Статья

Diablo Immortal обрисовывает в общих чертах основные обновления перед выпуском

protection click fraud

В преддверии релиза в конце этого года Diablo Immortal претерпит множество серьезных изменений.

После недавнего раунда бета-тестирования мобильной игры игровой директор Diablo Immortal Вятт Ченг объяснил некоторые из многих изменений в недавняя запись в блоге. К ним относятся такие вещи, как настройка поддержки контроллера для немедленного обнаружения присутствия контроллера, вплоть до крупномасштабных изменений в некоторых из самых важных механик Diablo Immortal.

Однако, возможно, самое главное, команда Blizzard решила улучшить различные социальные функции и функции групповой игры в Диабло Бессмертный, в том числе изменить принцип работы системы наград в игре. После того, как некоторые игроки высказали свое мнение о том, что их заставляли собираться в группы для выполнения контрактов, контракты в игре теперь будут полностью соло, что позволяет любому войти и закончить все, что ему нужно сделать, не беспокоясь о том, что его втянут в долгую игру сессии.

В других частях игры рейды претерпевают небольшое обновление: разрыв в сложности между боссами Лассалем и Витаатом был изменен, чтобы сделать вещи чуть менее суровыми для игроков. Совместимость с восемью игроками также будет расширена за счет игровой функции Warbands. цель состоит в том, чтобы побудить небольшие, последовательные группы игроков продолжать играть вместе больше регулярно.

Набор предметов и капитальный ремонт Cycle of Strife

Наборы предметов были представлены в последнем раунде закрытого бета-тестирования Diablo Immortal и, по сути, действовали как системы снаряжения в конце игры, которые игроки могли продолжать настраивать после достижения максимального уровня. Ношение достаточного количества предметов из одного комплекта позволяло игрокам получать дополнительные бонусы. После отзывов игроков Blizzard немного подправляет это, добавляя новые наборы в игру, а также делая «сбалансировать» существующие наборы, чтобы они «поддерживали и дополняли определенные сборки и игровые стили».

Что касается Cycle of Strife — PvP-режима Diablo Immortal — на горизонте грядут большие изменения. Следуя отзывам игроков, основная структура Cycle of Strife меняется и больше не будет вращаться вокруг Dark Houses и последней группы Immortal, с которой игрокам придется сражаться. Вместо этого в Cycle of Strife теперь будут участвовать различные кланы, соревнующиеся друг с другом. Кроме того, кланы смогут стать «Темным кланом», в котором они могут сражаться с другими темными кланами, чтобы попытаться стать единственным кланом, который бросит вызов Бессмертным за первое место в Цикле раздора.

Улучшения Мирового Парагона

Возможно, одно из самых больших изменений в Diablo Immortal — это система World Paragon, механика, которая становится доступной, когда вы достигаете максимального уровня в Diablo Immortal. У каждого сервера в Immortal есть свой уровень World Paragon, который повышается на два уровня в день. Игроки, которые на четыре или более уровня выше уровня Мирового Совершенства, наказываются опытом, который они зарабатывают, в то время как игроки, которые ниже порога, получают больше опыта. Первоначально предназначенная для того, чтобы игроки могли помочь друзьям и побудить их играть вместе, эта система также претерпевает некоторые изменения.

Теперь система World Paragon будет распространяться и на утилизацию предметов, и игроки больше не будут получать штрафы к своим модификаторам утилизации, поскольку они продолжают повышать ранг в уровнях Paragon. Однако обратная сторона этого заключается в том, что игрокам потребуется больше предметов для утилизации в целом, чтобы повысить ранг своего снаряжения. Надежда, стоящая за этим новым изменением, заключается в том, что разрыв в силе между игроками сократится, что даст людям, которые могут играть не так много, как их друзья, возможность оставаться на одном уровне и играть с ними.

instagram story viewer