Статья

Меня не волнует, будет ли у PS5 или Xbox Series X графика лучше, и вы тоже не должны

protection click fraud

Графика - особенно в том, что касается разрешения - была горячей темой с момента запуска Xbox One и PS4 и будет оставаться горячей темой, когда PS5 и Запуск Xbox Series X, к моему большому сожалению. Откровенно говоря, мне все равно, что умеет графика с более высоким разрешением. Зачем? Ведь несмотря ни на что, игры на обеих консолях будут выглядеть совершенно потрясающе. Иначе не обманывай себя.

Я должен пояснить, что я не имею в виду графику в широком смысле, когда речь идет обо всем, что требуется для создания визуальных эффектов игры. К сожалению, термин «графика» стал почти синонимом разрешения. Сглаживание важно. Трассировка лучей важна. Отображение теней важно. Вот где вы увидите настоящие различия. Разрешение правда, не так уж и много. А что касается первых элементов, я абсолютно уверен, что PS5 и Xbox Series X смогут обеспечить их, если разработчики правильно оптимизируют.

Мне все равно, что умеет графика с более высоким разрешением.

Пока я не жертвую основными компонентами игры и разработчики не чувствуют, что одна консоль мешает другой, я крут. Я не говорю о том, что «эта консоль может достигать 60 кадров в секунду, а эта - нет» или «моя игра работает с шахматным разрешением 4K на этом. консоль, но родная для этой ». Я говорю о решающих аспектах игры, которые полностью меняют то, как они могут функция. В частности, когда Средиземье: Тени Мордора вышло на Xbox 360 / PS3 и Xbox One / PS4,

Систему Немезиды нужно было заглушить до самого основания на оборудовании старого поколения.

И прежде чем кто-либо из вас начнет говорить, что «борьба с ущербом началась» на основании слухов относительно любой из консолей, вот моя история владения консолями для видеоигр между Xbox и PlayStation.

Я получил оригинальный Xbox в 2002 году на Рождество; получил Xbox 360 на Рождество в 2006 году; был обновлен до Xbox 360 S вскоре после выхода; купил Xbox One с Kinect в 2014 году; и обновлен до Xbox One X в 2018 году. У меня не было своей первой PlayStation, пока я не купил PlayStation 4 Slim в 2018 году. Раньше я использовал консоли PlayStation, вплоть до PS2, в домах друзей, но Xbox была моей основной платформой почти всю мою жизнь. Я вырос на этом.

Это не я, «пони и шиллинг для Sony», потому что, по слухам, PS5 менее мощная.

Теперь у меня достаточно привилегий, чтобы владеть обоими - и покрывать и то, и другое для работы - и после того, как я провел столько времени с ними я могу честно сказать, что один по своей сути не лучше другого только потому, что мощность. Тип игр, которые они предлагают, услуги, которые они предлагают, экосистемы - вот что имеет значение.

Я также хочу напомнить, что мы не знать в окончательные спецификации мы имеем дело с. Я даже не считаю терафлопс главным условием для консоли. Независимо от того, какими будут спецификации, оба они будут чрезвычайно мощными и продемонстрируют феноменально выглядящие игры. В любом случае наступает момент, когда вы получаете убывающую отдачу от разрешения.

Для начала давайте взглянем на Сравнение Digital Foundry из Rise of the Tomb Raider в 2017 году.

Скриншоты Xbox One X выглядят немного лучше, но разница несущественная. Это определенно не повлияет на мое удовольствие от игры.

Теперь да, я выбираю пример. Есть тысячи игр, которые вы можете сравнить на Xbox One X и PS4 Pro, и некоторые из них могут выглядеть лучше на одной, чем на другой. Часть работы по его оптимизации ложится на разработчика. Моя основная мысль заключается в следующем: оба они выглядят чертовски хорошо, и даже с учетом сжатия видео на YouTube, действительно нет огромный разница между ними. Во всяком случае, не тот, который большинство людей заметит во время игры. Легко придраться, когда у вас есть снимок экрана, на который можно смотреть и анализировать. И эти незначительные различия в деталях будут становиться все меньше и меньше по мере развития технологий следующего поколения, независимо от того, составляет ли одна консоль 12 Тфлопс или 9 Тфлопс.

Удачи вам в определении разницы между игрой, работающей с разрешением 8K и разрешением 4K, потому что ты, наверное, не можешь. Технически ли 8K имеет в четыре раза больше пикселей, чем 4K? Да. Преобразуется ли это в визуальные детали, которые будут сразу же заметны и различимы? Возможно нет.

Не будем забывать Полемика о Человеке-пауке "малолетний" что Insomniac много критиковали. Были ли понижены визуальные эффекты? Нет. Но лужу убрали и изменили освещение, в результате чего сцена для многих выглядела "хуже".

Insomniac даже пролила свет на ситуацию, добавив стикеры лужи в игровой фоторежим Человека-паука. Потому что, когда люди выглядят смешно, их нужно кричать. Это отсылка, я надеюсь, что студия каким-то образом перейдет в Неизбежное продолжение Человека-паука.

Когда я начинаю играть в игру, я, честно говоря, не могу даже сказать вам, играю ли я в 1080p или 4K, если я не знаю, на чем игра запускается. Я готов поспорить, что большая часть игроков любой консоли находится в одной лодке. Пока что-то не очень размытое, я буду веселиться. 900p, 1080p, 4K, да что угодно.

Тем, кто понимает разницу, вы действительно собираетесь утверждать, что игра в 1080p вместо 4K полностью портит впечатление? Или вы просто пытаетесь драться из-за любимых кусочков пластика?

Что касается убывающей доходности, картинка ниже всплывала снова и снова в течение последних нескольких лет при обсуждении подсчета многоугольников.

После того, как один пользователь Reddit шесть лет назад «развенчал» изображение, они были встречены таким ответом от другого пользователя, который утверждал, что в то время был художником в Guerrilla Games:

Так или иначе - по актуальной проблеме; в играх действительно существует проблема убывающей отдачи. Каждый раз, когда вы удваиваете количество полигонов, объект будет выглядеть лишь ненамного лучше, чем в предыдущем поколении. Разница между PS1 и PS2 была огромной. Разница между PS2 и PS3 была меньше, но все же очень значительной. Разница между PS3 и PS4 явно заметна, но это не такой большой скачок, как предыдущие поколения. Будущие поколения, несомненно, будут предлагать меньшие изменения в точности графики и уделять больше внимания дополнительным функциям.

В графических технологиях еще предстоит сделать большие улучшения. Мы уходим от статического предварительно запеченного освещения, а это означает, что мы хотим имитировать свет, отражающийся вокруг в реальном времени. Это смехотворно требовательно к оборудованию. И вы не увидите разницы на скриншоте, но вы увидите ее, когда объекты и источники света перемещаются.

Игровая графика все еще может стать намного лучше, но улучшения не будут выражаться в увеличении количества полигонов. По крайней мере, ненамного. Вас ждут такие вещи, как глобальное освещение в реальном времени, частицы, динамика, жидкости, ткань, волосы и т. Д. Это не обязательно сделает скриншоты лучше, но они определенно сделают игровые миры более живыми.

Мой главный вывод от игры на PS4 Slim и оригинальном Xbox One перед переходом на соответствующее премиальное предложение каждой консоли заключается в том, что разрешение не было большим фактором, когда мне нравилось. Что имело значение, и что я сразу заметил, так это разница в производительности. Насколько стабильной была частота кадров. Какое время загрузки было.

Я только начал замечать графические различия между новыми и старыми технологиями, когда начал играть в фоторежиме Assassin's Creed Odyssey. Поскольку я сноб в фоторежиме, мне понадобился идеальный выстрел, а это означало, что я всегда переоценивал любые сделанные снимки экрана.

Игры на обеих консолях будут смотреться совершенно потрясающе.

Не то чтобы мы внезапно потеряли сглаживание, ambient occlusion, анизотропную фильтрацию и все другие полезные вещи, которые начинаются на букву A. Отображение теней, расстояние прорисовки и объемное освещение будут становиться все лучше и лучше в системах следующего поколения. Несмотря на то, что PS5 или Xbox Series X поддерживают трассировку лучей, я гарантирую, что она будет выглядеть потрясающе на обоих. Давайте не будем действовать так, как будто они будут обеспечивать визуальные эффекты картофельного качества.

И пока интернет-мобы ссорятся из-за 8К против 4К и на какой консоли больше всего терафлопсов, Nintendo Switch будет выключена в углу, купаясь в кучах денег, несмотря на то, что у него самые худшие характеристики на бумаге. Графика, конечно, играет роль, но это еще не все, ребята.

Знаете, что меня на самом деле интересует? Как можно использовать процессоры и твердотельные накопители для создания больших и лучших миров, которые плавно загружаются между областями. Как они могут запускать более сложные системы в игре. Как игровые миры могут реагировать на ваши действия. Только представьте себе вражеский ИИ, с которым вы можете столкнуться.

Это что меня радует в PS5 и Xbox Series X. Не разрешение. Независимо от нюансов аргумента и всего, что включает в себя графику видеоигр и графическую точность, это холм, на котором я готов умереть.

Кроме того, мы все должны продолжить играть больше в инди-игры следующего поколения. Нам не всегда нужна гиперреалистичная графика 4K, где я могу видеть каждый волосяной фолликул на чьем-то лице. Стилизованная графика тоже важна.

Дженнифер Локк

Дженнифер Локк играла в видеоигры почти всю свою жизнь. Если контроллера нет в руках, она занята написанием обо всем для PlayStation. Вы можете найти ее одержимость "Звездными войнами" и другими интересными вещами в Twitter. @ JenLocke95.

instagram story viewer