Статья

Какое будущее у мобильных игр?

protection click fraud

По мере развития мобильных технологий за последние пять лет эволюция и революция в следующие пять лет будут еще более радикальными. Кто бы мог подумать, что сегодня у нас будут сотовые передачи данных, которые превосходят большинство проводных домашних подключений, или экраны с настолько маленькими пикселями, что мы не сможем их различить невооруженным глазом? Или что мы будем втиснуть все это в телефоны толщиной в четверть дюйма?

Пять лет назад лучшими играми, которые у нас были, были простые гонки, двухмерные стратегии, а также вариации настольных и карточных игр. Сегодня, когда вы открываете свой магазин приложений, вас ждут гонщики с богатой графикой, увлекательные шутеры, интерактивные головоломки, физические движки, задействующие анимированные рогатки, и многое другое.

Что ждет мобильные игры в будущем?

Давайте начнем разговор!

От. Даниэль Рубино, Кевин Михалук, Фил Никинсон & Рене Ричи

Однако другая популярная опора научной фантастики - гарнитура виртуальной реальности - могла бы быть намного ближе. Нам не нужно красить комнату или подделывать наш мозг, если мы можем закрывать поле зрения и слепить глаза. Конечно, это не то же самое, но индивидуальное отслеживание, привязанное к нашим лицам, гораздо ближе к реальности, чем что-либо, что может испытать Жан-Люк Пикар или Нео.

Фактически, он уже почти присутствует в таких продуктах, как Oculus Rift, который мы видели на выставке Consumer Electronics Show и Game Developers Conference. Это проект, граничащий с продуктом, но если вы когда-нибудь его пробовали или видели, как кто-то пробовал...

Технология исчезает, и остается только опыт.

Вы смотрите. Вы смотрите вверх. Вы видите снежинки. Вы тянетесь к ним. В этот момент технология исчезает, и все, что остается, - это опыт. Это трансформирует.

Возможно, Google Glass тоже движется по этому пути, и кто знает, что Apple, Microsoft и BlackBerry, и такие компании, как Nvidia, и небольшие стартапы, о которых мы еще не слышали, глубоко работают над своды.

Однажды мы могли бы просто надеть очки, подключиться к нашим мобильным телефонам и увидеть, как игры взрывают наши виртуальные горизонты. Все, от шутеров от первого лица до случайных головоломок, может быть удивительно, практически реально.

Это, конечно, не будет практичным все время или даже большую часть времени, но для иммерсивных игр, когда мы хотим включите и по-настоящему отключитесь, когда мы хотим исследовать миры, отличные от нашего собственного, впервые это будет возможность. И это скорее произойдет раньше, чем позже.

Я хочу сейчас.

Посмотрите, как Андерс Джеппссон рассказывает о преимуществах мобильных игр vs. консоли!
Андерс Джеппссон, руководитель глобальной игровой категории, BlackBerry

Виртуальная реальность и дополненная реальность - это очень круто, но еще никто не доказал жизнеспособный вариант использования, особенно масштабируемый.

- Андерс Джеппссон,Руководитель глобальной игровой категории, BlackBerry

яЕсть ли кто-нибудь, кто не считает, что использование 3D на телефонах и планшетах было неудачным? Конечно, есть люди, которые любят свой 3D-телефон, но, к счастью, эта идея умерла после пары попыток в 2011 году. HTC EVO 3D на Sprint не прижилась, как и LG Optimus 3D и дюжина других 3D-смартфонов, выпущенных более мелкими производителями.

Это не значит, что пробовать 3D было плохой идеей. Мобильному пространству нужно больше инноваций, а не меньше. И это включает в себя случайную сумасшедшую идею, которая может быть настолько безумной, что работает. (Однако не может быть совпадением, что несколько производителей решили опробовать 3D-устройства примерно в одно и то же время, верно?) 3D был одним из них. Производители телевизоров настойчиво продвигали это - так почему бы не использовать мобильные устройства?

Мобильному пространству нужно больше инноваций, а не меньше.

Проблема с 3D была двоякой. Прежде всего, не все выдерживают технику. Как бы хорошо это ни было - и это не обязательно было ужасно - это определенно могло быть неприятно для глаз. Природа просто не создала нас, чтобы мы могли сосредоточиться и сходиться в разных плоскостях, и если есть одно место, где вам нужно меньше напрягать глаза, то это ваш телефон.

Другой фактор - это 3D-контент. Что хорошего в 3D-телефоне, если на нем нет 3D-контента? Фильмы - очевидный первый выбор, но, опять же, неприятен для глаз. Некоторые игры на самом деле не были ужасными в 3D, но их было немного, и они, опять же, утомляли глаза. Несколько 3D-телефонов, появившихся на рынке, сделали это с «концентраторами» контента, но концентраторы не были такими уж обширными и немного неудобными для навигации. Вы могли загружать свой собственный 3D-контент на Youtube, но это тоже никогда не происходило.

Вполне возможно, что когда-нибудь мы увидим еще одно мобильное 3D-устройство, но я бы не стал на это ставить. Уловки, как правило, недешевы, а красивым устройствам не хватает экономии на масштабе, необходимой для получения прибыли в таком ограниченном пространстве.

Mэлементы управления. Они всегда будут прямо за углом как «следующая большая вещь». Будь то PowerGlove от Nintendo 1980-х или Wii, идея отказаться от контроллера для использования движения всегда кажется такой близкой. Черт возьми, Wii от Nintendo, а позже от Microsoft Kinect можно назвать моментом критической массы для этой технологии. Оригинальная консоль Wii была продана почти 100 миллионов единиц, а надстройка Kinect для Xbox 360 была куплена 24 миллионами геймеров.

Тем не менее, они еще не совсем идеальны. От повторения команд до пропущенных движений - и Wii, и Kinect обеспечивают точность более 50% для большинства пользователей. но все же намного меньше, чем надежность физических контроллеров, что часто приводит к разочарованию и новизне чувство.

Wii и Kinect можно назвать моментом критической массы для управления движением.

Теоретически отсутствие обучения быстрому нажатию кнопок на портативном контроллере может оказаться преимуществом для тех, кто никогда раньше не «играл». Wii и Kinect наглядно продемонстрировали, что такая стратегия может открыть двери для предыдущих игроков, не увлекающихся игрой, с помощью простых жестов и движений, таких как прыжки и уклонения. Вопрос в том, пойдет ли дальше этого?

Очевидно, что Sony, Nintendo и Microsoft видят ценность в управлении движением и делают большую ставку на эту технологию. Благодаря нынешнему успеху таких систем и быстро совершенствующемуся ноу-хау вокруг них, средства управления движением, безусловно, будут играть важную роль в играх будущего. Это не только делает игры более доступными, опять же теоретически, сокращая кривую обучения, но также дает разработчикам игр еще одну возможность для творчества.

WМы потратили некоторое время на разговоры о будущем мобильных игр в отношении новых и появляющихся технологий, но как все это будет применяться в ближайшем будущем мобильных игр? Как будут выглядеть мобильные игры через год?

По правде говоря, он не будет сильно отличаться от того, что мы имеем сегодня. Опыт, о котором мы говорили, с элементами управления движением и гарнитурами виртуальной реальности, требует нового оборудования и длительных сроков разработки для разработчиков. Комплекты разработчика Oculus Rift выходят не так давно, и разработчики игр собираются в первую очередь сосредоточиться на том, где разработка будет проще всего - а именно на настольных играх. Эти новые технологии в конечном итоге перейдут в мобильные игры, но на это потребуется время.

Будет интересно посмотреть, как разработчики мобильных игр используют доступное в настоящее время оборудование. Темпы разработки оборудования ускорились за последние несколько лет, и теперь у нас есть смартфоны и планшеты с четырехъядерными и восьмиядерными процессорами. Но сегодня мы имеем дело с абсурдно мощным оборудованием, которое игры только начинают использовать в полной мере. Конечно, при этом пострадает время автономной работы.

Игры AAA могут быть там, где деньги, инди-разработчики - это то место, где появляются инновации.

Это будут большие студии, разрабатывающие мощные AAA-игры с богатой графикой и использующие все это оборудование. Но большие игры играют осторожно, они будут предсказуемо интересными, простыми в игре и не будут сильно выходить за рамки все более сложной графики и движков.

Однако независимые разработчики - вот где произойдут настоящие инновации. Их вложения меньше, но их потенциал вознаграждения может быть намного больше в случае прорыва. Инди-разработчики расширяют границы игрового процесса, именно они вводят новшества, используя новые концепции игрового процесса и схемы управления, а также уникальные реализации новых технологий. Мы уже говорили об этом раньше в этой дискуссии - в то время как игры AAA могут приносить деньги, инди-разработчики - это то место, где появляются инновации.

Маловероятно, что через год вы будете подключать гарнитуру виртуальной реальности к своему смартфону или махать рукой над его экраном, чтобы управлять игрой. Но вполне вероятно, что две-три действительно интересных и новаторских игры от горстки небольших независимых разработчики собираются взять штурмом мир мобильных игр, раздвигая границы того, что мы считаем развлечения.

Посмотрите, как Гай Инглиш рассказывает о будущем MMO на мобильных устройствах
Гай Инглиш, ведущий Debug, разработчик игр

Для меня будущее мобильных игр означает, что вы сможете просто зайти в чей-то дом, нажать кнопку и сыграть с ним в игру по телевизору.

- Парень английский,Ведущий отладки, разработчик игр

Раньше это были правительства, которые финансировали исследования будущего, или образовательные учреждения. Все чаще это развлечение. Супермен заставил нас поверить в то, что человек может летать. Парк Юрского периода заставил динозавров снова бродить по миру. Поскольку развлечения выходят за рамки фильмов и телевидения, а миллионы долларов текут в крупные игровые франшизы, именно так будет финансироваться будущее. Вот почему люди будут требовать более качественную графику и более захватывающий цифровой опыт.

И это интересно. Будущее захватывающее.

Мы стоим на пороге следующей революции технологий, включая гарнитуры виртуальной реальности, такие как долгожданный Oculus Rift, элементы управления на основе жестов, такие как Microsoft Kinect и Leap Motion, и носимые компьютеры в форме Google Glass. Конечно, некоторые технологии не работают. 3D обошли стороной и в значительной степени оставили на обочине. Будущее Wii U выглядит неопределенным. Но так рождается будущее.

Мы хотим, что будет дальше. Торжественно, трагически, дерзко, нелепо дальше. Мы примем фантастическое и безжалостно наказываем глупых. Просто отдай его нам.

Что будет популярно, что взлетит? Вот в чем вопрос. Какими будут новые дисплеи, элементы управления и интерфейс в ближайшие 5 лет?

Ваша очередь рассказать нам. Какое будущее ждет игр?

  • Могут ли мобильные игры убить консоли?
  • Какая темная сторона мобильных игр?
  • Как на мобильных устройствах включить многопользовательскую игру?
  • Почему мобильные игры не лучше?
  • Какое будущее у мобильных игр?
  • Итоги игровой недели: лучшее, что вы сказали
(Источник изображения Team Fortress: TeamFortress.com) (Источник изображения Nintendo Virtual Boy:Wikimedia Commons, Википедия)
instagram story viewer