Статья

В 2020 году облачные потоковые игры стали мейнстримом, но не идеальны

protection click fraud

Оглядываясь назад на этот год, становится ясно, что 2020 год так или иначе был тяжелым для многих, если не для всех из нас. Хотя мне достаточно повезло, что я могу работать из дома, я знаю, что некоторые потеряли работу, своих близких и часть своего рассудка из-за адских событий последних нескольких месяцев. Лично меня поразил довольно тяжелый случай COVID-19, который, мягко говоря, выбил меня из колеи.

Одна вещь, которая остается сильной в 2020 году, - это игры. Застряв дома, больше людей, чем когда-либо, играли в видеоигры, делая громкие релизы, такие как Animal Crossing: New Horizons даже более успешными, чем они могли бы быть в противном случае. Мы также наблюдаем невероятный спрос на консоли, возможно, не только в праздничный сезон. Есть больше причин, чем когда-либо, чтобы заняться играми, но с появлением здесь «следующего поколения» спрос одновременно больше, чем когда-либо.

Предложения VPN: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы от 1 доллара и более

Тем не менее, несмотря на то, что 2020 год бросил все, Microsoft удалось добиться

Проект xCloud в массы, Стадиа созрела, Nvidia пыхтела вместе с GeForce Now, а Amazon объявила о своем Луна сервис. Все они, по-своему различающиеся, предлагают средства, с помощью которых вы можете наслаждаться высококачественными играми, не обязательно имея новейшее оборудование. Учитывая все это, и это, безусловно, очень много, поэтому неудивительно, что облачные игры стали мейнстримом в 2020 году.

Простота использования облачной потоковой передачи неоспорима. Просто загрузите соответствующее приложение, подключите контроллер (если игра поддерживает сенсорное управление) и выберите свою игру. Через несколько минут вы играете в игру уровня ПК или консоли прямо на своем телефоне или Chromebook - туманном внешнем оборудовании, обеспечивающем все эти богатые возможности. Это действительно невероятно, если подумать и о том, как далеко продвинулись события за последние пять или десять лет.

Наступает новый день для игр для Android.

Облачные игры - огромное благо для мобильных игр в целом, открывая новый мир через ваш телефон. Вам больше не нужен игровой телефон как таковой, и вам не нужно быть привязанным к телевизору или монитору. Хотя у Android есть несколько отличных игр - просто посмотрите на все в нашем лучшие игры для Android сводка новостей и наши Игра недели основные моменты - некоторые из них, например, можно сравнить с коллекцией Master Chief. Есть дубликаты, вроде Мертвые клетки, но доступные сейчас большие библиотеки серьезно бросают вызов лучшему, что до сих пор предлагал Play Store. Наступает новый день для игр для Android.

Однако, несмотря на обещание облачных игр, еще предстоит преодолеть некоторые препятствия. Наиболее примечательным из них является сам Интернет. Скорее, я имею в виду ваше мобильное или широкополосное соединение и то, насколько сильно они повлияют на ваш опыт. К сожалению, ограничение данных - реальная вещь для многих. Ваша скорость или прием также могут быть не идеальными, что может привести к некачественному, некачественному игровому опыту. И даже в идеальных условиях у UX все еще могут быть проблемы.

Несколько человек, с которыми я разговаривал, отразили мой собственный опыт работы с различными службами. Я обнаружил, что даже с быстрым интернетом, хорошим роутером и стратегическим позиционированием во многих играх все еще наблюдается заметное отставание. Иногда это очень пагубно сказывается на опыте, например, в играх, ориентированных на время, таких как Celeste. Для меня самой вопиющей была проблема с NieR: Automata, одной из моих любимых игр. При этом у меня были очень частые пропадания кадров, задержка ввода и серьезное снижение качества как визуальных, так и звуковых эффектов. Я знаю, что это сложная технология, но подобные опыты разочаровывают.

Одна вещь, которая пришла мне в голову на раннем этапе, заключалась в том, что облачные игры - в данном случае облачные игры с Xbox Game Pass - могут быть действительно хороши для людей, которые не могут позволить себе покупать в экосистеме консолей. Но потом я подумал об этом больше и понял, что у этих людей может не быть даже смартфонов или необходимой полосы пропускания дома (если у них вообще есть Интернет) для потоковой передачи игр.

Легко забыть, особенно работая в этой отрасли, что в этой стране есть люди, у которых дома даже нет компьютеров. По моему опыту, я встречал этих людей в очень сельской местности, но они могут жить где угодно. Они могут рассчитывать на бесплатный Wi-Fi, чтобы найти работу, устроиться на работу и сделать домашнее задание. Хотя мне хотелось бы думать, что облачные игры - это не просто удобство для таких людей, как я, мы не живем в идеальный мир, и люди, которые действительно могли бы извлечь выгоду из этого изменения игровой парадигмы, могут не испытать его совсем.

Ошибки и недостатки облачных игр очевидны, и мы можем сделать лишь так много.

Так как же это связано с тем фактом, что облачные игры не идеальны? Я думаю, мы должны признать, что то, о чем я только что говорил, является внутренним недостатком этой концепции. Конечно, потоковая передача чего-либо перебирает большой объем данных, и все больше и больше людей скоро будут ограничены лимитом данных в своем домашнем Интернете, если они еще этого не сделали. Не у всех есть сверхнадежный интернет дома, лучший роутер или домашнее покрытие, или неограниченный объем данных в тарифном плане сотовой связи. Отставание и общая шаткость сейчас неизбежны. Это проблемы, которые всегда могут беспокоить такие игры, как Game Pass, Stadia и тому подобное. Но, в конце концов, подводные камни и недостатки облачных игр были очевидны с самого начала, и мы мало что можем с ними поделать.

Хотя сами подписки могут быть не так уж и плохи - я имею в виду, Game Pass Ultimate - одно из лучших предложений в игры за 15 долларов в месяц - все еще есть предпосылки, о которых нужно помнить, предпосылки, к которым не все имеют доступ к. Похоже, я придаю этому большое значение, но я хочу подчеркнуть, что, хотя облачные игры довольно хороши, они не идеальны. для всех.

Куда мы пойдем дальше, остается только догадываться, и я не знаю, будут ли когда-либо решены некоторые из проблем, о которых я говорил здесь, но похоже, что облачные игры никуда не денутся. И поэтому мы увидим, что некоторые из его недостатков в целом улучшатся в ближайшие месяцы и годы. Я думаю, что все отсюда. Хотя все еще не идеально, я очень взволнован тем, что будет дальше, и надеюсь, что больше людей смогут присоединиться к веселью.

instagram story viewer