Статья

Дисплей PS VR2 будет более чем в два раза более плотным, чем Quest 2.

protection click fraud

PlayStation VR2 настроена на то, чтобы иметь дисплей с самой высокой плотностью пикселей среди всех современных VR-шлемов. отчет Консультанты по цепочке поставок дисплеев (DSCC). В своем еженедельном отчете о отраслевых цепочках поставок генеральный директор DSCC Росс Янг говорит, что он не раскрывает поставщика дисплеев для следующего поколения Sony. ПС ВР2 но сам дисплей имеет плотность отображения более 800 PPI (пикселей на дюйм). за глаз.

Последняя часть особенно важна, потому что это означает, что Sony сможет обеспечить высочайшую графическую точность любой VR-гарнитуры на рынке.

Чтобы представить ситуацию в перспективе, исходный PSVR обеспечивал плотность PPI 386 для вся панель дисплея. По сути, это означает 193 PPI на глаз, если мы занимаемся базовой математикой.

Янг говорит, что Sony, вероятно, достигает этого за счет комбинации более тонкой тонкой металлической маски и использования OLED-дисплеев прямого обзора с полосами RGB. В качестве основного объяснения, тонкие металлические маски используются для применения красных, зеленых и синих субпикселей к дисплею.

В оригинальном PSVR также использовалась OLED-панель с полосой RGB, что гарантировало, что дисплей выглядел значительно лучше, чем большинство OLED-панелей в других гарнитурах VR в 2016 году, когда он был запущен. В других гарнитурах — оригинальном Oculus Rift и HTC Vive — использовались панели PenTile OLED, состоящие из субпикселей, сформированных в форме ромба.

Дисплей с полосой RGB использует столбец красного цвета. зеленые и синие пиксели, которые можно легко выровнять рядом друг с другом на дисплее для плотного отображения. Для сравнения, ромбовидная форма PenTile оставляет пробелы в структуре пикселей, когда они расположены рядом.

Еще в декабре 2021 года Sony продемонстрировала новые панели дисплея micro OLED, которые были специально созданы для виртуальной реальности и обеспечивают поразительное разрешение 4k на дюйм. Эти панели отличаются от тех, которые используются в PS VR2, но могут стать следующим большим скачком в разрешении VR.

В то время как плотность пикселей была предметом разговоров для дисплеев смартфонов в течение некоторого времени, средний смартфон, кажется, имеет где-то около 500 пикселей на дюйм. Наличие большего количества пикселей на физический дюйм более важно в виртуальной реальности просто потому, что ваши глаза физически находятся ближе к дисплею, а это означает, что вы действительно можете видеть сами пиксели, находясь вблизи.

Это особенно верно, поскольку гарнитуры VR увеличивают дисплей с помощью набора линз. Наличие дисплея с 800 PPI на глаз должно означать, что пикселей практически не существует, что дает Sony возможность продавать дисплей PS VR2 как уровень сетчатки.

PS VR2 имеет разрешение 2000 x 2040 на каждый глаз, в то время как его самый большой конкурент, Окулус Квест 2, радует зрительные нервы геймеров менее плотным разрешением 1832 x 1920 на каждый глаз. Соедините это с тем фактом, что PPI для Quest 2 немного ниже — примерно 200-300 PPI на глаз — и вы быстро начнете видеть огромное преимущество Sony могла бы иметь при непосредственном сравнении характеристик и качества изображения.

Это также объясняет одну из основных причин, по которой Sony делает упор на отслеживание взгляда с помощью рендеринга с ямками на PS VR2. За счет обеспечения того, чтобы центр поля зрения игрока всегда отображался с самым высоким разрешением — эффект, достигаемый за счет отслеживания взгляда. движения и перемещение этого центра с высоким разрешением, чтобы следовать за ним — Sony сможет обеспечить непревзойденное качество изображения с помощью PS VR2.

Этот тип невероятно высокой плотности отображения почти наверняка означает, что Sony использует очень маленькие дисплеи, которые в сочетании с другими слухи и то, что мы знаем о PS VR2, могут указывать на то, что Sony выпустит физически гораздо меньшую гарнитуру, чем ожидалось изначально.

Учитывая, что Sony по-прежнему оснащает PS VR2 одним кабелем USB Type-C для подключения к PS5, это очень маленькая гарнитура. Размер и легкий вес могут стать большим плюсом для VR-гарнитуры следующего поколения, когда дизайн гарнитуры будет окончательно определен. раскрыто.

instagram story viewer