Статья

Есть ли у PSVR 2 все необходимое, чтобы конкурировать с Quest 2 в 2022 году?

protection click fraud

Oculus Quest 2 PsvrИсточник: Ник Сутрич / Android Central

Что бы вы ни думали о Мете и Метавселенная - и обоих можно много критиковать - Oculus / Meta Quest 2 невероятно популярен прямо сейчас. Qualcomm намекнула, что Meta поставила около 10 миллионов гарнитур Quest 2, и это был самый продаваемый продукт для видеоигр на Amazon во время Черной пятницы.

PSVR 2 будет иметь огромное аппаратное преимущество; У Quest 2 есть программное и ценовое преимущество.

До Quest 2, пожалуй, самой успешной историей VR была PSVR, которая к началу 2020 года продала 5 миллионов единиц и, возможно, с тех пор было продано больше. Это лишь небольшой процент от 116 миллионов кто купил PS4, но до сих пор остается историей успеха, учитывая, насколько нишевой была VR, когда она впервые была запущена.

Вопрос в том, может ли PSVR 2 повторить этот успех? Потому что, несмотря на популярность бренда и слухи об улучшениях в гарнитуре, гарнитура PS5 VR столкнется с некоторыми препятствиями на пути к успеху в 2022 году.

Это не значит, что Quest 2

лучше чем предстоящая гарнитура Sony. Как и Valve Index, в PSVR 2 будут апгрейды аппаратного обеспечения, которые позволят ему запускать более мощные и визуально потрясающие игры, чем когда-либо мог справиться Quest. И в нем будут популярные эксклюзивы Sony, которые сделают его привлекательным для геймеров. Но у Oculus есть значительные преимущества в других областях, которые делают Quest гораздо более популярным продуктом.

Беспроводная виртуальная реальность изменила правила игры

Quest 2 Pull Cord ПКИсточник: Ник Сутрич / Android Central

Генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан объяснил, что PSVR 2 необходимо будет подключить к порту USB-C на передней или задней панели PS5. Ваш ответ на это может быть "Ага", поскольку вам обычно требуется проводное соединение для наилучшего взаимодействия с виртуальной реальностью. Но Quest 2 позволяет подключаться к ПК по беспроводной сети через Air Link с частотой обновления 120 Гц.

Если бы Sony смогла подражать этому инструменту, она могла бы пообещать высококачественные впечатления от виртуальной реальности без (A) необходимости покупать ПК и (B) привязывать людей к физическому месту. Вместо этого выбор Sony может ограничить количество игроков и игровую библиотеку.

Многие VR-геймеры (и разработчики) никогда не хотят возвращаться к проводной виртуальной реальности.

У оригинального PSVR был 14-футовый шнур, которого, безусловно, достаточно для большинства VR-игр. Многие из них были разработаны для того, чтобы вы в любом случае сидели за классическим контроллером, поэтому вам нужно было только дать достаточно, чтобы дотянуться до дивана или покрутиться в компьютерном кресле. Все гарнитуры в то время были проводными, поэтому разработчики в основном кодировали сидячие или стоячие с ограниченной подвижностью.

Но по мере того, как PSVR становился старше, многие разработчики переключились на Quest, а затем на Quest 2, и сочли это невероятно прибыльным. В Quest 2 у вас есть куча эксклюзивных игр масштаба помещения, а также 500 игр App Lab от независимых разработчиков, которые, вероятно, никогда не смогут получить официальный выпуск на PSVR.

Поклонники старой школы виртуальной реальности с хорошим компьютерным оборудованием все еще используют свои Rift S, HTC Vives или Valve Indexes. Но цифры подтверждают, что большинство новых игроков в VR не беспокоятся о проводах.

Статистика Omdia Research VRОжидается, что в ближайшие годы Tethered VR сохранит небольшую, но стабильную базу игроков.Источник: Omdia Research.

Беспроводные игры намного превосходят проводные игры с лучшей графикой.

В настоящее время все согласны с тем, что Продажи Oculus сильно снизили продажи ПК VR. Один разработчик сказал, что на Quest приходится 95% его прибыли, в то время как другой сказал, что два месяца на Quest принесли больше прибыли, чем четыре года продаж ПК. Имея более широкую базу игроков, разработчики изо всех сил стараются преобразовать VR-игры только для ПК в Quest, даже если это означает снижение качества графики.

Большинство VR-игр 2021 года были разработаны исключительно для мобильных устройств. Более крупные разработчики могут позволить себе создавать версии виртуальной реальности для ПК, поддерживающие более продвинутую графику, для заядлых владельцев ПК, но их меньшинство.

Что это значит для PSVR 2? Аншель Саг, старший аналитик Moor Insights & Strategy по мобильности и виртуальной реальности, не слишком беспокоится за Sony. «Проводное решение может отпугнуть некоторых пользователей, но я считаю, что PSVR 2 будет рассматриваться как премиальный VR-опыт, а не как мейнстрим, как Quest».

Меня беспокоило то, что некоторые разработчики VR могут пропустить PSVR 2. Выделение ресурсов для преобразования мобильных VR-игр, работающих на Snapdragon, в проводное оборудование PS5 для меньшее количество клиентов, конкурирующих с известными игровыми франшизами и эксклюзивными продуктами Sony, кажется рискованно.

Но Саг предположил, что Sony не составит труда убедить множество разработчиков VR в том, что эта платформа жизнеспособна для продажи. В то же время он сказал, что «Sony по-прежнему имеет более сильные партнерские отношения с контентом, чем Meta и я. полагают, что они будут использовать эти отношения, чтобы продвинуть PSVR 2 вперед, несмотря на успех Quest 2 », - сказал он. говорит.

В частности, он говорит, что «гибридный подход к VR-играм с ключевыми IP-адресами Sony может быть успешным сам по себе». Таким образом с оригинальным PSVR он будет больше зависеть от "обычных" игр, преобразованных в VR, чем от игр, разработанных для VR из начало.

Война за VR-приобретения

Герой Майлза Моралеса Marvel's Spider ManИсточник: Sony Interactive Entertainment.

В последние годы Meta скупила самых многообещающих разработчиков виртуальной реальности, добившихся успеха на ее платформе. Он приобрел Beat Games (Beat Sabre), BigBox VR (Population: One), Downpour Interactive (Onward), Sanzaru Games (Asgard's Wrath) и Ready at Dawn (Lone Echo). Он также подписал неэксклюзивные соглашения с другими разработчиками о переносе VR-игр на свою платформу, в том числе Головокружение Игры (Аризона Саншайн).

Просмотр различных PlayStation Studios приобретений, два прыжка: Insomniac Games и Firesprite. Insomniac наиболее известен новыми играми про Человека-паука, но также сделал несколько VR-хитов, таких как Stormland, а Firesprite выпустил The Playroom VR и The Persistence.

Вообще говоря, приобретения Sony менее специализированы: более крупные игровые команды делают игры как в виртуальной, так и не в виртуальной реальности. Oculus приобрел более мелкие команды, которые достигли непропорционального успеха, вероятно, с меньшими затратами на приобретение. Но Sony также может использовать эти студии для создания игр, в которые могут играть все владельцы PS5, но которые также лучше работают в VR.

Геймеры одержимы покупкой консолей с эксклюзивом. Мета знает это и сотрудничает с разработчиками или покупает их, чтобы получить множество игр, предназначенных только для квестов. Так что разработчики знают, что если они удастся добыть золото, Мета может выкупить их или дать им больше ресурсов для достижения успеха.

Так что Sony может поступить правильно, если в следующем году или около того будет приобретено больше собственных инди-разработчиков или будет сотрудничать с ними, чтобы дать понять разработчикам, что она готова играть в мяч так же активно, как и Мета. Или он может придерживаться того, что знает лучше всего, и убедить крупных издателей выпустить VR-версии популярных франшиз, таких как Hitman 3 VR. Время покажет, заставят ли громкие гибридные выпуски или более дешевые массовые игры больше внимания уделять гарнитурам.

Эта надоедливая цепочка поставок снова обрушивается ...

Нижняя половина Ps5 DualSenseИсточник: Дженнифер Лок / Android Central

Когда в конце 2016 года была запущена оригинальная PSVR, было продано почти 70 миллионов PS4. Из этого числа к концу 2017 года около 2 миллионов купили PSVR, или около 3%. К концу жизненного цикла около 5% из 116 миллионов владельцев консолей купили одну.

Благодаря проблемы с цепочкой поставок, на данный момент продано около 13 миллионов PS5. Саг сказал, что недостаток предложения может вызвать некоторые «затруднения», но что «к тому времени, когда PSVR 2 действительно выйдет, он будет в значительном количестве». Объемы нехватки чипов должны быть в основном позади ». Тем не менее, стоит спросить, сколько владельцев PS5 купят новую гарнитуру слишком.

В 2022 году, когда, по слухам, выйдет PSVR 2, PS5 может быть продано еще 15 миллионов, согласно источникам в Ноутбук. Итак, предположим, что к выходу следующей гарнитуры Sony будет доступно 30 миллионов PS5. Даже если к 2023 году их число вырастет до 45 миллионов, и если 5% владельцев PS5 купят один к концу 2023 года, то получится всего 2,25 миллиона проданных игр, что примерно в 4 раза меньше, чем у Quest 2 в первый год его существования.

Теперь этот процент легко может быть выше. Quest 2 значительно вывел виртуальную реальность в мейнстрим, не только благодаря высоким продажам, но и благодаря серьезной маркетинговой атаке. Sony может легко воспользоваться успехом Meta и на этот раз получить пропорционально более высокие продажи VR.

С другой стороны, все слухи о спецификации PSVR 2 предполагают, что это будет гарнитура премиум-класса с первоклассными характеристиками. Например, ходят слухи, что на гарнитуре есть 4K OLED-линзы с 787 пикселей на дюйм, улучшенные камеры. для отслеживания наизнанку и дизайн, который удобно носить часами (хотя и зависит от USB-C кабель).

PSVR 2 может оказаться слишком хорошим устройством для дешевой продажи, что может снизить его популярность.

Мы должны предположить, что Sony будет достаточно умен, чтобы не заработать 1000 долларов, как Valve Index. Но это, скорее всего, будет стоить дороже 500 долларов или более, которые люди уже потратили на консоль. Не все захотят выкладывать такие деньги, особенно если у них уже есть Quest 2 для VR.

Как PSVR 2 может бросить вызов превосходству Quest 2

Квест 2 PSVR Рождественские каникулыПо некоторым слухам, PSVR 2 появится в праздничные дни 2022 года.Источник: Ник Сутрич / Android Central

В конце концов, успех относителен. Если PSVR 2 продаст четверть количества Quest 2 за первый год, но стоит вдвое дороже, вы можете утверждать, что это история успеха.

Первый шаг здесь очевиден: эксклюзив. PSVR взорвался в сознании игроков из-за гибридных портов виртуальной реальности популярных франшиз, таких как Resident Evil VII и Elder Scrolls V: Skyrim. Игры, которые уже хорошо переводятся в VR, поэтому их портирование не займет много времени.

Просматривая некоторые из лучшие игры для PS5, игр от первого лица не так уж и много. Но Resident Evil Village, Deathloop, Doom Eternal или Skyrim Anniversary можно легко перевести в VR. Кроме того, мы можем надеяться, что Insomniac сможет передать свой опыт виртуальной реальности в новые порты Ratchet & Clank или Spider-Man.

Конечно, в Quest 2 есть немалая доля известных игр, преобразованных для использования элементов управления VR, начиная с Обитель зла 4 VR к Grand Theft Auto: San Andreas. Но ты не найдешь недавний игры - не считая Среди нас VR - без использования Air Link и ПК, в чем преимущество PSVR.

PSVR 2 также нуждается не только в служба поддержки оригинальные игры для PlayStation VR, но в них также есть графические улучшения, поэтому их стоит переиграть или купить новым владельцам. Это поможет Sony закрыть огромный пробел в библиотеке, который Oculus создал за последние пару лет.

Эксклюзивы Sony убедят владельцев Quest 2 в том, что PSVR 2 тоже стоит владеть.

Переходя от игр, PSVR 2 нуждается в раздавить Quest 2 в спецификациях и дизайне, чтобы оправдать его постоянную проводную форму. Ему нужны линзы с лучшим разрешением, сверхшироким полем обзора и превосходной цветопередачей. Он должен поддерживать частоту обновления 120 Гц из коробки. У него должны быть более широкие и точные настройки IPD, чем у Quest 2, что не всегда подходит для всех глаз. А его новые контроллеры Playstation Move должны быть как минимум такими же точными, как контроллеры Oculus Touch.

Что не менее важно, вы хотите, чтобы он имел гораздо больший комфорт, чем Quest 2 с тяжелой передней частью. Это гарнитура, которую можно носить часами, не беспокоясь о времени автономной работы, поэтому Sony должна убедиться, что после этих часов она не будет неудобной.

Учитывая автономность Мета Квест Pro к тому времени тоже может выйти, не повредит, если PSVR 2 превзойдет эту гарнитуру и по характеристикам.

В конечном итоге успех или неудача Sony будет зависеть от цены. Oculus бросил вызов остальной отрасли со своим устройством за 300 долларов, и если PSVR 2 будет стоить вдвое больше - не считая самой PS5 - он будет «добиваться успеха» у состоятельных игроков, но может оставаться нишевым продуктом, что является второстепенным приоритетом для разработчиков виртуальной реальности по сравнению с недостаточно мощными и беспроводными Квест.

Это лучшие фильмы на HBO Max прямо сейчас
HBO по максимуму

У HBO Max есть множество оригинальных фильмов и любимых фанатами фильмов для подписчиков, в том числе новые выпуски от WarnerMedia. Вот полное изложение лучших фильмов на HBO Max за этот месяц.

Nvidia, скорее всего, не сможет купить Arm
Android и охлаждение

Как бы я ни хотел, чтобы Nvidia совершенствовала и лицензировала свои основные проекты машинного обучения, я думаю, что с этим мы могли бы избежать пули.

Это 20 лучших фильмов на Netflix прямо сейчас
Выбор для фильмов

Netflix предлагает огромную библиотеку оригинальных, классических и малоизвестных фильмов. Вот список из 20 лучших фильмов Netflix, которые сейчас транслируются.

Играйте в компьютерные VR-игры на Oculus Quest 2 без официального кабеля за 80 долларов
Сэкономьте на играх Quest 2

Кабель Oculus Link, несомненно, лучший способ играть в игры SteamVR и Oculus Rift на Oculus Quest 2, но он стоит почти 80 долларов. Альтернативные кабели стоят намного дешевле при достижении тех же тестов, но некоторым, которые вы найдете на Amazon, нельзя доверять. Вот те, которые вам следует попробовать в первую очередь.

Майкл Л. Хикс

Майкл Л. Хикс

Майкл - бывший разработчик электронных книг, а затем технический писатель, чья карьера перешла от виртуальной реальности к носимым устройствам. технологий для игровых гидов, прежде чем прибыть в AC, чтобы охватить, среди прочего, Android, Oculus, Stadia и умные дома вещи. Уроженец Залива, он любит неэффективные спортивные команды, бегать и мучить своих друзей в качестве DM в кампаниях D&D и Star Wars RPG.

instagram story viewer