Центральный андроид

Сообщения о смерти Quest 2 сильно преувеличены.

protection click fraud

Обновление 19.04.23: в некоторых сообщениях предполагается, что числа MAU Sony PS5, упомянутые в этой статье, отличаются. В то время как в этих отчетах MAU PS5 упоминается на уровне 30% от общего MAU PSN, в отчете о доходах Sony нигде не упоминается MAU PSN.

Посмотрите на последние технологические заголовки в Интернете за любую неделю, и вы найдете историю о том, как виртуальная реальность умирает, и даже гарнитура Meta Quest 2 не может спасти среду. Это история почти десятилетней давности, которая никогда не была менее точной, чем сегодня, и недавний отчет Уолл Стрит Джорнал является доказательством этого факта.

Согласно отчету, 6,37 млн ​​пользователей активно использовали Квест 2 в октябре 2022 года, когда мы впервые получили точные данные об активных пользователях в месяц, или MAU. MAU — это показатель, используемый производителями электроники, особенно компаниями, занимающимися видеоиграми, для оценки долгосрочного успеха конкретного продукта.

У Quest 2 процент MAU был выше, чем у PS5 в 2022 году.

В этом случае получается, что процент MAU у Quest 2 примерно такой же, а потенциально даже выше, чем у PS5. А Отчет о доходах Sony с февраля 2023 года показывает, что 30% геймеров PS5 используют свою консоль каждый месяц, что составляет примерно 9 миллионов активных пользователей в месяц.

Исходя из общего количества единиц — примерно 17 миллионов Quest 2, проданных к октябрю 2022 года — процент MAU Quest 2 составляет примерно 35%. Это показывает, что система не только хорошо продается в розницу но что пользователи постоянно возвращаются в систему и играют в лучшие игры квест 2 чрезвычайно здоровыми темпами.

Ложь и планы

Meta Quest 2 вместе с физической библиотекой игровых корпусов
(Изображение предоставлено Николасом Сутричем / Android Central)

Люди всегда были трайбалистами — это просто часть нашей ДНК — но современное общество чувствует себя более открыто. поляризованные и трайбалистические из-за мгновенного общения в Интернете и круглосуточного цикла новостей 7 дней в неделю. Поскольку нам больше не нужно объединяться в племена, чтобы выжить, люди заменили физические человеческие племена произвольными племенами мысли.

Немногие места демонстрируют глупость такого рода мыслей, как Console Wars™️, которые вы найдете безудержными на онлайн-форумах и в социальных сетях, таких как Twitter. Но, как я уже говорил, VR не заменит традиционные игры и не представляет собой экзистенциальную угрозу для игр с плоским экраном, которую часто поддерживают нытье фанаты.

Meta не добилась такого же успеха продаж в праздничный сезон 2023 года, как в праздничный сезон 2022 года — согласно тому же отчету, новые продажи упали на 90%. Однако после этого отчета Meta продала еще около 3-4 миллионов Quest 2. Что все еще опережает последние продажи оборудования Xbox с 2021 года.

Meta не всегда раскрывает MAU в своих отчетах о доходах, но, вероятно, можно с уверенностью сказать, что MAU не сильно изменилось, учитывая, что в октябре 2022 года не произошло ничего особенного для достижения более высокого MAU, чем обычный. Кроме того, в 2023 году у нас было множество невероятных релизов игр — например, Нарушители и Боги гравитации, плюс Население: Один переход на бесплатную игру — а это значит, что геймеры, вероятно, все еще прикованы к своим гарнитурам каждую неделю.

В октябре 2022 года не произошло ничего особенного, чтобы увеличить число MAU, поэтому нет особых оснований полагать, что процент сильно изменился.

Так что насчет всего FUD, который мы видели в технической сфере в последнее время по поводу кончины виртуальной реальности? Трудно понять все причины, но, вероятно, есть несколько, на которые стоит обратить внимание. Прежде всего, это тот факт, что Meta — это компания, которая добилась наибольшего успеха от VR, в то время как такие компании, как Sony, медленнее внедряют VR. ПСВР 2.

Немаловажное количество людей ненавидеть Meta и Facebook по очень законным причинам и хотят, чтобы все усилия компании потерпели неудачу, даже если это будет иметь негативные последствия для рассматриваемого человека.

Я даже видел, как разработчики VR говорят, что они скорее увидят провал VR, чем успех Meta. Ненависть проникает глубоко.

Но, несмотря на сообщения об обратном, VR как индустрия преуспевает. В то время как я мог бы чувствовать себя Sony самостоятельно саботирует PSVR 2 временами реальность такова, что в настоящее время он превосходит оригинальный PSVR в соотношении примерно 2 к 1. Это успех по любым показателям, особенно если учесть тот факт, что Sony получает прибыль с каждой проданной PSVR 2 — противоположный подход, который Meta использовала с Quest 2.

Я даже видел, как разработчики VR говорят, что они скорее увидят провал VR, чем успех Meta. Ненависть проникает глубоко.

К сожалению, реальность такова, что ряд людей и организаций, которые яростно выступают против VR, руководствуются намерениями увидеть, как он потерпит неудачу. Можно только догадываться, по логическим или племенным причинам, но нельзя отрицать очевидный уклон против чего-то, что почти наверняка не повлияет на жизнь людей, которые не используй это.

К счастью, для остальных из нас, кто наслаждается потрясающими впечатлениями и играми в виртуальной реальности, их язвительность и негатив, похоже, на самом деле не оказывают негативного влияния на отрасль.

Это, безусловно, сделает предстоящий запуск Квест 3 еще более интересно, особенно учитывая, что мы знаем, что Мета в настоящее время участвует примерно в 200 новых игровых проектах виртуальной реальности для экосистемы Quest в целом.

Ненавистники пусть ненавидят. Лучше просто игнорировать их и продолжать наслаждаться тем, что вы любите.

Oculus Quest 2 с сенсорными контроллерами

Мета квест 2

Нет ничего лучше, чем играть в игры с друзьями, особенно когда кажется, что вы находитесь с ними в одной комнате. Quest 2 сближает друзей и семью, даже если они не могут быть вместе физически.

Николас Сутрич
Николас Сутрич

Старший контент-продюсер — смартфоны и виртуальная реальность

Ник начал с DOS и NES и использует эти приятные воспоминания о гибких дисках и картриджах, чтобы подпитывать свое мнение о современных технологиях. Будь то виртуальная реальность, гаджеты для умного дома или что-то еще, что пищит и гудит, он пишет об этом с 2011 года. Свяжитесь с ним в Twitter или Instagram @Gwanatu

instagram story viewer