Статья

Обзор Eye of the Temple: спелеолог, как Индиана Джонс

Око Храма НазваниеИсточник: Руне Сковбо Йохансен

Большинство VR-игр рассматриваются как более личное выражение от первого лица блин игра - или игра, в которую вы играете исключительно на плоском экране - часто интегрируя те же типы виртуального движения в схему управления. Но VR не всегда была такой, и Eye of the Temple доказывает, что при правильном дизайне уровней не всегда нужно двигаться вперед.

Eye of the Temple - это игра-головоломка с физическими движениями. Подумайте о симуляторах ходьбы, таких как Firewatch или The Witness, где вы ходите, решая головоломки, которые вписываются в определенное повествование, и вы начинаете понимать, как устроено Око Храма. Возможно, самая большая разница - помимо, конечно, виртуальной реальности - между Eye of the Temple и другими симуляторами ходьбы в том, что вы будете физическая ходьба все время в комнате во время игры.

Предложения VPN: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы от 1 доллара и более

Эта концепция физического движения - это то, чего мы не видели с первых дней HTC Vive, когда виртуальная реальность в масштабе комнаты была новой концепцией. Игрокам нужно пространство размером 2 х 2 метра, чтобы играть в Eye of the Temple, так как нет возможности виртуально перемещать вашего персонажа. Тем не менее, это движение делает тему Индианы Джонса и сопутствующие ей головоломки еще более интересными и делает ее более интересной. Некоторым геймерам легче вовлечься в действие, одновременно отключая тех, кто может физически двигаться инвалидность.

Хотя это игра SteamVR, в которую играют на ПК, я использовал Oculus Quest 2 играть в игру по беспроводной сети через Виртуальный рабочий стол приложение.

Глаз Храма Логотип

Глаз Храма

Нижняя линия: В Eye of the Temple реализована система движений с физической ходьбой, а не виртуальная, благодаря которой игроки сталкиваются с нестареющими ловушками и умными головоломками, используя только их кнут и факел. Исследуйте храм так, как вы, вероятно, не ожидаете, и не забудьте повсюду искать сокровища, которые скрываются внутри.

Добро

  • Сложные головоломки, основанные на движении
  • Уникальное ощущение погружения
  • Забавные предметы коллекционирования и спрятанные предметы
  • Движение только в масштабе комнаты уникально и весело

Плохо

  • Не очень играбельна, если у вас есть физические ограничения движения
  • Кнут может быть трудно использовать (если ты такой спаз, как я)
  • Гарнитуры VR со шнуром легко запутаются
  • 20 долларов в Steam

Отказ от ответственности: Этот обзор стал возможным благодаря кодексу обзора, предоставленному Руне Сковбо Йохансеном. Компания не ознакомилась с содержанием обзора до публикации.

Глаз Храма: Пришло время заняться исследованием

Eye Of The Temple СкриншотИсточник: Руне Сковбо Йохансен

Как и следовало ожидать от игры про Индиану Джонса, Eye of the Temple ставит игроков на поиски спрятанных сокровищ в храме, вооруженных только факелом и кнутом. Сам кнут имеет правильную физику, поэтому вы почувствуете, что взламываете настоящий кнут, когда бьете его по врагам или хватаете рычаги издалека.

Категория Глаз Храма
Заголовок Глаз Храма
Разработчик Руне Сковбо Йохансен
Издатель Руне Сковбо Йохансен
Жанр Приключенческая головоломка
Минимальные требования Windows 10, эквивалент Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 или выше, эквивалент Nvidia GeForce GTX 970 или выше
Размер игры 850 МБ
Требования к пространству 2 м x 2 м минимум
Время игры 5-10 часов
Игроки Одинокий
Стартовая цена $20

Главный чушь Глаза Храма заключается в том, что вы будете использовать фактические движения при ходьбе в пределах вашего масштаба комнаты. Это означает, что вы физически будете ходить с платформы на платформу, балансируя на балках и идя задом наперед, чтобы не упасть с катящейся платформы.

Вам будет постоянно казаться, что вы вот-вот столкнетесь со стеной или упадете обратно в свою мебель, но вы никогда этого не сделаете, благодаря оригинальному дизайну уровней, который идеально вписывается в пространство размером 2 х 2 метра.

Движущиеся блоки перенесут вас через виртуальный мир Ока Храма. Все, что вам нужно сделать, это наступить на них, и они перенесут вас к следующему пункту. Выход из блока приведет к неудаче и заставит вас начать с предыдущей контрольной точки, но обычно они не слишком далеко.

Здесь нет виртуального движения джойстика или телепортации. Вы будете делать все своими ногами.

Как и следовало ожидать от любой игры, то, что начинается с простого упражнения по переходу от движущегося блока к движущемуся блоку, по мере того, как вы продвигаетесь в игре, превращается в более сложную задачу. Катящиеся блоки требуют, чтобы вы шли назад, чтобы оставаться на них. Вращающиеся статуи изрыгают огонь и требуют, чтобы вы пригнулись.

Вагонетки, катящиеся валуны и потолки с синхронизацией, которые сжимают вас в небытие, также вписываются в ожидаемые темы и препятствия, которые лежат на вашем пути к храму.

По мере прохождения вы будете собирать маленькие рубины, которые можно обменять на более крупные изумрудные кристаллы, открывающие путь к храму. Око Храма - легкая история, но тем не менее представляет собой интригующую историю о том, почему эти кристаллы необходимы для прогресса.

К базовой механике Глаза Храма так приятно привыкнуть. Пока я играл в игру, один из друзей моего сына закончился, и они смотрели, как я играю. Первоначальные вопросы «почему ты должен так двигаться?» Быстро превратились в «о, черт возьми, эта игра потрясающая» всего за несколько секунд игры.

Есть что-то завораживающее и интригующее в физическом перемещении вашего тела в видеоигре, и это новинка, которая, кажется, не исчезнет за несколько часов, которые вам понадобятся, чтобы добраться до храм.

Головоломки часто бывают хитрыми, но вам нужно хорошо знать, как их решать, чтобы добиться успеха.

Головоломки были достаточно сложными, и на протяжении всей игры я несколько раз застревал, особенно на участки, где вам нужно синхронизировать свои движения с движениями дробящих блоков или других опасных препятствия. По моему опыту, настоящий навык игры заключается в том, чтобы двигаться по правильному пути, а не решать сами головоломки.

После завершения игры вы получите несколько предметов коллекционирования, которые можно будет собрать, исследуя храм дальше. По мере того, как вы обретаете новые способности, у вас будет «эврика»! момент, который вернет вас через уже исследованные области, чтобы найти потерянные сокровища. Мне всегда нравится этот тип дизайна уровней в стиле Метроидвания, и я полагаю, что всем, кто любит, также понравится то, как разработан Eye of the Temple.

Eye Of The Temple СкриншотEye Of The Temple СкриншотEye Of The Temple СкриншотEye Of The Temple СкриншотEye Of The Temple Скриншот

Источник: Руне Сковбо Йохансен

Учитывая, что вы будете стоять все время, вполне вероятно, что более длительные игровые сессии не будут обычным явлением. К счастью, в Eye of the Temple используется отличная система контрольных точек, которая никогда не отводит вас слишком далеко.

Есть что-то завораживающее и интригующее в физическом перемещении вашего тела в видеоигре, новинка, которая, кажется, не исчезает даже через несколько часов.

Зрителям в комнате почти наверняка понравится смотреть, как вы решаете следующую головоломку, а в Eye of the Temple есть несколько различных видов для зрителей, которые сделают процесс еще более приятным. Мне особенно понравился вид от третьего лица, в котором виртуальная камера летает в определенные места на карте, показывая ваше персонаж игрока, пробивающийся через каждый уровень, представленный только факелом, кнутом и шляпой (если вы носите Это).

Глаз Храма: Движение - самая сложная часть

Eye Of The Temple СкриншотИсточник: Руне Сковбо Йохансен

Головоломки в Eye of the Temple регулярно интересны и заставляют вас задуматься, но настоящая проблема на протяжении всей игры - это двигать своим телом, как это сделал бы персонаж видеоигры.

Roomscale VR всегда немного сложен, потому что, хотя он невероятно уникален и не может быть испытан никаким другим способом, кроме как через гарнитуру VR, он также немного ограничивает нескольких игроков.

Разработчик, Rune, уделил большое внимание дизайну уровней и препятствиям для Eye of the Temple. чтобы они не были слишком физически сложными и при этом должным образом вписывались в реальный размер 2 x 2 м. Космос. Но это не значит, что всем эти движения покажутся легкими.

Roomscale VR всегда немного сложен, потому что, хотя он невероятно уникален и не может быть испытан никаким другим способом, кроме как через гарнитуру VR, он также немного ограничивает нескольких игроков. Есть ли у вас достаточно места, чтобы передвигаться? Можете ли вы физически двигаться с достаточной скоростью или ловкостью, чтобы решать головоломки?

Есть несколько вариантов доступности для игроков, которые могут заболеть, стоя на движущихся блоков, но без какого-либо виртуального движения некоторые игроки просто не попадут в опыт. Мне не хватает впечатлений только в масштабе комнаты и хотелось бы увидеть больше, но я также понимаю, что это ограничивает аудиторию, которая хочет их играть.

Я не хочу, чтобы это было жалоба потому что мне очень нравятся игры только в масштабе комнаты. Это просто наблюдение реальности с определенными физическими требованиями к пространству и движению.

Кнут, как и его реальный аналог, временами может быть неудобным в использовании.

Во время игры вы будете использовать кнут для удивительного количества действий. Иногда вы будете использовать его как продолжение руки, чтобы дотянуться до недоступных в противном случае переключателей. В других случаях вы зажжете его, чтобы поджечь костер или сбить врагов с толку. Кнут все время кажется немного неудобным, но, по крайней мере, в моем очень ограниченном опыте работы с кнутами в стиле Индианы Джонса, то же самое и с ними в реальной жизни.

Подобно тому, как кнут может запутаться в руках любителя, я также не хотел бы играть в эту игру на гарнитуре, привязанной к ПК. Сначала я попытался поиграть с кабелем Oculus Link, но быстро сдался. Просто происходит слишком много физических поворотов, и кабель безнадежно запутывается в мгновение ока.

К счастью, есть несколько способов играть в SteamVR на Quest 2 без проводов. Я предпочитаю виртуальный рабочий стол, который обеспечивает высочайшее качество беспроводной потоковой передачи без сравнения.

Некоторые другие незначительные недостатки включают странный способ взаимодействия с меню - это кончик вашего факел - но эта механика не была найдена в игре, и это действительно супер придирка, чтобы принести вверх.

Глаз Храма: Стоит ли играть в нее?

Eye Of The Temple СкриншотИсточник: Руне Сковбо Йохансен

4из 5

Если у вас есть квест или Квест 2, игровой компьютер и пространство размером не менее 2 х 2 м - Eye of the Temple подарит вам уникальные впечатления, как никто другой. Конечно, есть несколько демоверсий в масштабе комнаты, сделанных еще в первые дни PC VR в 2016 году, но ни одна из них не является полноценными многочасовыми играми, такими как Eye of the Temple. Это шанс увидеть, насколько хорошо roomscale работает с более длинным заголовком, и он действительно настолько идеально сочетается с темой, что сразу становится понятным.

Поскольку в течение нескольких часов вы будете играть в нее довольно часто, и я вижу, как люди устают или, возможно, даже устают от этой концепции через некоторое время. Большинство областей достаточно малы, чтобы вы не проводили в каждой более 20 минут или около того, что заставляет вас постоянно гадать, что будет за следующим углом. Если вы фанатик головоломок и вам нравится идея реальных прогулок в виртуальном пространстве, это будет одна из лучших 20 долларов, которые вы потратите на игру в этом году.

Глаз Храма Логотип

Глаз Храма

Нижняя линия: Eye of the Temple - это частично симулятор ходьбы, частично игра-головоломка и все приключения. Выживите в сложных препятствиях, пылающих обелисках и агрессивных жуках, которые пытаются встать на вашем пути, чтобы вернуть храму былую славу, и все это за счет сокровищ внутри.

  • 20 долларов в Steam
Обзор Moto G Pure: только основы и ничего больше
Но почему?

Moto G Pure - один из самых дешевых телефонов Motorola, который вы можете купить в США прямо сейчас. Но должны ли вы?

Это фитнес-технологии и приложения, которые на самом деле использует команда Android Central.
AndRoided Out

Команда AC ежегодно тестирует десятки фитнес-часов, браслетов и приложений. Но какие из них они на самом деле используют, когда не рассматривают продукты? Из всего, что они пробовали до сих пор, есть их любимые устройства для фитнеса.

Apple и Google должны хранить наши данные в безопасности, а не указывать пальцем
Похлопывать себя по спине

Написание манифеста о том, насколько плох этот другой парень, ничего не говорит нам о том, как вы могли бы решить проблему. И это проблема.

Держите Oculus Quest или Quest 2 заряженным с помощью одного из этих аккумуляторных блоков.
Оставайся в силе

Одна из трудностей мобильной виртуальной реальности - держать устройство заряженным, если у вас особенно продолжительные сеансы. Вот несколько рекомендаций, чтобы ваш Oculus Quest 2 или Oculus Quest оставался стабильным.

Николас Сутрич

Николас Сутрич

Ник начал с DOS и NES и использует теплые воспоминания о дискетах и ​​картриджах, чтобы укрепить свое мнение о современных технологиях. Будь то виртуальная реальность, гаджеты для умного дома или что-то еще, что пищит и гудит, он пишет об этом с 2011 года. Свяжитесь с ним в Twitter или Instagram @Gwanatu

instagram story viewer