Статья

Чтобы добиться успеха, метавселенной нужно больше, чем обновления VR и AR.

protection click fraud

Изображение для прессы Metaverse FitnessИсточник: Мета

Может ли VR или AR масштабироваться, чтобы сделать метавселенную чем-то большим, чем клон Second Life с лучшей графикой? Эксперты VR / AR в целом согласны с тем, что технология виртуальной реальности - лучший вариант для запуска метавселенной, чем технология дополненной реальности. Эта технология является более зрелой, более доступной для массового производства и не имеет проблем с конфиденциальностью, присущих технологии AR, которая, по замыслу, постоянно контролирует свое окружение, не выделяясь при этом.

Виртуальная реальность также имеет преданные поклонники миллионов геймеров, в то время как дополненная реальность занимает свою нишу как корпоративное устройство. Вот почему Мета или любой другой компании, желающей попасть в метавселенную, есть о чем подумать. Могут ли они превратить виртуальную реальность в обычное корпоративное устройство для офисных работников или во что-то, что захотят использовать старшие поколения и не-геймеры? Что еще более важно, могут ли они снизить фактор ползучести AR настолько, чтобы обычные люди (а не только технические братья) захотели носить соответствующие устройства на улице?

Предложения VPN: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы от 1 доллара и более

Кент Бай, журналист VR / AR, взявший интервью у тысяч отраслевых экспертов для своего Голоса VR-подкаста, отмечает, что AR полагается на «эгоцентрический сбор данных и контекстно-зависимый ИИ». Это означает, что обществу все еще необходимо Решите «этические вопросы, касающиеся конфиденциальности сторонних наблюдателей», прежде чем большинство людей примут AR как нормальное явление в повседневной жизни. Есть причина, по которой "Glasshole" стал таким популярным термином, когда Google Glass только что запустили.

Изображение для прессы Metaverse GamingИсточник: Мета

"AR будет иметь самую полезную встроенную в мире полезность, а это значит, что вокруг гораздо более сложные социологические барьеры. носить на лице нескромные фотоаппараты компании, чья бизнес-модель ориентирована на таргетинг рекламы через капитализм слежки, "Пока спорит.

Аншель Саг, старший аналитик Moor Insights & Strategy, согласен с тем, что VR возглавит толчок метавселенной, но по разным причинам. VR превосходит AR в "развитии и зрелости", и когда вам нужно спланировать полностью виртуальный мир, наличие полностью виртуальной платформы помогает много ". Но Саг считает, что AR станет более важной по мере того, как метавселенная" расширится до мирового масштаба и будет работать параллельно с нашей повседневной реальный мир."

Я не полностью согласен с пренебрежительным заявлением моего коллеги по Windows Central о том, что метавселенная - это «груз чуши». Но существуют серьезные препятствия, связанные со стоимостью оборудования, доступностью устройств, конфиденциальностью и покупательством, которые Мета и другие компании должны будут решить, прежде чем этот эксперимент с Интернетом 2.0 повторится.

Кто владеет метавселенная?

Изображение для прессы Metaverse EntertainmentИсточник: Мета

Тони Паризи, соавтор языка моделирования виртуальной реальности (VRML), обрисовал в общих чертах семь «Правил Метавселенной в стиле Азимова», которым должна следовать такая сеть, чтобы функционировать должным образом. Его весь Средний пост стоит прочитать, но простое резюме состоит в том, что метавселенная должна быть открытой и аппаратно-независимой, а не под контролем какой-либо одной корпорации.

Метавселенная должна быть открытой, независимой от оборудования и доступной для всех.

Для метавселенной генерального директора Meta Марка Цукерберга он разыгрывает его видение «открытого» пространства, которое, по его мнению, очень ориентировано на создателей и разработчиков. Его выступление на сайте Connect вызвало раздражение в адрес Apple и Google, заявив, что их платформы приложений создают «отсутствие выбора и высокую сборы, «которые« сдерживают инновации ». Его план состоит в том, чтобы создать свою собственную интернет-платформу с минимально возможными сборами для создатели.

Самая непосредственная и очевидная проблема заключается в том, что его метавселенная на самом деле не открыта. Все проходит через Meta, которая (как Apple и Google) будет иметь монопольную власть над тем, какие приложения и сервисы появляются в метавселенной и от какой части сокращения должны отказаться разработчики. Единственный пример магазина приложений Meta-run, который у нас есть, - это Oculus, который взимает с разработчиков (барабанная дробь пожалуйста) 30% комиссии. Мета может обещать низкие комиссии вначале, но может легко изменить это, как только люди начнут покупать.

Мета-квест-геройИсточник: Ник Сутрич / Android Central

Как сказал мне Бай, «исторически у Facebook / Oculus были платформы, и экосистемы контента были гораздо более закрытыми, чем открытыми». Недавно он начал поддерживать Платформа OpenXR, который он называет "позитивным шагом" к открытой системе виртуальной реальности, но он также имеет историю шерлок мелкие разработчики, отказывающиеся одобрять продажу любых приложений, которые слишком близки к его собственным будущим услугам.

По словам Бай, для успеха метавселенной Facebook рынку необходимо воспринимать Meta как «приверженную построению открытого, открытого и открытого пространства. децентрализованная и совместимая метавселенная ". В сознании создателей это будет означать преданную аудиторию, готовую тратить много денег. В мой разум, это означает, что люди могут входить в метавселенную с оборудованием, отличным от Meta, как, например, грядущий Apple VR гарнитура.

Но смена имени Меты не может на самом деле замаскировать историю эксклюзивности и накопления данных Facebook и Oculus, а ее метавселенная не является истинной и открытой. Скорее всего, для его использования вам понадобится оборудование Oculus / Meta.

Кто может предоставлять присоединиться к метавселенной?

Изображение для домашней прессы MetaverseСколько будет стоить гавайский пентхаус в VR?Источник: Мета

Марк Цукерберг говорит, что метавселенная и ребрендинг с Facebook на Meta направлены на «объединение людей». Но который люди будут приветствовать метавселенную, а кого она оставит позади?

Нил Стивенсон придумал термин «метавселенная» в «Снежной аварии», киберпанк-романе 1992 года, в котором люди сбегают из своей дрянной реальной жизни в симуляцию виртуальной реальности. В отличие от уравнивающих, свободных от корпораций фантазий ботаников из OASIS Ready Player One, метавселенная Snow Crash битком набита рекламой и принимает иерархическое общество. Люди, которые могут позволить себе личные очки виртуальной реальности, имеют более причудливые аватары, в то время как люди, использующие общественные терминалы, клеймят черно-белые аватары и обычно их игнорируют.

Метавселенная теперь больше похожа на игровую площадку для богатых игроков, чем на второй Интернет.

Connect 2021 продемонстрировал видение Меты метавселенной, которое больше похоже на видение Стивенсона, чем на видение Клайна. Вы будете смешивать свои реальные вещи с виртуальными, населять фотореалистичные или фантастические аватары и играть в игры с друзьями. Цукерберг подчеркивал, как люди могут «зарабатывать на жизнь» в метавселенной, продавая искусство и товары. Скорее всего, вам придется заплатить много денег, чтобы дать вашему аватару более прохладную цифровую одежду или украсить свое домашнее пространство уникальной мебелью и настенными рисунками.

Насколько вероятно, что люди потратят кучу денег в метавселенной? Посмотрите, как дети издеваются друг над другом с использованием скинов Fortnite по умолчанию, пока дети не выпрашивают у родителей игровую валюту. Цукерберг любовь чтобы Метавселенная достигла такого уровня культурного воздействия, когда давление со стороны сверстников стимулирует коммерцию, а общие аватары отмечают вас как человека, которого стоит игнорировать или высмеивать.

Цукерберг также намекнул на проект "Камбрия", также известный как Oculus Quest Pro, гарнитура VR с камерами для отслеживания всего тела, позволяющая отслеживать и проецировать ваши движения и выражения лица на аватар. Без сомнения, вы сможете войти в метавселенную с устройством VR или AR без этой функции, но это сделает ваш аватар более искусственным и искусственным. безжизненный, заставляя вас купить лучшее устройство для большей реалистичности.

Изображение для социальных сетей MetaverseКосплей робота в Метавселенной, вероятно, обойдется недешевоИсточник: Мета

По крайней мере, Мета признала проблему стоимости оборудования. Во время Connect 2021 Цукерберг заявил, что компания продолжит продавать свои устройства виртуальной и дополненной реальности «по себестоимости, чтобы сделать их доступными большему количеству людей». Это стратегия, которую он использовал с автономным устройством за 299 долларов. Oculus Quest 2с помощью Qualcomm и ее мощного, но доступного чипсета Snapdragon XR2.

Компания Sag оптимистично считает, что затраты можно снизить еще ниже. Как? Он говорит, что «облачные игры и облачные вычисления помогут еще больше демократизировать AR и VR». Так же, как вы можете транслировать игры консольного качества на смартфон, мы могли видеть виртуальные миры, которые рендерились в основном на серверах, а не на гарнитуры. Конечно, это предполагает, что люди с гарнитурами живут где-то, где доступен сверхбыстрый Интернет, и имеют средства, чтобы за него платить.

Независимо от того, насколько дешевой станет технология VR / AR, она не сможет достичь глобального охвата телефонов или компьютеров в течение десятилетий.

Меня беспокоит, что «дешевое» оборудование относительно. Что касается смартфонов, большинство наших читателей потратить 300–1000 долларов на телефон. Но в Индии Android-телефон Джио за 87 долларов стоит все еще слишком дорого чтобы дать Android более широкое распространение в стране. Независимо от того, насколько далеко продвинется VR / AR, миллиарды людей не смогут позволить - или захотят потратить - достаточно денег, чтобы получить качественное погружение в метавселенную.

Facebook и Instagram могут быть доступны людям по всему миру, потому что они доступны на компьютерах, планшетах и ​​телефонах бесплатно. У метавселенной есть препятствие на платформе AR / VR, которое не будет преодолено, пока технология не станет таким же синонимом в домашних хозяйствах во всем мире. Это очень далеко - если это когда-нибудь случится - превратить метавселенную в большую игровую площадку для богатых игроков, чем второй Интернет.

Как метавселенная может вырваться из своей ниши

Изображение для прессы Metaverse FitnessИсточник: Мета

Есть причина, по которой в программе Connect 2021 люди среднего и старшего возраста демонстрируют смешанную реальность. Мета хочет получить свой пирог (сделать свои технологии VR / AR мейнстримом среди старшего поколения) и съесть его (сохранить популярность Oculus среди молодых пользователей и геймеров). Но как это сделать?

Я предполагаю, что привлекательность метавселенной для нетехнофилов будет зависеть от точного управления отслеживанием рук. Геймеры всегда будут предпочитать сенсорные контроллеры более сложным элементам управления, но старшие поколения сочтут освоение управления кнопками очень пугающим. Возможность касаться и проводить пальцем в воздухе виртуальными руками будет гораздо более естественным для новичков в области VR / AR.

Мета также должна признать, что даже Beat Sabre за 100 миллионов долларов и остальные лучшие игры Quest 2 - эксклюзивные будет сокращать его для основной популяции. Meta нужно лучше играть с такими компаниями, как Microsoft и Epic, чтобы внедрить действительно популярные игры, такие как Minecraft или Fortnite, в Метавселенную и привлечь внимание молодежи. Он также может продолжить выпуск классические игровые VR-порты нравиться Обитель зла 4 VR чтобы обратиться к основной толпе геймеров и сосредоточиться на приложениях для упражнений, ориентированных на не-геймеров.

Изображение Metaverse Work PressИсточник: Мета

Между тем, мои опрошенные эксперты считают, что будущее метавселенной не может начаться, пока Meta / Facebook не признает и не исправит его прошлое.

Может ли леопард менять пятна? Знаки указывают на нет.

Он может начать с «исправления ущерба, нанесенного его репутации в Facebook», - говорит Саг. Мета должна «принять прозрачность и открытые платформы так, как не делала раньше. Meta также необходимо более тесно сотрудничать с отраслью, чтобы помочь стандартизировать большее количество компонентов Метавселенной таким образом, чтобы позволить компании или создателю любого размера зарабатывать на жизнь «на своей платформе».

Ки говорит, что метавселенная должна полностью объяснять как конфиденциальность будет встроена в метавселенную. В Connect 2021 говорилось о том, что никто не может украсть ваш аватар или вторгнуться в ваш дом без разрешения, но это определенно не объясняло, «в какой степени наши действия будут отслеживаться и контролироваться в рамках метавселенная ".

В качестве примера можно привести комментарии президента Microsoft Брэда Смита. Рейтер в среду. Microsoft - это перенос команд в метавселенную в следующем году, но Смит говорит: «Мы должны гарантировать, что он защищает конфиденциальность, цифровую безопасность и защищает от дезинформации и манипуляций. Нам есть над чем убрать ». Все проблемы исторически связаны с Facebook.

Посмотрим, сможет ли Мета избавиться от импульсов Facebook и превратить метавселенную во что-то стоящее. Но это поддерживаемая акционерами компания, которая планирует инвестировать миллиарды в эту сеть, продолжая продавать устройства виртуальной и дополненной реальности по себестоимости, чтобы расширить охват платформы. Ему придется откуда-то зарабатывать деньги; может ли леопард действительно изменить свои пятна? Знаки указывают на то, что нет, но нам придется подождать и посмотреть.

Тем не менее, как заверил меня Бай, даже если метавселенная провалится, «VR и AR никуда не денутся».

Facebook тестирует бесплатные и платные подгруппы для большего вовлечения и монетизации
общественное здание

Meta анонсировала новые функции на своем саммите сообществ Facebook, которые будут стимулировать большее взаимодействие со стороны пользователей и помогут администраторам лучше управлять своими группами.

Последнее обновление Amazon от Amazon предлагает долгожданную функцию
ОКОНЧАТЕЛЬНО!

Amazon добавила новые функции в свой голосовой помощник Alexa, что упростило использование музыки, куда бы вы ни отправились.

Практика Blade & Sorcery Nomad: этот порт Oculus Quest - чистая магия
Круши и руби

Каким-то образом разработчикам Blade & Sorcery удалось втиснуть всю игру - и обновление U10 Dungeons - в Oculus Quest 2, в том числе с полной поддержкой модов. Как все вышло? Одним словом: великолепно.

Держите Oculus Quest или Quest 2 заряженным с помощью одного из этих аккумуляторных блоков.
Оставайся в силе

Одна из трудностей мобильной виртуальной реальности - держать устройство заряженным, если у вас особенно продолжительные сеансы. Вот несколько рекомендаций, чтобы ваш Oculus Quest 2 или Oculus Quest оставался стабильным.

Майкл Л. Хикс

Майкл Л. Хикс

Майкл - бывший разработчик электронных книг, а затем технический писатель, чья карьера перешла от виртуальной реальности к носимым устройствам. технологии для игровых гидов, прежде чем прибыть в AC, чтобы охватить, среди прочего, Android, Oculus, Stadia и умные дома вещи. Уроженец Залива, он любит неэффективные спортивные команды, бегать и мучить своих друзей в качестве DM в кампаниях D&D и Star Wars RPG.

instagram story viewer