Статья

Destiny 2: Shadowkeep и New Light - это в основном Destiny 3, и это нормально

protection click fraud

В недавнем ViDoc от Bungie мы получили хорошее представление о том, как будут выглядеть следующие пять лет Destiny, и ничто в этом пятилетнем плане не предполагает, что Destiny 3 появится в ближайшее время. Bungie идет ва-банк с Destiny 2 как многопользовательской игрой, и, хотя мы видим некоторое сопротивление со стороны геймеров, это хорошо для всех Стражей.

Bungie наконец-то делает игру, которую хотела сделать пять лет назад, и следующие пять лет выглядят очень яркими для тех, кто хочет потратить время. Shadowkeep, и, соответственно, Новый Свет, предлагают новый способ играть в Destiny, который должен побудить новых Стражей прийти и сыграть во вселенной, которую представляет Bungie.

Дело в том, что Bungie никогда не хотела делать сиквел. Destiny и Destiny 2 не казались отдельными играми. Продолжение просто казалось продолжением продолжающейся дуги. Каждое расширение - два больших и восемь меньших - добавляло что-то в историю, в то время как пара из них внесла в игру важные изменения, и ни одно из них нельзя было назвать правильным сиквелы.

Verizon предлагает Pixel 4a всего за 10 долларов в месяц на новых безлимитных линиях

С появлением Shadowkeep и New Light Bungie пытается переписать историю и добиться того, что они намеревались сделать в Destiny 1. Они хотят дать нам живой мир, который со временем растет естественным образом, а не навязывать точки останова в повествовании и называть их новыми играми.

Новая глава

Грядут кошмары

С выпуском Shadowkeep Destiny 2 открывает новую главу. В этом выпуске также есть сезонные абонементы на год. Какая выгодная сделка.

  • 60 долларов в PlayStation Store

Некоторая предыстория

Вернемся к сентябрю. 9 августа 2014 года Destiny, созданная Bungie, созданная некоторыми из первых создателей Halo, преподносилась нам как постоянно развивающийся мир, который мы сможем исследовать еще долгие годы.

Судьба поразила меня, когда я впервые начал играть на Xbox 360, и с первого дня она занимала все мое свободное время. Я играл в эту игру дольше, чем в любую другую игру в своей жизни, и я провел 200 часов над Final Fantasy VIII. Перестрелка была на месте, заставляя вас чувствовать себя могущественным и смертоносным, но при этом все остальное не казалось легким. Использование трех классов Guardian показалось мне достаточно разным, и мне захотелось опробовать каждый из них, даже если это означало, что мне пришлось проигрывать один и тот же контент три раза.

Нельзя сказать, что он был идеальным - были проблемы с балансировкой оружия, и помол был очень реальным - но по мере того, как выпускалось все больше контента, игра стала для меня машиной развлечения, и всех, кого я мог убедить играть.

К сожалению для Bungie, Activision - издатель Destiny в то время - каждый год желает продолжения игр, поэтому Bungie пришлось ответить Destiny 2. Принуждение к продолжению означало, что первоначальная мечта - постоянно расширяющаяся вселенная - была свернута.

С тех пор Bungie покинула Activision, чтобы опубликовать игру для себя. Это означает, что стремление создавать новую игру каждый год или два сменяется созданием одной игры, которая из года в год развивается значительным образом.

Shadowkeep можно назвать Destiny 5, если от этого вам станет легче

За последние пять лет Destiny претерпела значительные изменения благодаря некоторым из лучших дополнений, и по крайней мере два из них внесли такие большие изменения, что их можно считать продолжением. Это не означает, что другие расширения не добавляли новый крутой контент, но эти два расширения могли бы использоваться Bungie для увеличения числа на коробке с дисками, если бы захотели.

Одержимый король в Destiny и Отвергнутый в Destiny 2 были настолько велики и так сильно изменили характер игры, что для большинство игр в стабильной версии Activision - Call of Duty - хороший пример - этого было бы достаточно, чтобы поднять версию количество. Но Bungie не хотела; игра просто Судьба.

Одержимый король

The Taken King - это один из лучших материалов, в которые я играл в любой видеоигре. Он представил три новых подкласса, а также новую область, Дредноут, которая все время была полна сражений. Было ощущение, что вы постоянно находитесь в опасности, и это то, что сыграло роль в Destiny 2.

Это также был первый рейд, в котором были представлены испытания - особые способы побеждать боссов для получения дополнительных наград - и он до сих пор остается моим любимым рейдом. Уровень сотрудничества, необходимый для преодоления рейда Taken King Raid, был огромен, и узы дружбы, которые я установил с людьми, которые победили его вместе со мной, сохраняются в Destiny 2 и, я надеюсь, за ее пределами.

Отрекшийся

Forsaken - это именно то, что нужно Destiny 2 для обновления франшизы. На момент выпуска количество игроков было рекордно низким, и игра превратилась в бесконечно скучную игру без реальной причины для игры. Я решил прекратить играть за несколько дней до анонса Forsaken, но решил дать ему еще один шанс вернуть меня. В то время как Предвестник этого не сделал продавать так хорошо, как все надеялись, он преуспел там, где это было важно.

Таким образом, Shadowkeep - это не просто очередное дополнение к Destiny 2, это пятое важное изменение во франшизе.

Новое расширение сошло с ума от содержания. Он добавил новые подклассы, новые классы оружия - лук - прекрасное дополнение - и две новые массивные игровые зоны. Это также принесло нам совершенно новый игровой режим, Гамбит, и новую расу плохих парней под названием Презрение. Однако что он делал лучше, чем любое предыдущее расширение, так это значительно продвигал историю вперед.

Сюжетная линия Forsaken изменила саму природу Destiny, сделав Стражей более хрупкими. Он превратил Стражей из существ неподкупного света в ущербных людей, которые могли совершать ошибки и часто совершали их. Это было откровение, которое вернуло меня в игру, заставив почувствовать, что я играю в нее впервые.

Когда вы посмотрите на эти значительные расширения, количество контента, которое они нам предоставили, и то, как они изменили основную игру, вы поймете, что их можно легко описать как отдельные сиквелы.

Таким образом, Shadowkeep - это не просто еще одно дополнение к Destiny 2, это пятое крупное изменение франшизы, которое приближает ее к Destiny 5, чем «просто еще одно DLC».

Мы получаем Destiny 3, вроде ...

Shadowkeep представляет собой масштабный сдвиг парадигмы в том, как создается Destiny и как мы, как игроки, будем играть. Внесены изменения в способ работы брони, новое оружие, новые движения для вашего Стража, новый способ тратить реальные деньги и новый предмет для конечной игры, называемый артефакт.

Мы не получим Destiny 3 как минимум в ближайшие пять лет, но меня это не волнует.

Модификации брони по своему исполнению стали больше похожи на RPG, что значительно расширяет возможности повторного прохождения Destiny 2. Одна из самых больших претензий к франшизе Destiny заключается в том, насколько сложно по-настоящему настроить своего Стража. Трудно создать впечатление, будто только у вас есть определенный набор навыков, чтобы помочь команде. Изменив способ работы брони, Bungie дала нам возможность добавлять желаемые характеристики к броне, которая нам нравится, тем самым делая каждого из нас уникальным.

Это лишь некоторые из осязаемых вещей, с которыми вы можете взаимодействовать, но мы также получаем типичное множество новых миссий, ударов, нового рейда и нового подземелья. Bungie также меняет способ оплаты Destiny, продвигаясь вперед с введением New Light.

Новый Свет - это переработанная версия Destiny 2, которая предлагает основную игру, бесплатную для всех игроков. По сути, это урезанная версия первого года Destiny 2 и включает в себя весь контент первого года - Warmind, Curse of Osiris и Red War - вплоть до Отрекшихся, но не включая его, а также несколько переработанных частей Судьба 1.

В этом есть смысл, когда вы пытаетесь создать живой мир. Люди должны быть вовлечены в историю, и для этого они должны знать о ней как можно больше. New Light даст им почувствовать вкус Destiny 1 с первой миссией полностью, а также части других миссий, которые помогут вам повысить уровень вашего персонажа до 750 уровня.

Я с нетерпением жду будущего

Так что мы не получим Destiny 3 как минимум в ближайшие пять лет, но я не волнуюсь. Bungie снова и снова показывала, что с этими расширениями она может внести разнообразие и новый игровой процесс. Мало того, Bungie будет делать это с чутьем и страстью, а также будет внимательно относиться к тому, чего хочет сообщество.

Bungie также предлагает нам новый стиль DLC. Ушли в прошлое огромные расширения, которые стоят почти столько же, сколько и игра. После сезона Обители Теней, пропуски возьмут верх. Как и сезонные абонементы в Fortnite, эти абонементы будут постоянно дополнять сюжет Destiny 2, помогая миру развиваться, добавляя новую историю, новые игровые режимы и новое оружие. Это также удалит старый, устаревший контент, освободив место для более захватывающего контента, в который мы можем погрузиться.

С помощью Shadowkeep и, что более важно, New light, Bungie говорит нам, что нам не нужна Destiny 3, потому что Destiny 2 будет держать нас занятыми в течение долгого времени.

Я с тобой всю дорогу Bungie. Давай сделаем это.

Destiny 2: Shadowkeep выходит в октябре. 1 января 2019 г. для PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Новая глава

Грядут кошмары

С выпуском Shadowkeep Destiny 2 открывает новую главу. В этом выпуске также есть сезонные абонементы на год. Торгуйтесь.

  • 60 долларов в PlayStation Store
Это лучшие беспроводные наушники, которые вы можете купить по любой цене!
Пора перерезать шнур!

Это лучшие беспроводные наушники, которые вы можете купить по любой цене!

Лучшие беспроводные наушники удобны, отлично звучат, не стоят слишком дорого и легко помещаются в кармане.

Все, что вам нужно знать о PS5: дата выхода, цена и многое другое
Следующее поколение

Все, что вам нужно знать о PS5: дата выхода, цена и многое другое.

Sony официально подтвердила, что работает над PlayStation 5. Вот все, что мы знаем об этом на данный момент.

Nokia запускает два новых бюджетных телефона Android One стоимостью менее 200 долларов
Новые Нокиас

Nokia запускает два новых бюджетных телефона Android One стоимостью менее 200 долларов.

Nokia 2.4 и Nokia 3.4 - последние дополнения к линейке бюджетных смартфонов HMD Global. Поскольку оба они являются устройствами Android One, они гарантированно получат два основных обновления ОС и регулярные обновления безопасности на срок до трех лет.

Сделайте идеальную игру с этими спортивными играми для PS4
Игра началась

Сделайте идеальную игру с этими спортивными играми для PS4.

Вот лучшая спортивная игра, которая подарит вам острые ощущения от соревнований, когда вы не можете играть на улице. Они также могут позволить вам представить себе, как могут выглядеть виды спорта будущего, или даже дать вам тренировку дома. Играйте с друзьями на соревнованиях или в непринужденной обстановке.

Джеймс Брикнелл

Со времен HTC Hero у Джеймса в карманах было два или три телефона Android. Джеймс всегда готов дать совет по телефону, приложениям и, в последнее время, PlayStation, особенно VR. Теперь это что-то вроде навязчивой идеи. Найдите его @keridel в любом месте в социальных сетях.

instagram story viewer