Центральный андроид

Asgard's Wrath 2 — это VR Zelda, которую я ждал

protection click fraud

Без преувеличений и преувеличений я могу официально объявить всю команду Sanzaru Games сонмом ведьм и волшебников, в отличие от тех, кто украшал наше смертное царство. В конце концов, то, что я видел в Asgard's Wrath 2 — и обсуждал с креативным директором студии Sanzaru Games Мэтью Кремером — должно быть совершенно невозможным.

Asgard's Wrath 2 — долгожданное продолжение одной из самых популярных VR-игр всех времен, представленное в рамках Презентация мета-игр. Преимущество оригинальной Asgard's Wrath заключалось в том, что она запускалась на ПК, что давало Санзару эффективную неограниченный потенциал обработки, чтобы реализовать свои мечты о блестящей асгардианской сказке о Локи обман.

Но для продолжения? Эта эксклюзивная игра для Quest имеет визуальное сходство с оригинальной игрой, включая графику. мастерством и масштабом сражений — но, что самое впечатляющее, фактически выходит за рамки оригинала в объем. Это более чем 60-часовая ролевая игра, действие которой происходит в огромном мире, охватывающем разные царства Асгарда, включая сюрпризы. например, египетские предания — брать каждое ваше представление о VR-играх и выбрасывать их окно.

Даже лучшие игры квест 2 не такие большие. Это игра, которую мы годами ждали, чтобы увидеть в виртуальной реальности, и она поразит вас так же сильно, как поразила меня.

Изображение

Сражайтесь в царствах Асгарда, Египта и других, преследуя Локи и пытаясь спасти ткань самого времени в Asgard's Wrath 2 для мета-квеста.

Оформите предзаказ сейчас, чтобы получить бесплатную загрузку Asgard's Wrath 1 в магазине Rift для ПК. Кроме того, вы получите домашнюю среду Asgard's Wrath 2 Meta Quest и эксклюзивный набор персонажей Asgard's Wrath 2 для использования в Population: One!

Предзаказ сейчас на Магазин квестов

Преодоление графического порога

Официальный скриншот Asgard's Wrath 2, показывающий бой на мечах.
(Изображение предоставлено: Sanzaru Games)

Когда Кремер сказал мне, что Sanzaru Games «любит делать невозможное» с каждой из своих игр, он не шутил. По общему мнению, Asgard's Wrath 2 выглядит как игра, которую я ожидаю увидеть, когда выйдет Квест 3 будет полностью представлен позже этой осенью, но все еще работает на устаревшем оборудовании Quest 2 без сбоев.

Кремер сказал мне, что битвы с боссами, вероятно, поразят геймеров больше всего — если, конечно, гигантский мир не сделает это первым. «Это не похоже на игру для PS2 только потому, что она на Quest», — сказал он мне, и мы сами можем убедиться в этом на видео.

Битвы с богами-боссами «столь же эпичны, как и все, что вы видели в Wrath 1. Это эпические, огромные, первоклассные битвы богов с тем масштабом, который вы ожидаете». Честно говоря, это больше, чем ожидалось, учитывая ожидания большинства людей от масштаба игр Quest 2.

Это не похоже на игру для PS2 только потому, что она находится в Quest. Это полностью разрушит ваши ожидания относительно того, как может выглядеть игра Quest.

И я думаю, что именно здесь начинается «консольный цикл» для Quest 2. Когда я спросил Крамера, в чем секрет успеха разработчика в укротении этого оборудования, его ответ был более ручным, чем я ожидал.

«На самом деле речь идет о том, чтобы быть на стадии подготовки к съемкам и заранее устанавливать свои принципы и цели».

Asgard's Wrath 2 работает на Unreal Engine 4, а не на каком-то специальном собственном движке, разработанном для кремния Quest 2. Кремер настаивает на том, что это всего лишь сочетание опыта команды и большой осторожности при планировании ограничений и правил. на ранней стадии.

И хотя он вообще не говорил об этом во время интервью, я был бы удивлен, если бы не было каких-то особых улучшений для Quest 3, когда эта игра выйдет зимой 2023 года. На самом деле это будет одна из немногих игр за 60 долларов, которые вы найдете на Quest!

Огромный, растянувшийся мир

Официальный скриншот Asgard's Wrath 2, показывающий бой из лука.
(Изображение предоставлено: Sanzaru Games)

На протяжении всего интервью с Кремером он постоянно возвращался к одной теме: гигантский, растянувшийся мир, ожидающий игроков в Asgard's Wrath 2. Это не похоже на Wrath 1, который был в основном линейным с некоторыми открытыми карманами.

«Это самая большая вещь, которую вы когда-либо играли в Quest. Мы говорим о 60 с лишним часах геймплея, огромных, обширных мирах для прохождения... по сравнению с Asgard's Wrath 1, это в десять раз больше».

Расскажите об установлении ожиданий!

И так же, как вы найдете в недавних играх Zelda, таких как Tears of the Kingdom, Sanzaru Games разработала Wrath 2, чтобы играть так, как вы хотите. Если вы тот, кто просто любит проходить основные квесты, чтобы следить за повествованием с самого начала чтобы закончить, вы можете полностью сделать это и избежать множества других вещей, которые есть в мире.

И это повествование должно быть таким же хорошим, если не лучше, чем то, что мы получили в первой игре. Игроки, которые не играли в эту игру, могут просмотреть краткий обзор того, что произошло в этой игре. Да, играть через, а не просто сидеть и смотреть 2D-фильм или читать кучу скучных диалогов.

Это самая большая вещь, в которую вы когда-либо играли на Quest. По сравнению с Asgard's Wrath 1, это в десять раз больше.

Это прямое продолжение первой игры, действие которого начинается сразу после окончания первой игры: вы заперт в таверне Локи — снова озвученный Мэттом Мерсером — после старательного выполнения всех заданий, которые он дал вам. Оказывается, те камни, которые вы собрали в первой игре, являются ключом к распутыванию ткани реальности, и The Fates не слишком в восторге от идеи Локи о том, какой должна быть реальность.

Но не ждите в этой игре обычного состава скандинавских богов и персонажей. Хотя Локи все еще обманщик, игроки окажутся в египетском царстве, имея дело с совершенно другими богами — и даже тогда такие боги, как Тор, могут оказаться не теми, кем вы их ожидаете.

Не ожидайте в этой игре обычного состава скандинавских богов и персонажей. Хотя Локи все еще обманщик, игроки окажутся в египетском царстве, имея дело с совершенно другими богами.

В каком-то смысле Wrath 2 можно охарактеризовать как смесь метроидвании и игры в стиле Breath of the Wild. Завершающие типы особенно оценят, как много деталей было запечатлено в мире, и есть много причина вернуться и вернуться в места, где вы были, чтобы решить головоломки или собрать вещи, которых у вас раньше не было нужный. Подробнее об этом чуть позже.

Кремер говорит, что по мере того, как вы продвигаетесь по миру и получаете силы, чтобы открывать новые области, эти области "не то, чтобы вы просто открываете маленький уголок в пещере, открываете сундук с сокровищами и сделанный. Это большие территории. Например, вы открываете совершенно новую часть карты. Мы хотим, чтобы вы были щедро вознаграждены и не заблудились в этой новой боковой области. Вы познакомитесь с новыми персонажами, найдете новые сюжетные линии, так много еще предстоит открыть».

По всему миру вы найдете множество представителей флоры и фауны, которые можно собирать или охотиться для получения коллекционных материалов. Эти материалы можно покупать или продавать у продавцов, использовать для улучшений или даже создавать новое оружие, доспехи и предметы с помощью рецептов.

И не волнуйтесь, если вы не хотите часами кататься по виртуальным ландшафтам в поисках этого один блестящий желтый цветок чтобы завершить рецепт. Вы можете сделать это, если это щекочет ваше воображение, но Sanzaru также позволяет игрокам автоматически создавать рецепты, используя внутриигровую валюту, чтобы получить то, что им не хватает, и приступить к следующему делу.

Wrath 2 можно охарактеризовать как смесь Метроидвании и игры в стиле Breath of the Wild, в которой есть много как для завершителей, так и для игроков, ориентированных на сюжет.

Окружающая среда спроектирована так, чтобы чувствовать себя живой и осязаемой. Кремер говорит, что команда всегда думает о том, что игроки захотят делать с предметами, найденными по всему миру. Иногда это означает простые вещи, такие как бросание палок в огонь или бросание камней в бьющиеся предметы. В других случаях это может означать использование уникальной комбинации способностей для решения головоломок нетрадиционными способами.

Определенно звучит как «Слезы королевства», если я когда-либо слышал подходящее описание.

Головоломки так же хороши, как и сражения

Официальный скриншот Asgard's Wrath 2, показывающий, как загадка храма Атума решается с помощью божественных сил.
(Изображение предоставлено: Sanzaru Games)

Для меня самой большой привлекательностью оригинальной игры были не только эпические бои, уникальные юниты героев или переключение перспективы. Это были удивительно глубокие головоломки в стиле Zelda Dungeon, которые вам нужно было пройти.

Но Кремер говорит, что команда не останавливается на достигнутом и на этот раз следует той же формуле. Он погружается еще глубже, чем раньше.

«В первой игре многие головоломки в моей голове были несколько бинарными и означали, что мне нужен был этот последователь, и этот последователь, вы как бы собираете их вместе, чтобы решить любую головоломку. В Wrath 2 многие комбинации героев и последователей очень уникальны. Способов решения головоломок очень много. Игрокам очень интересно разгадывать эти комбинации самостоятельно и иметь разные решения».

На этот раз головоломки можно решать более органично, в том числе с вашим собственным изобретением уникальных комбинаций сил, персонажей и окружающей среды.

Крамер говорит, что Санзару хочет предоставить игрокам возможность почувствовать себя «как будто они превзошли игру», выяснив что-то уникальное с оружием или механикой, которые игра специально не разглашает.

«Мы хотим, чтобы было много таких моментов типа «о, чувак, это сработало, как я и думал!»». Я знаю, что у меня было много это в «Дыхании дикой природы» или «Слезах королевства» на протяжении многих лет, и кажется, что Кремер хочет использовать аналогичный подход. здесь.

И это касается не только «подземелий» или конкретных областей головоломок. Кремер говорит, что по всему миру разбросано множество мини-игр, некоторые из которых привязаны к конкретным NPC, героям или последователям, которых вам нужно найти, прежде чем вы сможете принять в них участие.

Силы бога

Официальный скриншот Asgard's Wrath 2, показывающий загадку корабля, решаемую с помощью богов.
(Изображение предоставлено: Sanzaru Games)

Как и в Wrath 1, в Wrath 2 есть убежище, куда игроки могут вернуться в поисках безопасности и хранения. Хотя это убежище похоже на таверну в первой игре тем, что оно нет настраиваемый, он отличается тем, что он больше и имеет собственную экосистему квестов.

Путешествуя по миру, вы встретите как героев, так и последователей. Но почему, скажи на милость, любой в этом мире просто следовать за вами? Потому что ты бог, конечно.

Серия Asgard's Wrath отличается от набора VR-игр в жанре hack-and-slash не только тем, что предоставляет гигантские миры и RPG-системы, но и предоставляя игрокам множество различных точек зрения, с которых они могут исследовать.

В Asgard's Wrath 2 игроки олицетворяют бога, который может обладать смертными и дружить с последователями, каждый со своим уникальным видением и набором навыков.

В какой-то момент вы можете смотреть глазами героя, вооруженного мечом-хлыстом и баклерным щитом. В следующий момент вы изгнали свое владение телом этого смертного и теперь видите мир вокруг себя с высоты птичьего полета, имея возможность манипулировать целыми частями ландшафта по своему усмотрению.

Кремер говорит мне, что Sanzaru делает «некоторые вещи, которые я не видел ни в одной VR-игре, с помощью вещей божественного масштаба».

Wrath 2 поднимает ставку, добавляя в эту стратегию третий элемент: последователей. Убежище дает игрокам место, где можно собрать всех героев и последователей, которых они нашли в игре, давая им быстрый способ завладеть героями и подружиться с последователями.

Каждый герой и его последователи совершенно разные и имеют свое собственное дерево навыков, оружие, способности и таланты.

Кремер говорит мне, что «каждый герой и последователь, которого вы встречаете, совершенно другой. Все оружие, все снаряжение, они совершенно разные." Из-за этого игроки будут регулярно обнаруживать себя переключая героев и последователей, чтобы найти комбинацию оружия, способностей и игровых способностей, которая лучше всего подходит их.

По мере продвижения по сюжету и победы над врагами вы будете зарабатывать XP, которые можно использовать для повышения уровня ваших героев. У каждого героя есть собственное дерево навыков, способности и суперспособности. Это совсем не отличается от большинства ролевых игр, доступных сегодня, но Sanzaru меняет ситуацию, не только предоставляя игрокам несколько героев на выбор, но и тех последователей, которых можно использовать.

Последователей можно рассматривать как помощников, существ, которыми вы не можете обладать, но которых можно взять с собой в битву или ездил в бой в любое время.

Да, последователи также служат маунтами.

Передвижение (не заболев)

Официальный скриншот Asgard's Wrath 2, показывающий верховую езду.
(Изображение предоставлено: Sanzaru Games)

У каждого героя, которым вы будете владеть в Asgard's Wrath 2, есть своя уникальная механика захвата, но каждый из них служит основной цели: помочь игрокам быстро ориентироваться в огромном мире. Например, у Абраксиса есть меч, который превращается в кнут, который можно использовать, чтобы сократить расстояние между врагами или взаимодействовать с элементами головоломки.

Вы можете схватиться за своих скакунов, чтобы быстро перемещаться между большими пространствами, а затем, сидя на скакуне, хлестать обратно к своему целевому врагу и начать битву. Кремер говорит, что «у него есть целый кинетический поток, который кажется потрясающим».

Схватка позволяет игрокам создавать уникальные комбинации контекстных ходов, например, схватить врага, который находится высоко, чтобы использовать его в качестве якоря, чтобы попасть туда, куда вы не могли добраться раньше.

Каждого соратника можно превратить в скакуна, на котором игроки могут ездить по ландшафту.

«В Wrath 2 вы будете карабкаться, прыгать, бегать по стенам и т. д. У нас есть много контекстных действий, которые кажутся очень кинетическими, и создается впечатление, что вы играете в Jet Grind Radio или Tony Hawk. Мы думаем, что контекстуальная система изменит правила игры для игроков».

Но не думайте, что вы будете просто прыгать на спине своего скакуна и ездить на нем повсюду. Команда специально стремилась избавить формулу большого мира от скуки, предоставив якоря мира, которые можно найти и заработать на протяжении всей игры.

«Мы хотели, чтобы игрокам было легко прыгать туда-сюда, потому что там много перемещений по ландшафту, повторного посещения и реиграбельности», — сказал Кремер.

Вы будете не просто кататься на маунтах и ​​телепортироваться, вы также будете заниматься борьбой, лазаньем, бегом по стенам и многим другим.

Кремер сказал мне, что Санзару разработал все эти системы для двух основных типов людей: «люди, которые только что купили гарнитуру для в первый раз, и это первая игра, в которую они погружаются в виртуальную реальность», и «хардкорные игроки в виртуальную реальность, которые хотят часами время."

«У нас есть масса вариантов специальных возможностей… как для передвижения, боя и так далее, а также множество вариантов, которые просто упрощают или усложняют игру по желанию».

Sanzaru ставит доступность на первое место, предоставляя игрокам удобные варианты и множество возможностей для прохождения игры в своем собственном темпе.

Например, прыгая на скакуна, игроки могут сесть на землю или на ближайший диван, если стояние на скакушке вызывает у них легкое головокружение. Точно так же в игре царят контекстуальные физические объекты — вроде всех маунтов, которых можно схватить и используется для управления — должно помочь игрокам, которые могут заболеть движением при использовании джойстика для виртуального перемещения вокруг.

Точно так же меню будет «предлагать как «укажи и щелкни», так и более физические способы взаимодействия, в зависимости от того, что ты, как игрок, хочешь делать».

Есть даже «некоторые кинематографические моменты, когда мы вытаскиваем камеру для просмотра от третьего лица. Каждая часть игры, где вы знакомитесь с новым последователем или новым героем, будет иметь огромный кинематографический момент».

Бой для всех

Официальный скриншот Asgard's Wrath 2 с использованием кнута Абраксаса.
(Изображение предоставлено: Sanzaru Games)

Как и в случае с движением, Кремер начал нашу следующую тему со слов: «Доступность — это главное в бою в этой игре, потому что мы хотим удовлетворить множество разных стилей игры».

Это по-прежнему очень физический бой, основанный на физическом оружии и собственной физической выносливости игрока, но он разработан, чтобы быть более открытым, чем раньше. В Wrath 1, возможно, бои в стиле защиты были в первую очередь, но Wrath 2 не загонит вас в этот угол.

Бой уже не тот. Вы все еще можете рубить и рубить, если хотите, но стоит проявить немного изобретательности.

«Вы можете сражаться с врагами в Wrath 2 так же, как и в Wrath 1, физически сбивая их руническую броню, парируя и т. д. но мы ввели несколько новых методов борьбы с врагами, чтобы сделать бой более доступным. Оружие имеет разные механики и комбинации, можно использовать щиты, оружие можно бросать и останавливать в воздухе, прежде чем его призовут вернуться».

И игроки, которые работают над улучшением своих физических боевых способностей и тактики, также будут вознаграждены. со специальными наградами в бою. далеко.

Уникальный поворот в многопользовательской игре

Официальный скриншот Asgard's Wrath 2, показывающий ткачей.
(Изображение предоставлено: Sanzaru Games)

Всегда будет тот момент, когда вы почувствуете, что видели и сделали все, даже в такой большой игре, как Wrath 2. Но Sanzaru разработал его так, чтобы игроки продолжали возвращаться к нему с игровым режимом Uncharted Depths, который немного разблокируется в основной истории.

Uncharted Depths — это целая игра в игре, игра в жанре roguelike, которая работает именно так, как вы могли бы ожидать: продвигайтесь по подземелью и убивайте как можно больше плохих парней, пока не умрете.

Uncharted Depths — это roguelike-игра в Asgard's Wrath 2, в которой игроки могут погружаться в подземелья и зарабатывать добычу для основного сюжета.

С этого момента сценарий немного меняется. Когда игроки умирают в Неизведанных глубинах, им предоставляется возможность отправить Божественную душу или Ужасную душу. Если вы когда-либо играли в игры серии Dark Souls, вы сразу же познакомитесь с этой концепцией.

Божественная душа — это дружелюбная золотая рука, которая, кажется, тянется из трещины в игре другого игрока именно в том месте, где вы умерли. Затем этот игрок может выбрать вытащить вашего персонажа из разлома и заставить вашу душу сражаться вместе с ним.

Эта душа управляется компьютером и выполняет свои обязанности, пока вы не играете в Asgard's Wrath 2, давая вам возможность прогрессировать и зарабатывать награды, даже когда вы не в сети.

Помимо участия в списках лидеров, игроки могут посылать свой дух, чтобы помогать или побеждать других игроков, зарабатывая еще больше добычи, даже когда они не в сети.

Обратной стороной, конечно же, является отправка красной Души Ужаса, целью которой является завершение забега игрока прямо сейчас и там, зарабатывая совершенно отдельный набор наград, которые могут быть получены только Душой Ужаса, победившей игрок.

Независимо от того, какую душу вы отправляете, этот персонаж будет оснащен вашими точными характеристиками и заработанными предметами. можно найти в каждом прохождении Uncharted Depths, а это означает, что лучшие игроки будут публиковать более рискованные награды и испытания для своих соперники.

Кроме того, Uncharted Depths трансформируется и развивается по мере прохождения основного сюжета, что дает вам множество причин проверять его через равные промежутки времени.

Все ваши достижения учитываются в списках лидеров, и Кремер говорит, что Wrath 2 будет регулярно уведомлять вас, если вы друзья прогрессируют быстрее или лучше, чем вы, так что есть много положительного давления сверстников, чтобы держать вас в курсе игра.

В общем, я не могу придумать лучшего способа познакомить игроков с виртуальной реальностью, когда она выйдет в конце этого года, особенно учитывая, что Quest 3 выходит как минимум за несколько недель до этого.


Изображение

Это самый эпический квест, который вы когда-либо брали в Quest. Ничто не подготовит вас к тому, что ждет вас в Asgard's Wrath 2!

Оформите предзаказ сейчас, чтобы получить бесплатную загрузку Asgard's Wrath 1 в магазине Rift для ПК. Кроме того, вы получите домашнюю среду Asgard's Wrath 2 Meta Quest и эксклюзивный набор персонажей Asgard's Wrath 2 для использования в Population: One!

Предзаказ сейчас на Магазин квестов

instagram story viewer