Статья

Геймеры Oculus Quest 2 вот-вот получат отличные порты виртуальной реальности для ПК

protection click fraud

Самурайская бойня СкриншотИсточник: Таб Игры

По общему мнению, такая игра, как Samurai Slaughter House, не должна работать на Окулус Квест 2 аппаратное обеспечение. Это игра, которая затрагивает все ваши чувства. От вдохновленных Куросавой черно-белых визуальных эффектов — с большим количеством красной крови в стиле нуар, для ровного счета — до уникального сочетания ударных и бас, лоу-фай и даже немного фламенко, добавленные для хорошей меры, Samurai Slaughter House расширяет ваши визуальные и акустические ожидания от виртуальной реальности. заглавие.

Визуально он выглядит лучше, чем любой из лучшие игры квест 2 Я видел на сегодняшний день.

Так как же этот детально проработанный мир с уникальной тематикой попал на оборудование Quest? Деформация пространства приложения.

Прежде чем почесать голову, не волнуйтесь, не так уж много людей знают, что означает этот термин. Приложение Space Warp, или сокращенно AppSW, было анонсировано на конференции Meta’s Connect 2021 и было похоронено более крупными объявлениями, такими как

Мета-ребрендинг, GTA: San Andreas VR и Мета отмена требования входа в Facebook для устройств Quest.

Короче говоря, AppSW — это способ для разработчиков перенести свои более крупные, более визуально детализированные компьютерные VR-игры на оборудование Quest с меньшими жертвами, чем требовалось в прошлом. Это путь к тому, чтобы добавить больше компьютерных VR-игр в Quest, и первые игры, использующие Space Warp, демонстрируют огромные перспективы.

Я виртуально встретился с разработчиком Samurai Slaughter House Джастином «Тэбом» Розете из Tab Games, чтобы обсудить, какое волшебство может получить подробное описание. ПК-игра VR, такая как Samurai Slaughter House, правильно работала на сравнительно маломощном оборудовании Quest 2, и я был совершенно поражен тем, что я научился.

Отправка самураев на убой

Нет никаких сомнений в том, что Samurai Slaughter House понравится не всем, но мысль о том, чтобы владеть мечом в роли виртуального самурая, безусловно, является мечтой многих геймеров виртуальной реальности. Некоторые игры уже делают это, но немногие из них делают это хорошо; большинство из них довольно поверхностный опыт.

Tab Games описывает его как классический цикл игрового процесса JRPG с упрощенными сложными функциями, объединенными с обходом мира Metroidvania и добавлением системы крафта для хорошей меры. Повышения уровня нет, но вы будете управлять инвентарем, собирать ресурсы, зарабатывать валюту и выполнять множество квестов в своем путешествии по миру.

Визуально в VR действительно нет ничего подобного. Его смелая эстетика дизайна помогает подчеркнуть жестокость игры, раскрашивая черно-белый холст самой красной, самой отвратительной кровью, которую вы только можете себе представить.

В некотором смысле это похоже на последствия битвы с зомби в После падения, просто с меньшим количеством (и более умных) врагов и гораздо большим количеством хлещущей крови.

Визуально в VR действительно нет ничего подобного.

Бои в игре полностью основаны на физике, что дает игрокам возможность свободно атаковать, парировать и нацеливаться на слабые места, которые имеют смысл. Игра представляет собой смесь исторической и вымышленной древней Японии, в которой присутствует настоящее оружие наряду с тем, что вы можете найти в аниме. Точно так же игроки обнаружат, что сражаются не только с другими самураями, но и с множеством монстров.

С момента своего создания Tab Games взяла визуальный стиль из низкополигонального вида — изначально предполагалось, что он совместим с максимально возможным количеством платформ, но позже преобразовал его в визуально приятный, детализированный стиль, представленный сегодня.

Сборка Oculus Quest пока недоступна, но Tab Games Patreon сообщает, что скоро появятся первые тестовые сборки. Если у вас есть компьютер, поддерживающий виртуальную реальность, его Patreon регулярно обновляет сборки, которые вы можете протестировать. Финальный релиз намечен на этот год и будет доступен для SteamVR, Oculus Quest 2 и ПС ВР2.

Логотип самурайской бойни

Самурайская бойня

Станьте самураем в этой виртуальной игре в стиле метроидвании с открытым миром, визуально вдохновленной такими великими фильмами, как Куросава, и множеством аниме.

  • Смотрите в Tab Games

Расширяя пределы вычислений

Самурайская бойня СкриншотИсточник: Таб Игры

Прежде чем мы углубимся в то, как работает AppSW, важно понять основные технические требования для работы игры Quest 2. По сути, все игры на Quest 2 должны рендериться со скоростью не менее 72 кадров в секунду. Это означает, что движущаяся картинка, составляющая ваше поле зрения, меняется 72 раза каждую секунду. Чем быстрее это происходит, тем плавнее игра.

Quest 2 также поддерживает частоту обновления 90 Гц и 120 Гц, но большинство разработчиков не пытаются выйти за пределы 90 Гц, поскольку вычислительная мощность, необходимая для рендеринга большинства игр с частотой 120 Гц, не стоит ухудшения качества изображения для отдельных пользователей. ресурсы.

Инженеры-программисты из Meta придумали то, что кажется чистой магией практически с любой точки зрения.

Другими словами, если вы не хотите, чтобы ваша игра выглядела так, как она должна работать на оригинальной PlayStation, 120 Гц, вероятно, не подходит для большинства проектов.

Зная это требование, инженеры-программисты Meta придумали то, что кажется чистой магией практически с любой точки зрения. Вместо того, чтобы рендерить со скоростью 72 кадра в секунду, играм, использующим AppSW, нужно рендерить только со скоростью 36 кадров в секунду.

Затем волшебство ИИ берет этот результат, преобразует его в 72 кадра в секунду, а затем уменьшает любые технические недостатки, такие как задержка ввода, связанная с низкой частотой кадров. Мета имеет более подробное техническое объяснение здесь, если тебе интересно.

В грубых цифрах AppSW предоставляет играм, которые его используют, на 70% больше вычислительной мощности, эффективно предоставляя разработчикам и владельцам Quest 2 повышение производительности поколения.

Самурайская бойня СкриншотИсточник: Таб Игры

В одном примере AppSW поднял частоту кадров в Quest с 2-3 кадров в секунду до 30-40 кадров в секунду.

В разговоре с Джастином он похвалил AppSW за его собственный проект Samurai Slaughter House. Джастин рассказал мне о предыдущих попытках переноса игры на аппаратное обеспечение Quest до появления AppSW — эксперименте, который не так хорошо — и как он, наконец, смог добиться приемлемой работы игры на оборудовании Quest 2 без каких-либо серьезных модификации.

Фактически, один пример, который он мне привел, показывает, насколько многообещающим является AppSW. Джастин описал особый тип горшка, который можно разбить в игре, из-за чего Quest 2 изначально встал на колени. Этот сокрушительный эффект привел к тому, что исходный порт Quest 2 упал до 2-3 кадров в секунду в течение как минимум 3 секунд в общей сложности — что-то, что даже у опытных игроков в виртуальной реальности вызвало бы головокружение или, возможно, рвоту. С Application Space Warp этот разбитый горшок работает со скоростью 30-40 кадров в секунду на том же оборудовании.

В двух словах, увеличение производительности на 70% позволит большему количеству игр для ПК VR и PS VR пробиться в Quest. это дает разработчикам возможность портировать свои игры, не принося огромных жертв, чтобы заставить их работать на мобильных устройствах. аппаратное обеспечение.

Это именно то, на что мы надеялись, когда узнали, что Snapdragon XR2 обрабатывает задачи ИИ в 11 раз быстрее, чем оригинальный Quest.

Когда Quest 2 был первоначально анонсирован с Snapdragon XR2 — мобильным процессором, специально созданным для виртуальной реальности и может обрабатывать задачи ИИ до 11 раз быстрее, чем оригинальный Quest — это именно то, на что мы надеялись за.

В чем-то это похоже на то, как Nvidia DLSS работает в том смысле, что использует ИИ для улучшения конечного продукта, и это прекрасно. Также примечательно, что AppSW обучается в режиме реального времени, в то время как DLSS необходимо обучить, прежде чем гарантировать совместимость.

Почти наверняка мы увидим больше таких функций, управляемых ИИ, в будущем, поскольку инженеры-программисты узнают больше о том, как ИИ может продолжать помогать нам во всевозможных реальных ситуациях.

Как это выглядит (и ощущается)

Самурайская бойня СкриншотИсточник: Таб Игры

В отличие от традиционных игр с плоским экраном, производительность виртуальной реальности зависит не только от частоты кадров. Мы, безусловно, одержимы более высокой частотой обновления, поскольку они обеспечивают более плавную игру, но такие трюки, как AppSW, немного запутывают математику.

Когда частота кадров падает — в данном случае вдвое, с 72 до 36 FPS — в VR происходит странная вещь. Ваши физические движения кажутся вашему мозгу медленнее, создавая странную задержку ввода, которая снова может вызвать у игроков головокружение или тошноту.

Во многих случаях AppSW создавал ощущение меньшей задержки ввода, чем когда игра работала со скоростью 72 FPS.

Это связано с тем, что движение игрока обычно сэмплируется только в начале визуализируемого кадра, поэтому система буквально ищет движение вдвое реже, если вы работаете со скоростью 36 кадров в секунду.

К счастью, AppSW учитывает это и создает способ чаще проверять перемещения игроков. Во многих случаях это создавало ощущение меньшей задержки ввода, чем когда игра работала со скоростью 72 кадра в секунду.

Это не первый случай, когда Oculus внедряет интерполяцию кадров — это практика искусственного увеличения частоты кадров с помощью программных ухищрений. но это первый раз, когда они смогли следовать концепции, одновременно улучшая вычислительные возможности оборудования, обрабатывающего задачу.

Джастин сказал мне, что AppSW не ограничивается играми, работающими только со скоростью 36 кадров в секунду. Разработчики могут выбрать целевую скорость 45 кадров в секунду, которая затем преобразуется в 90 кадров в секунду, или 60 кадров в секунду, что преобразуется в 120 кадров в секунду через AppSW.

AppSW работает, беря два визуализированных кадра, а затем используя ИИ, чтобы «угадать», что происходит между ними.

Более того, этот выбор можно изменить динамически. Например, Джастин использует в игре пример пустого поля и города. Города будут более требовательны к квесту, поэтому скорость будет 36 кадров в секунду. Поля и другие более открытые территории могут быть менее утомительными и могут работать с более плавной скоростью.

Но вот в чем фишка: такое техно-волшебство не обходится без побочных эффектов. Как описывает это Джастин, AppSW работает, беря два визуализированных кадра, а затем использует ИИ, чтобы «угадать», что происходит между ними; совокупный результат, который создает более высокую частоту кадров.

Поскольку ИИ должен определять, что происходит между кадрами, включая движения игрока, быстрое движение может создавать странные визуальные артефакты, которые просто не будут выглядеть правильно в некоторых играх. Джастин говорит, что временами это может выглядеть, «как будто вы смотрите на дорогу в жаркий день, когда все кажется миражом».

Уникальный черно-белый визуальный стиль Samurai Slaughter House на самом деле работает очень на пользу Джастину. В этом конкретном случае, по его словам, это очень похоже на размытие в движении и дает дополнительный визуальный эффект, которого в противном случае могло бы не быть.

Хотя для некоторых игр это волшебство, другие игры в конечном итоге выглядят хуже с включенным AppSW из-за артефактов.

Другие игры — лайк Клинок и Волшебство, как он специально упоминает, — в конечном итоге с включенным AppSW он выглядит хуже из-за артефактов.

Будущее компьютерных игр на Quest

Oculus Quest 2 ПК КрасныйИсточник: Ник Сатрич / Android Central

Application Space Warp все еще находится на ранних стадиях выпуска, но то, что мы видим в нем, невероятно многообещающе. Это означает, что у разработчиков есть еще один способ довести свои игры до совершенства. более прибыльная платформа чем PC VR оказалась.

Поскольку это управляется искусственным интеллектом, нет сомнений, что со временем мы увидим улучшение технологии. Поскольку все разработчики имеют доступ к этой технологии, мы ожидаем, что в течение 2022 года и далее ее начнет использовать больше игр.

Конечно, возникает вопрос, для скольких игр будет работать AppSW, учитывая его ограничения, и сколько разработчиков захотят портировать свои игры на Quest, зная, что даже с AppSW им может понадобиться сделать дизайн уступки.

Я надеюсь, что это означает, что больше компьютерных VR-игр, наконец, попадут в Quest.

Для тех разработчиков, которые не могут портировать свои игры даже с помощью AppSW — либо по техническим причинам, либо по другим причинам — PS VR2 выглядит бастион премиальной виртуальной реальности в обозримом будущем и, вероятно, является следующим лучшим вариантом.

Что касается меня, я надеюсь, что это означает, что больше игр для ПК VR наконец-то попадут в Quest. С Quest 2 продается лучше, чем Xbox в 2021 году все выглядит хорошо для платформы и любых разработчиков, присоединившихся к ней. Это прекрасное время для виртуальной реальности, и приятно видеть, как Meta работает над инструментами, которые помогут всему двигаться гладко.

Лучшее из обоих миров

Oculus Quest 2 Реко

Мета квест 2

ПК или автономный? Нет причин решать

Quest 2 позволяет легко играть как на консоли или подключить его к ПК для получения еще более детальных впечатлений от виртуальной реальности.

  • 299 долларов на Амазонке
  • 299 долларов в Best Buy
  • 299 долларов в Окулусе

Мы можем получать комиссию за покупки по нашим ссылкам. Выучить больше.

Вот наш первый «реальный» взгляд на серию Samsung Galaxy Tab S8.
Еще одна утечка

В сеть просочились первые реальные изображения грядущих планшетов Samsung серии Galaxy Tab S8.

Это лучшие фильмы на HBO Max прямо сейчас
ГБО на максимум

У HBO Max есть множество оригинальных фильмов и любимых фанатами фильмов, которые теперь транслируются для подписчиков, включая новые выпуски от WarnerMedia. Вот полный список лучших фильмов на HBO Max в этом месяце.

Последняя бета-версия Android 12L намекает на слухи о складном дизайне Google Pixel
складные вибрации

Android 12L Beta 2 была выпущена в среду с кодом, который ссылается на слухи о складном Google Pixel. Анимации в сборке могут намекать на дизайн.

Эти аксессуары для тренировок Oculus Quest 2 будут содержать его в чистоте, а вам — в здоровье.
Время вспотеть

Все больше и больше владельцев Quest 2 используют свои гарнитуры как альтернативу тренажерному залу. Если вы хотите присоединиться к ним, убедитесь, что у вас есть инструменты, необходимые для поддержания чистоты Quest 2 между тренировками. Это сделает интенсивные тренировки Beat Saber или Supernatural намного более эффективными!

instagram story viewer