Центральный андроид

Виртуальная реальность никогда не заменит традиционные игры, и это прекрасно

protection click fraud

Хотя на протяжении многих лет некоторые говорили, что виртуальная реальность станет следующим великим средством развлечения, заменит все существующие типы игр и способы просмотра фильмов и телевидения — я думаю, что они были мертвы неправильный.

Еще в 1980 году, за много лет до моего рождения, песня под названием «Видео убило радиозвезду» произвела фурор, когда она вышла вместе с новым каналом Music Television, более известным сегодня как MTV. Это больше, чем просто предполагало, что музыкальные клипы заменят музыку, состоящую только из аудио, открыв новую визуальную эру музыки.

На протяжении многих лет музыкальные видеоклипы и музыка, состоящая только из аудио, живут как конвергентными, так и разделенными жизнями с такими приложениями, как YouTube Музыка которые постоянно стирают границы между двумя, казалось бы, несопоставимыми средами. Spotify недавний редизайн в стиле TikTok лишний раз доказывает, что ни видео, ни радио не убивали друг друга. Они сильнее в симбиозе.

Точно так же мы не увидим будущего, в котором все будут постоянно носить виртуальную гарнитуру и играть только в виртуальные игры. По мере роста игр росли и способы, которыми люди играют в игры. Когда-то люди играли в игры только на мониторе или телевизоре. В наши дни все, у кого есть дисплей, может играть в игры, и эта реальность не изменится в ближайшее время. Виртуальная реальность предлагает более физический способ взаимодействия с вашими играми, но не все хотят так много двигаться все время.

и это просто прекрасно.

Ошибка мышления с нулевой суммой

Передача мета квеста 2 кому-то другому
(Изображение предоставлено Николасом Сутричем / Android Central)

Если вы геймер, скорее всего, вы видели мем «Ребята, у вас нет телефонов?» Он возник на BlizzCon 2018, когда разработчики Diablo Immortal были освистаны после объявления что Immortal был частью серии только для мобильных устройств.

Как будто одно крыло огромной империи Activision Blizzard не могло одновременно разработать как версию легендарной франшизы только для мобильных устройств, так и для ПК/консолей.

Самое приятное то, что у всех у них были телефоны и, что более чем вероятно — судя по деньгам, которые Activision Blizzard заработала на игре, — все они играли в Diablo Immortal. Теперь мы имеем дело с Diablo IV, «правильной» частью серии, которой фанаты уже начали наслаждаться на своих ПК и консолях.

Именно это мышление с нулевой суммой убивает дискурс в индустрии видеоигр и, в конечном итоге, вызывает множество разногласий там, где их на самом деле нет. С экономической точки зрения игра с нулевой суммой — это игра, в которой выигрыш одной стороны является прямым проигрышем другой стороны.

Это проявление политического трайбалистического поведения, которое делает вид, что существует лишь конечное число места силы в игровом мире и что ваша любимая компания, выпускающая видеоигры, должна иметь больше всего мест, чтобы победить.

Индустрия видеоигр достаточно велика, чтобы удовлетворить разные вкусы в играх, не влияя на успех других.

Тревожный звонок: здесь нет потолка. Все мы можем играть и получать удовольствие. Единственными победителями являются геймеры, которые получают больше удовольствия, чем когда-либо прежде, и разработчики, которые продолжают создавать игры, которые они любят, благодаря всем новым возможностям.

Виртуальная реальность представляет собой новый способ стать более физически вовлеченным и активным, находясь в игре. Точно так же, как портативные игровые автоматы или смартфоны позволяют игрокам играть в игры на ходу, виртуальная реальность дает геймерам еще один способ играть в игру, который отличается от того, чтобы просто сидеть на диване. Но это также нормально, если вы только хочется сидеть на диване. Вот почему традиционные игры никуда не денутся.

Так почему я поднимаю это сейчас? На этой неделе вышло новое исследование, которое, как CNBC редакционная, означает, что подростки «не интересуются виртуальной реальностью», потому что только 4% из них играют ежедневно.

Поэтому я написал об этом в Твиттере и получил много отзывов.

С таким количеством способов играть в игры в наши дни *кто-нибудь* использует какое-либо оборудование каждый божий день? Еще одна глупая, бессмысленная метрика, используемая для очернения виртуальной реальности. https://t.co/KocZZJsflV5 апреля 2023 г.

Узнать больше

Ответы охватывают всю гамму людей, которые совершенно не осведомлены о успех квеста (и тот факт, что он продается лучше, чем Xbox Series X | S с момента дебюта обеих систем) фанатам Xbox, обвиняющим меня в том, что я каким-то образом являюсь фанатом Sony, потому что я поддерживаю виртуальную реальность и все, что между ними.

Это головокружительная нить, которая съела большую часть моего утра и заставила меня осознать, насколько глубок этот тип мышления с нулевой суммой.

Опять же, кончина виртуальной реальности — будь то сама Мета или вся среда — каким-то образом откроет новую эру доминирования игр, в которые играют на 2D-дисплее.

Но это не так.

История роста

Грубый график, показывающий предполагаемые продажи за весь срок службы каждой консоли текущего поколения весной 2022 года.
(Изображение предоставлено Николасом Сутричем / Android Central)

Рисунок выше — старый, который я сделал для статьи, опубликованной год назад, но он иллюстрирует хороший момент. Некоторые люди посмотрят на этот график и увидят только идею о том, что их цвет выигрывает.

Хорошо для вас, я надеюсь, вам понравится ощущение ложного успеха, заработанного квотербеком в кресле.

Однако для остальных из нас приведенный выше график означает одно: игры продолжают развиваться, и то, чем мы любим проводить время, становится только больше, лучше и разнообразнее, чем когда-либо прежде.

Игры продолжают развиваться, становясь больше, лучше и разнообразнее, чем когда-либо прежде.

В данном случае давайте посмотрим на продажи консолей в первые дни:

Продажи консолей по поколениям
(Изображение предоставлено: Android Central)

Хотя мы могли бы углубиться в сорняки и поговорить о тенденциях на приведенной выше диаграмме, я хочу сосредоточиться на самом важном столбце: общем количестве игроков.

По мере развития каждого поколения и появления нового претендента одна конкретная компания может продавать больше или меньше другой, но количество людей, покупающих консоли, только растет по мере усиления конкуренции. Больший выбор означает, что заполняется больше ниш и, как следствие, больше людей готовы тратить деньги на игры, созданные разработчиками, которые любят рассказывать истории и продвигать среду как средство искусство.

Больше вариантов означает больше игроков и, следовательно, больше игр. Просто попробуй насладиться ими, а не ссориться из-за этого, хорошо?

То же самое касается виртуальной реальности, мобильных игр, портативных игр или любой другой ниши или сегмента, в который вы хотите выйти на рынок. Независимо от того, сколько людей покупают одну систему или регулярно играют в один тип игр, остальная часть среды от этого не страдает.

Просто потому, что есть 6,5 миллиардов смартфонов использование в мире не означает, что никто больше не играет в игры на телевизоре или компьютере. Тот факт, что PlayStation продается больше, чем Xbox, не означает, что вы не сможете насладиться следующей игрой Halo.

Люди будут играть в игры на том устройстве, которое им наиболее удобно в данный момент. Уникальные возможности, такие как очки виртуальной реальности и специальные игровые телефоны предлагают больше возможностей, а не меньше.

Как говорится в старой поговорке: «Разве мы не можем просто поладить друг с другом»?

Oculus Quest 2 с сенсорными контроллерами

Мета квест 2

Забудьте о «метавселенной» и попробуйте отличные VR-игры на Quest 2 — самом простом и доступном способе играть в лучшие VR-игры.

instagram story viewer