Статья

Нам нужно больше странных игр, таких как Death Stranding, даже если они не всегда работают

protection click fraud

Не думаю, что могу вспомнить такую ​​вызывающую споры игру, как Death Stranding. Мало того, что в нее входила тонна багажа - уход Кодзимы из Konami, его эксклюзивность для PS4 - это было просто странно. Перед его выпуском вы могли спросить десять разных людей, о чем он должен был быть, и они могли дать вам десять разных ответов. Громкое чувство было просто «я не знаю». Вы слышите, как люди говорят, что это был один из самых утомительных, скучных игры, которые когда-либо будут изобретены, и через пять минут вы услышите, как другой человек говорит, как гениально и новаторски это является. Откровенно говоря, и то, и другое. Все это субъективно, но, несмотря на то, насколько хорошо это могло быть, а могло и не быть критическим или финансовым, я надеюсь, что индустрия финансирует больше подобных игр.

Verizon предлагает Pixel 4a всего за 10 долларов в месяц на новых безлимитных линиях

Прежде чем я углублюсь в это, я не имею в виду, что индустрии нужно точно имитировать Death Stranding. Нам не нужны клоны Death Stranding. Что нам действительно нужно, так это чтобы индустрия больше рисковала и финансировала странные игры, которые не обязательно сосредоточены на действиях или стрельбе. Финансируйте игры, которые не всегда могут сработать.

Издатели слишком боятся брать на себя расходы за все, что может не принести немедленного результата. Как бы мне ни нравилась такая серия, как Assassin's Creed, нам не нужна тысяча сиквелов. Я бы предпочел, чтобы издатели финансировали игры, появляющиеся в инди-пространстве. Это не значит, что у нас никогда не должно быть сиквелов любимых франшиз, но я хочу обе. Есть место для сиквелов-блокбастеров, которые обычно играют осторожно, и для новой интеллектуальной собственности, которая ломает стереотипы и вводит инновации. Бросьте вызов, какими могут быть игры.

Отчасти я рад существованию абонемента Xbox Game Pass отчасти потому, что он открывает разработчикам возможность создавать более странные игры, не беспокоясь об окупаемости инвестиций. В интервью с GamesIndustry.biz, Руководитель со-творчества Mobius Digital Лоан Верно обсудил эту тему, говоря о запуске Outer Wilds в Xbox Game Pass.

«Мы используем Game Pass для Xbox, и это было действительно здорово, потому что я думаю, что он привлек в игру множество игроков, которые иначе не узнали бы об этом», - сказал он. "Так что я думаю, что это был большой сдвиг. Так же, как это изменило мир телевидения и кино, система подписки также очень сильно повлияет на игровую индустрию. Мы начинаем видеть это, и начинаем видеть, что это может открыть рынок для более странных и более оригинальных вещей, которые раньше были бы более рискованными ».

Это чувство, что Глава Xbox Фил Спенсер также высказался. С помощью службы подписки, такой как Game Pass, разработчикам не всегда нужно создавать игры на основе служб, которые монетизируются в обозримом будущем.

«Мы видим игроков, готовых рисковать в новых играх и новых жанрах», - сказал он. «Потому что, когда у вас уже есть подписка, это так же просто, как щелкнуть что-нибудь, загрузить игру и начать играть. Разнообразие контента Game Pass, жанров Game Pass, вещей, в которые играют люди… Я думаю, что это действительно здоровая часть нашей индустрии ».

Я бы хотел, чтобы Sony PlayStation Now стала такой же успешной, как Xbox Game Pass, что, надеюсь, побудит больше разработчиков пойти на риск. Студиям не нужно так бояться неудач. И я надеюсь, что это относится и к сфере AAA, а не только к инди.

instagram story viewer