Статья

Как Android стал ОС Google для всего

protection click fraud
Эра материалов для Android
  1. вступление
  2. Предыстория
  3. Первые дни
  4. Делая это большим
  5. Преобразованный
  6. Samsung поднимается
  7. Эра мармеладных бобов
  8. Везде
  9. Третья эпоха

Когда вы доминируете в мире смартфонов и успешно занимаетесь нишей против Apple на рынке планшетов, куда вы пойдете дальше? В 2014 году ответ для Android был везде. За двенадцать месяцев Android быстро распространился на носимые устройства, телевизоры (опять же, после злополучного продвижения Google TV), автомобили и даже Chromebook. Android быстро превратился из мобильной ОС Google в все ОПЕРАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ.

В седьмой части нашего История Android В этой серии мы рассмотрим, как Google запустил Android Auto, Android TV и Android Wear, чтобы вывести Android на новый уровень. Мы рассмотрим, как меняется судьба мира смартфонов, когда Samsung спотыкается, а LG поднимается. И мы увидим, как Lollipop и новая партия устройств Nexus подготовят почву для третьего поколения Android.

Android Wear

Android становится носимым

За год до того, как мы действительно получили официальное носимое устройство Android, санкционированное Google, идея создания умных часов была не просто возможной или вероятной, она была отчасти очевидной. Хотя до появления необъявленных Apple Watch оставалось еще больше года, Samsung удалось выпустить первые массовые часы на базе Android.

Galaxy Gear осенью 2013 года. И другим нравится Галька уже доказали потенциал концепции.

Учитывая послужной список Google с Android на телефонах и планшетах, многие обозреватели ожидали, что компания примет аналогичную стратегию для носимых устройств. Может быть, у вас были бы часы Nexus для начала, тогда производители были бы свободны в своих идеях. Это приведет к разнообразию (или, если хотите, фрагментации), и доля рынка резко возрастет.

когда Android Wear в конце концов, однако, в действительности все было иначе. По сути, все часы были часами Nexus, и было ясно, что Google намеревается гораздо более тщательно контролировать взаимодействие с пользователем и программное обеспечение этих носимых устройств, чем телефоны или планшеты.

Все часы были часами Nexus. И все должны были играть по правилам Google.

Точно так же сам Android Wear никогда не был открытым исходным кодом, и Google утверждает, что он уже построен на AOSP, Android Open Source Project.

Для такого более закрытого подхода было несколько веских причин. Во-первых, Android Wear в значительной степени полагался на сервисы Google Play (с очень закрытым исходным кодом) как на часах, так и на телефоне. А будучи менее открытым, Google предотвратил бы попадание на различные рынки моря дешевых, неподдерживаемых носимых устройств, от которых скоро откажутся.

Производители умных часов, конечно, могли отличаться дизайном и предварительно загруженными приложениями, но в остальном им приходилось играть по правилам Google - много больше, чем в мире смартфонов.

С анонсом Android Wear пришло оборудование от LG (с G Watch) и Motorola (с Moto 360). Motorola уже находилась в процессе превращения себя в «компанию Google», и красивые круглые часы, о которых она объявила, стали большой историей того дня. Напротив, усилия LG казались эталонным продуктом, как ни странно, лишенным какого-либо настоящего дизайна или чутья. (То же самое можно сказать и о более поздних разработках Samsung для Android Wear, Gear Live, которые поставлялись вместе с G Watch.)

Android Wear

«Изначально у Android Wear не было круглого интерфейса».

Но Moto 360 и его круглый дисплей не просто случиться. Фактически, до своего анонса Android Wear была в основном квадратной платформой. Старший вице-президент Motorola по дизайну потребительского опыта Джим Уикс рассказал Android Central что Moto пришлось продвигать, чтобы воплотить в жизнь свое видение круглых умных часов.

«Интересно то, что в Android Wear изначально не было круглого интерфейса. Он был прямоугольным, - говорит Уикс, - когда [Google] увидел, что мы делаем в «круглом», и то, как мы водить туда вещи, он побудил их пойти и покататься и включить круглую версию Android Носить ".

«Фактически, работа над пользовательским интерфейсом для Moto 360 была плодом сотрудничества».

«Фактически, работа над UI для самого первого из них была совместной. Наши дизайнеры были вовлечены в разработку первого этапа пользовательского интерфейса для Android, потому что это был способ вовремя вывести его на рынок. И в конечном итоге все это становится Android Wear ».

Эта дополнительная работа с пользовательским интерфейсом способствовала долгому времени подготовки к выпуску Moto 360, поскольку AC узнал от инсайдеров примерно в то время. Как заметил в то время один производитель устройств группе журналистов, «сделать круглый экран не так уж и сложно». Это была программа, которую все ждали.

В следующем году круглый дизайн доминировал в Android Wear, и только ASUS придерживалась более традиционного квадратного интерфейса в своей серии ZenWatch.

Однако программное обеспечение и пользовательский интерфейс - это только половина дела. Первая версия Android Wear, Android 4.4W, в значительной степени полагалась на голосовое управление, не имела быстрого доступа к ящику приложений и имела относительно ограниченную поддержку запуска приложений на самих часах. Вместо этого все сводилось к быстрым уведомлениям и взаимодействию с вашим телефон приложения на расстоянии. По сути, подход, противоположный тому, что Samsung делал с Galaxy Gear.

На момент написания мы все еще выясняли, что должен делать наручный компьютер и как он должен себя вести. Только сейчас программные стратегии Samsung и Google постепенно приходят к общему мнению.

Интервью: главный дизайнер Motorola Джим Уикс

С тех пор как Джим Уикс присоединился к Motorola в 2001 году, мобильная индустрия изменилась до неузнаваемости.

Смартфоны теперь доминируют в мире, который изменился с появлением iPhone и быстрым ростом экосистемы Android. Вместе с этим изменилась и сама Motorola, сместив акцент с оригинальных устройств RAZR с функциональных телефонов на современные телефоны Droid и Moto. Мы встретились с Уиксом, ныне старшим вице-президентом по дизайну потребительского опыта, чтобы обсудить историю Moto с Android и ее дальнейшее развитие.

Подробнее: Интервью Джима Уикса

Android Auto

«Во многих отношениях наши автомобили поддерживают связь с окружающим нас физическим миром, но они остаются отключенными от других наших устройств в нашей цифровой жизни».

Это было от Патрика Брэди из Google в анонсирует Android Auto на конференции разработчиков Google I / O в середине 2014 года. И во многом это не могло быть более правдой. Помимо базовых соединений Bluetooth и небольшого количества запатентованных систем производителей, пользователям смартфонов было очень мало того, чем можно было бы насладиться в автомобиле.

Android Auto

Это начало меняться с появлением Android Auto, а со стороны Apple - с CarPlay для iOS.

Суть проста: ваш телефон подключается к информационно-развлекательной системе вашего автомобиля. Сам Android Auto фактически находится на вашем телефоне, а выходные данные отправляются на дисплей автомобиля. Это обычно называют «кастингом», мало чем отличным (но также и не полностью) тем, что происходит с Google Chromecast. Важным моментом является то, что большая часть работы выполняется по телефону, а не на машине. А это означает, что когда есть обновления, они будут выполняться по телефону, а не на стороне автомобиля.

Важным моментом является то, что большая часть работы выполняется по телефону, а не на машине. А это означает, что когда есть обновления, они будут выполняться по телефону.

Это своего рода способ обойти то, что традиционно (и к сожалению) было очень медленная функция для развития. Только в последние несколько лет мы начали видеть в автомобилях дисплеи с хоть сколько-нибудь приличным разрешением. Вы можете использовать пять или 10 (или больше) телефонов за время эксплуатации вашего автомобиля. И эти телефоны подлежат Закон Мура, который, по сути, утверждает, что автомобильная промышленность ни за что не сможет поспеть за индустрией смартфонов. И, возможно, этого не должно быть. Но это не значит, что мы не хотим, чтобы наши телефоны хорошо играли с нашими машинами.

Итак, теперь у нас есть Android Auto. Первые автомобили со встроенной системой Android Auto начали выпускаться в 2015 году, в первую очередь Hyundai Sonata. (Хотя ранние сборки автомобиля требовали обновления программного обеспечения.) Другие производители последовали их примеру, и многие новые автомобили поддерживают Android Auto. а также CarPlay вместе с любой запатентованной информационно-развлекательной системой входит в стандартную комплектацию. Android Auto не заменяет системы производителей автомобилей. (По крайней мере, пока.) Он строится на этом.

Android Auto

Что ты можешь на самом деле делать с Android Auto ограничен дизайном. И это в основном хорошо.

Также есть несколько вариантов послепродажного обслуживания, в том числе три от Pioneer и пара от Kenwood. Мы по-прежнему ожидаем, что в какой-то момент на этом ринге появятся и другие компании.

Что касается того, что вы можете на самом деле делать с Android Auto, ну, это ограничено. Нарочно. Медиа-приложения в основном могут делать свое дело - музыку, подкасты и тому подобное. Но не видео. По замыслу Android Auto и совместимые приложения не могут (и, по нашему опыту, не отвлекают). С другой стороны, обмен сообщениями может быть немного интересным, поскольку на самом деле нет способа уберечь вас от прослушивания в машине. Google Hangouts и Messaging могут читать входящие сообщения, как и некоторые другие приложения. Но вы быстро поймете, что есть разница между случайным возвратно-поступательным движением и попаданием в пинг-пинг-пинг-пинг в разговоре по Skype.

Но для Android Auto еще рано. Оглядываясь назад на историю Android, становится очевидным, что использование наших смартфонов в автомобиле - безопасное - будет только возрастать, и что Android Auto будет играть большую роль в будущем.

Начало работы с Android Auto

Android Auto чертовски прост. Вы подключаете свой телефон к совместимому приемнику - либо к информационно-развлекательной системе, которая идет в комплекте с вашим автомобилем, либо к штатному головному устройству - с помощью того же кабеля, который вы используете для зарядки. Затем ваш телефон и приложения, которые у вас уже есть, выводят информацию на большой дисплей в машине. Ознакомьтесь с нашим руководством по основам Android Auto, чтобы узнать, чего ожидать.

Подробнее: основы Android Auto

HTC One M8

HTC One, Take Three

После нескольких лет разрозненных запусков в разных странах HTC One (M7) 2013 года стал уникальным глобальным флагманом для тайваньской компании. Хотя меньший One Mini и больший One Max не имели большого успеха, сам M7 получил высокую оценку и был хорошо принят покупателями. Казалось, что никто в мире Android не сможет бросить вызов HTC по качеству сборки и материалам, поэтому в 2014 году компания начала стремиться вывести сильные стороны HTC One на новый уровень.

Итак, вот HTC One (M8): более мягкие металлические изгибы, больший экран, странная камера с датчиком глубины и название, которое перенесло «M8» из кодового названия в часть бренда HTC. Фактически, перед запуском в продажу телефон назывался просто «новым HTC One». Название, напечатанное на некоторых ранних розничных коробках, было «HTC One». Выдвижение M8 на передний план, казалось, было в некоторой степени решением в последнюю минуту - вероятно, чтобы избежать путаницы с прошлогодней моделью, которая сама была переименована в HTC. Один (M7).

Тем не менее, мы не привыкли к нескольким HTC One. В 2012 году нам подарили алфавитный набор мобильных телефонов One-brand, и эта тенденция сохраняется и по сей день.

Сам телефон, как и его предшественник, был тем устройством, которое вызывало трепет, когда его впервые брали в руки. Изогнутый металл был скользким в руке, но его приятно было держать, возможно, он превосходил последние iPhone того времени. M8 чувствовал специальный таким образом, который с тех пор ни один телефон HTC не смог уловить.

Питер Чоу провел время с деревянными макетами M8, чтобы убедиться, что в руке в самый раз.

Нам сказали, что тогдашний генеральный директор Питер Чоу проводил время с деревянными макетами M8, чтобы убедиться, что в руке ощущение в самый раз.

А программное обеспечение HTC Sense получило новый слой краски, с более светлыми цветами, дополнительной возможностью настройки и новыми приемами редактирования фотографий.

Во многом это произошло благодаря уникальной камере Duo с датчиком глубины, расположенной на задней панели телефона. Сам по себе он не снимал изображения, но мог предоставить информацию о глубине для снимков, снятых с помощью основной камеры, а затем их можно было использовать для применения художественных и трехмерных эффектов к изображениям. Единственная проблема заключалась в том, что основная задняя камера, 4-мегапиксельная "Ultrapixel" от HTC, практически не изменилась со времен M7. Как и раньше, он был выше среднего при слабом освещении, но плохо работал в некоторых сценах на открытом воздухе.

Казалось, что HTC провалила одну из самых важных частей смартфона - камеру - и попыталась компенсировать это ухищрениями. В последующие месяцы конкуренты могли программно имитировать трюки M8, основанные на глубине, без второй камеры.

Джейсон Маккензи и Питер Чоу HTC перепутала вещи при выпуске M8, стремясь выйти на рынок раньше ожидаемого Samsung Galaxy S5. Большой секрет, который в конечном итоге был раскрыт британским розничным продавцом Carphone Warehouse, заключался в том, что M8 должен был поступить в продажу сразу же в день запуска в некоторых странах. Но сертификация и сотрудничество с перевозчиком, необходимые для выполнения этой работы, привели к утечкам. Много утечек.

HTC запустила розничную продажу в первый день, но потеряла контроль над сообщением из-за неизбежных утечек.

Многие фанаты впервые должным образом посмотрели на M8 не на пресс-конференции, а после того, как ребенок на YouTube выпустил Soulja Boy через громкоговорители BoomSound. HTC запустила свой первый день, но заплатила за это, потеряв контроль над сообщением перед запуском.

В целом, HTC One второго поколения был так же популярен, как и первый, и HTC выиграла от неприметного телефона Samsung того года, пластикового Galaxy S5. Но несмотря на то, что компания была сильна, как никогда, в дизайне, она не добилась большого успеха в своей основной слабости: визуализации. И ему все еще приходилось конкурировать с большими маркетинговыми деньгами Samsung, Apple и LG.

И, наконец, что не менее важно, M8 удостоился еще одной чести: это последний телефон с выпуском Google Play, который был продан до того, как серия была законсервирована. Для ценителей стандартного Android, которых не убедил пластиковый Nexus 5, фаворитом фанатов стал GPe M8.

Событие Galaxy S5

Samsung падает

Есть споры о том, когда Samsung действительно достигла своего пика, но очевидно, что 2014 год был унизительным для крупнейшего в мире производителя телефонов Android. После безудержного успеха в 2013 году с Galaxy S3 и использования узнаваемости бренда с Год спустя, Galaxy S4, остальная индустрия смартфонов продвигалась вперед, в то время как Samsung делал больше тем же.

Большие парни догнали и превзошли Samsung во многих отношениях. И кавалерия мелких игроков толкала каждый делать лучше.

К моменту появления Galaxy S5 в начале 2015 года другие производители догнали - и превзошли - Samsung во многих отношениях. Качество сборки? Другие экспериментировали с металлом и стеклом, в то время как Samsung придерживался пластика. Программного обеспечения? Телефоны Samsung использовали те же чипы Snapdragon 801, что и их конкуренты, но программное обеспечение было медленным и некрасивым. Поскольку потребители были готовы обновить свои Galaxy S3, ситуация с мобильными устройствами резко изменилась - HTC создавала красивые телефоны, полностью из металла с урезанное программное обеспечение, LG обновила серию G, Motorola вернулась с новым взглядом на дизайн и программное обеспечение смартфонов, а конница мелких производителей была толкать каждый делать лучше.

Galaxy S5

Но Galaxy S5 был в основном таким же, как и предыдущие две итерации. У него был немного больший экран, но он все же был сделан из невероятно дешевого на вид и на ощупь пластика. Программное обеспечение по-прежнему содержало множество бесполезных функций и выглядело немного устаревшим. Качество камеры было улучшено с новым датчиком ISOCELL, но было ужасный при слабом освещении и не мог конкурировать с оптически стабилизированными камерами конкурентов. Включение гидроизоляции приветствовалось, но вряд ли могло компенсировать ошибки в других местах.

В конце 2014 года компания Samsung произвела небольшую революцию в дизайне, выпустив Galaxy Alpha и Note 4.

Из-за возросшей конкуренции и отсутствия крупных функций, которые могли бы заинтересовать людей самим Galaxy S5, у Samsung не было такого успеха, как это было с предыдущими телефонами Galaxy S. Когда кто-то заходил в магазин оператора в поисках телефона, у него больше не было телефона по умолчанию. подумал об «iPhone или Galaxy» - было много других интересных вариантов, которые были достойны их внимание.

Осознание было холодным - Galaxy S5 просто не продавался так, как предыдущие устройства Galaxy S, и Samsung с этим не справлялась годами. Понимая, что изменения и улучшения необходимы, чтобы идти в ногу с быстрыми темпами инноваций в Android. space, Samsung полностью переработала свою стратегию, выпустив Galaxy Alpha и Galaxy Примечание 4.

Samsung заменила большую часть пластика в этих телефонах на тонко обработанный металл и жесткие допуски, улучшив опыт работы с камерой, и даже начал понимать, что ее программное обеспечение является властным и требует обрезки назад. Это был быстрый ответ на критику Galaxy S5, и люди это заметили.

Хотя мы не увидим полного возрождения телефонной стратегии Samsung до следующего года с запуском Galaxy S6, Galaxy Alpha и Galaxy Note 4 стали отличными шагами в правильном направлении, чтобы опередить конкурентов.

Д-р Рамчан Ву

LG G3 и эпоха Quad HD

"Стив Джобс ошибался", - сказал доктор Рамчан Ву из LG. Android Central на мероприятии по запуску G3 в Лондоне в мае 2014 года: «Мы любим Стива Джобса, но он ошибался».

«Стив Джобс ошибался» в отношении плотности пикселей смартфона, - заявила LG.

Ву говорил о часто цитируемых замечаниях Джобса на пресс-конференции по iPhone 4, где он говорил о «волшебном числе». около 300 пикселей на дюйм ", при этом сетчатка человека больше не может различать пиксели на экране размером от 10 до 12 дюймов. прочь.

LG, которая сама произвела первые дисплеи Retina для Apple, только что пролетела мимо этого магического числа с астрономически высокой панелью Quad HD с разрешением 538 пикселей на дюйм (2560x1440) в G3. Это был дисплей с более высоким разрешением, чем у всех, кроме самых дорогих телевизоров, но в вашей ладони. И был скептицизм относительно того, действительно ли нам нужен такой невероятно плотный дисплей, и какие еще могут быть технологические компромиссы.

Как и Samsung, у LG появился привлекательный вертикально интегрированный смартфон.

Оказывается, их было несколько. Время автономной работы G3 было приличным, но не лучшим. И этот дисплей «2K» воспроизводил более приглушенные цвета, чем конкурирующие ЖК-дисплеи 1080p. Но это было уникальным аргументом в пользу LG в то время, когда ее было трудно отличить от местного конкурента Samsung. LG G3 также был одним из немногих телефонов в то время с оптической стабилизацией изображения (OIS), что помогло ему превзойти Samsung в ночной фотографии. А его лазерная автофокусировка, адаптированная на основе технологии роботов-пылесосов LG, дала ему еще одну технологическую новинку, которой можно похвастаться.

LG G3

Так же, как Samsung создавала вертикально интегрированные смартфоны Galaxy, LG, наконец, начала использовать свои сильные стороны отечественных дисплеев, модулей камеры (хотя Sony по-прежнему поставляла датчики), аккумуляторов и, ну, лазеры. А когда в 2014 году произошел спад Samsung, G3 помог LG добиться успеха в этом году.

Но остались слабые места. Дизайн программного обеспечения и производительность были болевыми точками для LG. И хотя новый, геометрический, урезанный "LG UI 3.0" был улучшением цветового беспорядка G2, он был склонны к периодическим задержкам и часто властны в нанесении квадратов и кругов над пользователем Android интерфейс.

Когда дело доходит до разработки программного обеспечения, LG все еще не на первом месте. Позже в 2014 году появятся и другие QHD-телефоны, поскольку производители дисплеев и чипсетов стали лучше разбираться в этом. Тем не менее, G3 был важной высшей точкой для LG с точки зрения технологической дифференциации.

леденец

Lollipop и новый подход к Nexus

Осень означает, что пришло время для новой версии Android и новых вещей Nexus для его работы. В октябре 2014 года это означало Lollipop и три новых компонента Nexus Hardware - Nexus 6, Nexus 9 и Nexus Player.

Самое большое изменение в Android за три года принесло новый язык дизайна и множество внутренних изменений.

После нескольких лет разработки Holo, Матиас Дуарте и его команда веселых людей обрушили на нас материальный дизайн с Android 5.0 Lollipop. Визуально изменения были другими - более яркие цвета, более тонкие шрифты и тщательный дизайн, основанный на идее слои бумаги встретили неоднозначную реакцию со стороны приверженцев Android, но большая часть индустрии хвалила последовательный и красивый дизайн.

Материальный дизайн и многие из тысяч новых API-интерфейсов были открыты для разработчиков Android на раннем этапе через предварительную версию для разработчиков Android L (как его тогда называли). Впервые за многие годы разработчики смогли запустить будущую версию Android и запустить ее на устройствах Nexus 5 и Nexus 7 за несколько месяцев до окончательного выпуска кода.

L предварительный просмотр

В Lollipop было много плюсов и вне дизайна. Новый процесс настройки Tap and Go упростил переход с одного Android на другой, в гостевом режиме и закрепленных приложениях на тот момент, когда вам нужно кто-то одолжит ваш телефон и обзор, новое представление многозадачности, созданное для лучшего способа переключения между приложениями и отслеживания того, что может быть Бег. Конечно, здесь присутствовала небольшая ДНК Motorola, а именно возможность сказать «Окей, Google», когда ваш телефон был в режиме ожидания, а новый Ambient Display выводил на экран немного информации, пока дисплей был выключен и холостой ход. Вокруг хорошие вещи, даже если вы не были поклонником материального дизайна.

В первые дни Lollipop были ошибки. Множество ошибок.

Конечно, с Lollipop тоже было много ошибок. Те были отсортированы разумно быстро с обновлениями, которые, конечно, были очень медленными, чтобы добраться до других устройств, на которых не было надписи Nexus на задней панели. Ранние версии Lollipop на некоторых моделях, например Moto X или Galaxy Note 4, не были чем-то, чем можно гордиться. Android 5.1.1 решила большинство проблем, и Lollipop оказался достойным обновлением для производительности, стабильности и безопасности.

Что касается аппаратного обеспечения, Google также выпустила три отличительных устройства, чтобы продемонстрировать, что нового, и показать, что можно сделать.

Созданный Motorola Nexus 6 был 6-дюймовым зверьком, который поляризовал почти всех. Помимо размеров - Nexus 6, несомненно, был огромным - цена телефона Google 2014 года многих застала врасплох. Вместо того, чтобы сохранять тенденцию создания качественных бюджетных телефонов, Nexus 6 был оценен как любая другая высокопроизводительная модель любого другого производителя. Исключительного качества сборки Motorola и новой ОС Google было недостаточно, чтобы заставить людей платить 500 долларов (или больше) за разблокированный телефон, и это, безусловно, вызвало несколько ярких комментариев в Интернет. С учетом всего сказанного и сделанного (и теперь, когда вы можете получить Nexus 6 за гораздо меньшие деньги), Nexus 6 был одним из лучших телефонов 2014 года - если вы могли взять в руки большую тяжелую раму.

64-битная версия Android должна была стать непростой задачей для темпераментного планшета Nexus 9.

Поскольку пришло время и для нового планшета, Google, HTC и NVIDIA объединились и представили нам Nexus 9. Nexus 9 принес два большой изменения в мире планшетов Android - 64-битное оборудование и дисплей с соотношением сторон 4: 3. Что касается программного обеспечения, Nexus 9 боролся с теми же проблемами Lollipop, что и Nexus 6, и у ранних устройств были некоторые проблемы с качеством производства. У него тоже был довольно дорогой ценник, и поначалу прием был прохладным. В конце концов, такие проблемы, как "упругая" спина, утечка памяти и высокие цены, были решены, и Nexus 9 стал прекрасным планшетом для любого энтузиаста Android. Ваши видео по-прежнему будут в почтовом ящике из-за соотношения сторон, но 64-битный NVIDIA TK1 и графический процессор Kepler наверняка компенсируют это.

Android TV

Lollipop также стал своего рода ответвлением для гостиной с Android TV. По сути, Android Lollipop, виды и функции были специализированы для «10-футового интерфейса», который вытеснил ныне мертвый Google TV. Разработчикам для тестирования приложений, разработанных для этого 10-футового интерфейса, требовалось эталонное оборудование - привет, Nexus Player. Небольшая плоская черная шайба с простыми вариантами подключения - HDMI, питание и USB - и недостаточно мощным оборудованием, Nexus Player многих разочаровала. Идея заключалась в том, чтобы подключить плеер к телевизору, войти в свою учетную запись Google и наслаждаться множеством игр и развлечений.

К сожалению, у процессора Intel Atom внутри плеера не было возможности сделать все это приятным, а 8 ГБ хранилища означало, что вы не могли установить его большую часть. Nexus Player - особенно с аппаратным обеспечением Intel внутри - идеально подходит для справочного устройства для разработчиков. Но потребители были недовольны, и мы по-прежнему не можем рекомендовать Nexus Player как что-либо, кроме модной (и более дорогой) замены Chromecast.

Материальный дизайн

Материальный дизайн

Интересный факт: операционная система не обязательно должна иметь графический пользовательский интерфейс. Это то, что преданные Linux - ОС с открытым исходным кодом, на которой построен Android, - хорошо знают, с незапамятных времен запуская «безголовые» дистрибутивы. Конечно, это не работает для ОС смартфона. Итак, у Android есть графический интерфейс.

Но в Android не всегда было то, что мы считали бы хороший пользовательский интерфейс. О, он был достаточно функциональным и с годами стал более совершенным. Но только в 2014 году и выпуске "Lollipop" пользователи Android действительно имел прочный фундамент - и фундамент, на котором могли строить разработчики.

«Мы хотели применить радикально новый подход к дизайну», - сказал Сундар Пичаи, который в 2014 году возглавлял подразделения Android, Chrome и приложений для Google, открывая конференцию разработчиков Google I / O в том же году. «Пользовательский интерфейс быстро развивается, и мы хотели переосмыслить пользовательский интерфейс в Android, чтобы он выглядел свежо, смело и по-новому».

Мы говорим о Google, новое направление не ограничивалось только смартфонами, планшетами и тому подобным.

«Пользовательский интерфейс быстро развивается, и мы хотели переосмыслить пользовательский интерфейс в Android, чтобы он выглядел свежо, смело и по-новому».

Леденец Nexus 5

Войдите в Material Design и Матиас Дуарте.

Дуарте когда-то был вице-президентом по человеческому интерфейсу и пользовательскому интерфейсу в ныне несуществующей Palm, отвечая за команду, которая создала любимый пользовательский интерфейс в webOS. Он ушел в Google в середине 2010 г.. Спустя пару лет после своего нового выступления он сказал, что он «прошел треть пути к тому, чего я хочу» с Android. Возможно, в то время мы этого не понимали, но большие дела были в работе. А на конференции I / O в 2014 году Duarte & Co. раскрыла для всех нас материальный дизайн.

Дуарте вышел на сцену. И всего в нескольких предложениях он объяснил материальный дизайн так же просто, как и сам язык дизайна, для тех, кто живет и дышит цветами и текстурами.

«Дизайн важен в современном мире. Он определяет ваш опыт и ваши эмоции. Поэтому мы поставили перед собой задачу создать дизайн, который подходил бы не только для телефонов и планшетов Android. Мы работали вместе - Android, Chrome и во всех компаниях Google - чтобы выработать единое видение для мобильных устройств, настольных компьютеров и не только.

«Нам нужен был ясный и простой дизайн, который люди могли бы понять интуитивно. Итак, мы вообразили, что, если бы пиксели имели не только цвет, но и глубину. Что, если бы существовал интеллектуальный материал, который был бы таким же простым, как бумага, но мог бы трансформироваться, изменять форму и реагировать на прикосновения?


«И это привело нас к образу мышления, который мы называем материальным дизайном».

На самом деле, это так просто. Представьте, если хотите, плотную бумагу, которую используют дети школьного возраста. (Только в более сложных, плоских цветах.) Фоны. Кнопки. Списки. Действия. Все взаимодействуют рядом и друг над другом, с плавными элегантными переходами.


Вкратце, это материальный дизайн. И это касается не только пользовательских интерфейсов операционных систем и дизайна приложений. Вы видите это в веб-ресурсах Google. А благодаря цветовым палитрам, библиотекам дизайна и руководящим принципам Google упростил его использование практически всем. все, что нужно, чтобы превзойти бесформенные поколения, с которыми многие из нас выросли, и превратиться в будущее пользователей опыт.

Материальный дизайн в картинках и видео

Материальный дизайн стал огромным изменением для Android и дизайна для всего Google - новым языком дизайна для того, как мы будем использовать компьютеры, телефоны и Интернет из настоящего в будущее. Чтобы узнать, как Google использует слои и раскрашивает анимацию, чтобы изменить внешний вид Android, ознакомьтесь с нашим фото- и видео-эссе о материальном дизайне.

Подробнее: фото и видео о Material Design

ARC Welder: начало Android-приложений в Chrome

Android - не единственная платформа в арсенале Google, которая стремительно растет за последние пару лет, и при этом всегда есть разговоры о переходе между Android и Chrome. Поскольку Chrome становится все более и более похожим на автономную операционную систему, независимо от того, где она установлена, доступ к Огромная библиотека контента Google Play Store звучит как основа для идеального взаимодействия с планшетом.

Приложения Android в Chrome

ARC Welder - это первый шаг, но Google пока не обещает «гибридного» интерфейса Chrome + Android.

Хотя Google пока не дал никаких обещаний в отношении этого гибридного интерфейса, программа ARC Welder позволяет разработчикам Android оптимизировать и тестировать свои приложения для использования в настольном Chrome. Чтобы помочь пользователям понять, как это будет выглядеть в конечном итоге, несколько приложений теперь доступны для использования в Chrome OS в качестве автономных. приложения, которые работают в собственных окнах и ведут себя достаточно близко к родным приложениям, чтобы воображение заполняло пробелы и позволяло каждому подготовиться к будущее.

Большой вопрос: что будет дальше? Превратится ли в какой-то момент Google Play Store в Chrome Web Store? Возможно, что более важно, увидим ли мы, как Google будет работать со своими партнерами по оборудованию, чтобы вместе на одном устройстве создать интерфейс, похожий на Microsoft Surface, для Chrome и Android? ARC Welder - явный пример того, как Google думает, что это должно работать, и объединение этих двух опытов, несомненно, даст ответы на эти вопросы.

БАРБЕКЮ

Мясо и приветствие: большой барбекю для Android

Не секрет, что существует довольно большое сообщество разработчиков и энтузиастов Android. И нет недостатка в давних пользователях Android, которые обнаружили, что физически находятся рядом друг с другом, и планируют какую-то встречу, чтобы поделиться некоторыми знаниями и хорошо провести время. Но теперь люди в IDEAA несут ответственность за мероприятия по всему миру, чтобы сделать это намного проще.

Все началось с Big Android BBQ, масштабного трехдневного мероприятия в Техасе, сочетающего общественное мероприятие с конференцией разработчиков. Это событие породило несколько однодневных мероприятий «Meat and Greet», которые начинаются как сессии разработчиков и заканчиваются вечерними социальными мероприятиями. Эта команда даже начала европейские мероприятия и продолжает оставаться самой большой серией светских мероприятий. с упором на объединение разработчиков и не-разработчиков для обмена знаниями и время.

БОЛЬШЕ: Оживите лейтмотив этого года BABBQ

зефирка

СЛЕДУЮЩАЯ: Третья эра Android

В следующей и последней (на данный момент) части нашего История Android мы рассмотрим третий возраст Android. По мере того, как аппаратное обеспечение смартфонов начинает выходить на плато, мы увидим, насколько важные новые устройства среднего класса привлекли внимание и как камеры Android высокого класса доказали потенциал мобильной фотографии. И в год, который изменит Google, мы рассмотрим путь компании к тому, чтобы стать оператором мобильной связи. с Project Fi, а также его реорганизация в конгломерат "Alphabet" и новый генеральный директор Google Сундар Пичаи.

Кредиты

Слова: Фил Никинсон, Алекс Доби, Джерри Хилденбранд, Эндрю Мартоник и Рассел Холли.
Дизайн: Дерек Кесслер и Хосе Негрон.
Джим Уикс Интервью: Дерек Кесслер и Алекс Доби.
Редактор серии: Алекс Доби

instagram story viewer