, необходимых для перемещения в виртуальной реальности
  • Влияют ли гарнитуры на мобильность после использования
  • Зрительное и перцептивное здоровье
  • Подходящая посадка
  • Различия реальности
  • Рекомендуемые дневные лимиты
  • Как контролировать действия вашего ребенка в виртуальной реальности

Я чрезвычайно впечатлен способностью Меты освещать эти животрепещущие вопросы не только взмахами рук или небрежностью, но и надлежащей исследовательской документацией и логикой. Я разрешаю своему сыну использовать гарнитуру виртуальной реальности в течение коротких промежутков времени с тех пор, как ему исполнилось четыре или пять лет, и, когда он стал старше, время, которое ему разрешено проводить в виртуальной реальности, увеличилось.

Подгонка гарнитуры и ограничения по времени могут быть самыми важными вещами здесь для физического благополучия ваших детей.

Хотя ответы на все вышеперечисленные вопросы важны, я думаю, что один из них важнее всех остальных: подходящая посадка. Подходящая посадка означает не только выбор одного из лучшие повязки на голову Quest 2 который правильно подходит для головы вашего ребенка — мой сын предпочитает аккумуляторный ремешок Kiwi Audio, который изображен в верхней части этой статьи.

В первую очередь это означает, что IPD — это расстояние между вашими зрачками — установлено правильно. Это касается детей и взрослых и особенно важно отметить для детей, так как голова ребенка меньше, а глаза расположены ближе друг к другу. Например, Quest 2 рассчитан на безопасное перекрытие IPD до 56 мм.

Как измерить IPD с помощью линейки
(Изображение предоставлено Николасом Сутричем / Android Central)

Если вы родитель, который позволяет своему ребенку играть в виртуальной реальности, вам абсолютно необходимо вручную измерить IPD с помощью линейки. Скорее всего, вы захотите установить для линз Quest 2 предустановку № 1, которая является наименьшей предустановкой, которую позволяет гарнитура.

Несоблюдение этого правила, в частности, может вызвать у вашего ребенка головные боли и потенциальные проблемы со зрением, как указано в статье Меты.

Кроме того, имеет смысл ограничить время, которое они проводят в виртуальной реальности, до 2 часов или менее в день. Лично я придерживаюсь около 30 минут для своего сына и обнаружил, что обычно это идеальное количество времени для того, чтобы он повеселился, и я не чувствовал, что он слишком долго занимался.

Если вы когда-либо играли в многопользовательские VR-игры — особенно в бесплатные игры — вы знаете, что следующее поколение уже в метавселенной. Приятно видеть, что Мета, наконец, осознала это и предоставила родителям лучшие инструменты для помощи. родитель своих детей в ближайшие годы, потому что виртуальная реальность никуда не денется.


Гарнитура Meta Quest 2 спереди

Мета квест 2

Отлично подходит для большинства возрастов

Meta Quest 2 продается по самой низкой цене за всю историю, что делает его легким выбором для вас или ваших детей.

Николас Сутрич
Николас Сутрич

Старший контент-продюсер — смартфоны и виртуальная реальность

Ник начал с DOS и NES и использует эти приятные воспоминания о гибких дисках и картриджах, чтобы подпитывать свое мнение о современных технологиях. Будь то виртуальная реальность, гаджеты для умного дома или что-то еще, что пищит и гудит, он пишет об этом с 2011 года. Свяжитесь с ним в Twitter или Instagram @Gwanatu

instagram story viewer