Статья

2020 год стал годом, когда игры с 60 FPS наконец-то засияли на консолях

protection click fraud

Игроки на консолях в течение последних нескольких лет постоянно играли в игры со скоростью 60 кадров в секунду. В PS4 и Xbox One не использовались мощные процессоры даже по стандартам 2013 года - в 2020 году ядра Jaguar были напряженными и испытывали трудности с большинством игр. Это было еще более раздражено выпуском PS4 Pro и Xbox One X, консолей с гораздо более мощными графическими процессорами, но с минимальными улучшениями процессора.

Такие игры, как ежегодный гигантский квест Call of Duty, придерживались 60 FPS, а в нескольких играх это позволяло выделенный режим, но по большому счету, если вы хотели играть в игры со скоростью выше 30 FPS, вам нужно было продолжать играть на ПК. С PS5, Xbox Series X | S, выпущенная в 2020 году, это изменилось. Первый залп новейшего поколения сделал фреймрейт королем в 2020 году, и в дальнейшем это должно сохраниться.

Некоторые игры даже предлагают поддержку 120 FPS на PS5.

Почти все лучшие игры для PS5, от Assassin's Creed Valhalla до Души Демона и Immortals Fenyx Rising, по крайней мере, с возможностью 60 FPS. Особенно показательно то, что крупный издатель Ubisoft обязуется предоставлять такую ​​возможность почти в каждой из своих франшиз. Единственная игра, в которой режим не ниже 60 FPS - это Watch Dogs: Legion, в котором интенсивно используется трассировка лучей. Некоторые названия даже предлагают

Поддержка 120 FPS на PS5, что стало фантастическим сюрпризом.

Предложения VPN: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы от 1 доллара и более

Call of Duty: Black Ops Cold War позволяет игрокам получить 60 кадров в секунду с тенями с трассировкой лучей, которые добавляют к общему качество изображения, а также режим 120 FPS, который сокращает визуальные эффекты, но обеспечивает максимально плавное взаимодействие с консолью возможно. Предыдущие блокбастеры для PS4, такие как Ghost of Tsushima и Days Gone, были обновлено для работы со скоростью 60 кадров в секунду на PS5, в то время как такие игры, как Destiny 2, были перестроены специально для новых консолей, чтобы использовать 60 кадров в секунду наряду с другими визуальными улучшениями, такими как ползунки FOV.

Нетрудно понять, почему это происходит. Новейшие консоли оснащены гораздо более совершенной технологией ЦП, с восьмиядерными процессорами AMD, обеспечивающими гораздо больше вычислительных возможностей, чем это было возможно ранее. Работая совместно с усовершенствованным SSD, графическим процессором и другими настраиваемыми функциями, разработчики больше не ограничены и сдерживаются, им нужно специально разрабатывать игру, чтобы получить 60 FPS.

Игра в игры с более высокой частотой кадров дает объективно лучший опыт. Более плавная частота кадров увеличивает время реакции и движение всего изображения, позволяя игрокам видеть дополнительные детали анимации, которые просто не видны, когда сцены разрешаются со скоростью 30 кадров в секунду.

Это не значит, что графика не может или не станет лучше. В новых играх-блокбастерах используются новейшие технологии и методы рендеринга реалистичных миров с множеством выдающихся игр. Версия для PS5 предстоящего Горизонт Запретный Запад выглядит просто потрясающе, а Наследие Хогвартса описывает зрелище, разрушение и чудо. Все, что сейчас происходит, означает лишь то, что мы достигли эры возможностей. Эти параметры задают тон тому, что игроки могут ожидать от нового поколения.

Игроки не будут мириться с тем, что у них отберут эти возможности, и они не должны.

После нескольких лет навязчивого подсчета пикселей и сравнений теней мы, наконец, достигли точки, в которой можем получить звездную графику. и плавная частота кадров на консоли. Это то, чем это поколение открылось в 2020 году, задав тон и продвигая повествование. Игроков приучают ожидать наличия нескольких вариантов, одним из которых является режим, нацеленный на более плавную работу.

Insomniac Games, студия, которая когда-то разрекламированный миссия нацелена на 30 кадров в секунду, предусматривала несколько вариантов для 60 кадров в секунду в Marvel's Spider-Man: Miles Morales, в том числе один режим с трассировкой лучей, и будет включать аналогичный режим для Ratchet and Clank: Rift Apart. Заглядывая в 2021 год, пока все выглядит многообещающе. Предстоящий эксклюзивный Deathloop для консоли PS5 от Arkane Lyon работает со скоростью 4K 60 FPS.

Игроки не будут мириться с тем, что у них отберут эти возможности, и они не должны. Пока для игр существует режим, основанный на производительности, игроки могут выбрать лучший опыт, который соответствует их желанию. Опция является ключевым словом здесь, потому что, как мы видим, разработчики могут предложить опцию 30 FPS с улучшенным визуальные эффекты, такие как более высокое разрешение, трассировка лучей и другие эффекты, не влияющие на дизайн игра.

Assassin's Creed Valhalla, Call of Duty: Black Ops Cold War, Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Моралес и многие другие игры, выпущенные через окно запуска консоли, предоставляют как минимум два параметры. Добавление этих параметров не повредило дизайну этой игры, если уж на то пошло, оно улучшило их. Дайте мне вариант 60 FPS, и я буду использовать его каждый раз.

instagram story viewer