Articol

Veniturile din VR crește, pe măsură ce Oculus Quest și Valve Index continuă să se vândă

protection click fraud

A luat o perioadă considerabilă de timp, dar se pare că VR-ul își lovește în sfârșit pasul pe piață. În timp ce căștile puternice sunt disponibile de aproape jumătate de deceniu, VR nu a văzut adoptarea generală pe care o au alte piețe tehnologice recente până acum. Odată cu apariția Oculus Quest, Valve Index și Half-Life: Alyx, se pare că VR a obținut în cele din urmă aplicațiile și hardware-ul ucigaș de care avea nevoie pentru a avea un impact.

Potrivit SuperData, un grup deținut de firma globală de cercetare a pieței Neilson, a debutat primul său raport SuperData XR despre realitatea virtuală (VR), realitatea augmentată (AR) și realitatea mixtă (MR). XR este un termen care cuprinde toate cele trei piețe într-un singur segment și arată că Oculus Quest, în în special, a fost un factor masiv pentru veniturile din industrie, deoarece continuă să se vândă pe piețele sale disponibil in.

Verizon oferă Pixel 4a la doar 10 USD / lună pe noile linii nelimitate

Numai veniturile din hardware-ul VR caută să atingă 2,1 miliarde de dolari până la sfârșitul anului, o creștere cu 31% a veniturilor comparativ cu 1,6 miliarde de dolari din 2018. Este deosebit de impresionant, având în vedere acest lucru

Oculus Quest a ieșit doar jumătate din an și are deja un impact financiar atât de mare. În acest moment, Oculus Quest este vândut la toți retailerii importanți, inclusiv Amazon, Best Buy, Walmart, Target și Gamestop, pentru a numi doar câteva.

Niciunul dintre acești comercianți cu amănuntul nu arată încă o estimare a disponibilității și este probabil că nu vor fi multe noi unități până după Anul Nou, ceea ce face un pic dificil să găsești una pentru sărbători, dacă nu ai făcut-o deja. Valve Index are succese similare, deoarece este complet epuizat pe Steam și este în prezent comandat înapoi până în februarie 2020. SUA reprezintă cea mai mare cotă din piața VR în acest moment, cu 35% din hardware-ul VR și 37% din vânzările de software găsite în țară.

Piața AR se descurcă și mai bine, deși este puțin mai așteptat, având în vedere acoperirea AR în viața noastră prin aplicații precum Snapchat, TikTok și Pokémon Go. De fapt, Pokémon Go a cunoscut cea de-a doua lună cu cele mai mari venituri din toate timpurile, când a adunat 176 milioane de dolari în doar august 2019 singur. Acestea sunt câteva numere uimitoare, având în vedere vârsta Pokémon Go.

În general, creșterea pe întregul segment XR este impresionantă, iar creșterea VR este deosebit de impresionantă, având în vedere gândul general că VR a murit cu doar un an în urmă. De asemenea, arată importanța de a avea un produs erou sau o aplicație criminală. Oculus Quest este prima cască VR disponibilă care nu necesită niciun hardware sau configurare suplimentară pentru a le pune în funcțiune, făcându-l primul mod ușor de a experimenta VR bun, de calitate. Nu este vorba despre a fi primul, ci despre fiind convingător.

instagram story viewer