Статья

И без того мощный графический процессор PS5 затмевает ужасно быстрые - и что гораздо важнее - SSD.

protection click fraud

Легко представить себе аргументы, которые возникали от поклонников Xbox и PlayStation по поводу того, какая консоль лучше. Фактически все это сводилось к следующему: «Моя консоль лучше, чем ваша, потому что в ней больше терафлопс... "Это глупый аргумент, разжигающий пламя в вечных и утомительных войнах консолей. Тогда мне это надоело, и мне это надоело сейчас, особенно потому, что мы должны сосредоточиться на других аспектах грядущего поколения консолей.

Для тех, кто не знает, мощность графического процессора в значительной степени измеряется в терафлопсах, т.е. сколько операций с плавающей запятой он может выполнять в секунду. Еще проще, более высокое число терафлоп означает, что визуальные эффекты и манипулирование ими можно обрабатывать быстрее. Это означает, что вы увидите более реалистичные световые эффекты благодаря возможностям трассировки лучей, а консоли могут отображать реалистичные визуальные эффекты. Это круто, но, на мой взгляд, это не самая интересная часть PS5. Вместо этого я хотел бы обратить внимание на

возвышенный твердотельный накопитель (SSD) PS5, кажется, упаковывает.

Verizon предлагает Pixel 4a всего за 10 долларов в месяц на новых безлимитных линиях

Системный архитектор PlayStation Марк Черни назвал SSD «ключом к следующему поколению» и «переломным моментом», и он прав. По словам Черни, разработчики не зря просили PS5 иметь SSD. Это позволяет разработчикам создавать более крупные и динамичные миры, практически сокращая время загрузки.

Хочу обратить внимание на возвышенный SSD, похоже, упаковывает PS5.

В Твердотельный накопитель PS5 нацелено на время чтения 5 ГБ / с с мгновенным временем поиска. Это означает, что он может мгновенно находить, где на диске хранятся определенные данные, и считывать 5 ГБ этих данных каждую секунду. Для сравнения, время поиска жесткого диска PS4 составляет от 2 до 50 миллисекунд, а его пропускная способность составляет всего от 50 до 100 МБ / с, что далеко от того, чего стремится достичь PS5. Однако стоит отметить, что, поскольку данные хранятся на микросхемах флэш-памяти, а твердотельный накопитель не имеет движущихся частей, термин «время поиска», применяемый к жесткому диску, является спорным.

Если PS4 может загрузить 1 ГБ данных за 20 секунд, PS5 может загрузить 2 ГБ за 0,27 секунды (в идеальных условиях). Игры, работающие на PS5, потенциально могут загружаться за секунду, перезагружать ресурсы за секунду и практически устранять загрузочные экраны, которые мы наблюдаем в настоящее время.

Думаешь, это потрясающе? Потому что это только верхушка айсберга. Как говорит Черни, речь идет не только о быстрой загрузке для игроков. SSD может радикально улучшить игровые миры, которые создают разработчики, давая им больше свободы, чем когда-либо. Дизайнеры уровней в прошлом тщательно создавали целые города, полностью основанные на скорость движения и линия прямой видимости по сравнению с тем, какие активы реально могут быть загружены на экран в то время.

SSD может радикально улучшить игровые миры, которые создают разработчики, давая им больше свободы, чем когда-либо.

При запуске игр с жесткого диска разработчики иногда группировали данные так, чтобы быстрее для жесткого диска, чтобы прочитать его, но также увеличил объем хранилища, потому что тогда данные будут дублироваться несколько раз над. Это большая причина, по которой игры в наши дни занимают так много места на жестком диске. Подобные ограничения заставили разработчиков мыслить нестандартно и творчески скрывать загрузочные экраны в разделах «игрового процесса», таких как, например, поездки на лифте, но это никогда не было идеальным сценарием.

Как видите, использование жесткого диска в корне меняет дизайн игры. С SSD разработчики больше не будут ограничены этими ограничениями.

Пользовательский твердотельный накопитель NVMe емкостью 825 ГБ в PS5 заметно меньше, чем SSD емкостью 1 ТБ в Xbox Series X, но у Sony есть причина для этого. Это число, по-видимому, является наиболее оптимальным для 12-канального интерфейса, и Черни говорит, что это дает Sony больше свободы в адаптации его дизайна.

Речь Черни, изначально предназначавшаяся для GDC до его отмены, немного суховата, но она дает много понимания того, как PlayStation 5 получит выгоду от SSD. Я настоятельно рекомендую людям понаблюдать за этим хотя бы из-за этой части выступления, даже если некоторые технические термины не выдерживают критики.

PlayStation 5 выйдет в праздничные дни 2020 года. Отраслевые аналитики предположили, что он может быть отложен из-за производственных трудностей в условиях вспышки COVID-19, но Sony не сделала никаких публичных указаний на то, что PS5 может быть перенесен на 2021 год. Даже если в конечном итоге это не будет отложено, я ожидаю некоторой нехватки поставок.

Дженнифер Лок

Дженнифер Локк играла в видеоигры почти всю свою жизнь. Если контроллера нет в руках, она занята написанием обо всем для PlayStation. Вы можете найти ее одержимость Звездными войнами и другими интересными вещами в Twitter. @ JenLocke95.

instagram story viewer