Articol

Fantoma luptei lui Tsushima a fost mult prea simplă când Hideo Kojima a încercat-o

protection click fraud

Fantoma lui Tsushima este ultima mare viitoare exclusivitate pentru PS4 și înainte de lansare, dezvoltatorii Sucker Punch au distribuit câteva detalii noi despre cum s-a schimbat lupta în timp. Aceasta a însemnat necesitatea unui timp de reacție uman de a avea nevoie (în medie) de 0,3 secunde pentru a reacționa la orice arătat.

La început, acest lucru însemna că orice inamic putea fi rapid bătut prin simpla spamare a atacurilor rapide. S-a găsit o soluție pentru acest lucru, dar nu, remarcă Sucker Punch până amuzant după Hideo Kojima a vizitat studioul și a încercat lupta.

În timp ce inamicii nu pot ataca mai repede, astfel încât să puteți reacționa, atacurile inamice pot fi stratificate. Aceasta înseamnă că nu îi vezi pe dușmanii lui Jin stând în picioare făcând nimic - mulți dintre ei te vor ataca în același timp. Puteți arunca o privire asupra unui nou joc de luptă în Tweetul de mai jos.

Viteză. Claritate. Precizie.
Stăpânește katana cu o privire mai profundă asupra abilităților de luptă ale lui Jin Sakai în #GhostofTsushima: https://t.co/U6HKvJMIY3pic.twitter.com/lGTEuSchGS

- PlayStation Europe (@PlayStationEU) 23 iunie 2020

Ghost of Tsushima va fi lansat pentru PS4 pe 17 iulie 2020. În timp ce nu PS5 Actualizarea a fost detaliată încă, Ghost of Tsushima va putea fi redat cel puțin pe PS5 prin compatibilitate inversă. Pentru mai multe despre Ghost of Tsushima, puteți verifica mai multe din cele recente Starea de joc aici.

Interviul Ghost of Tsushima: de ce jocul nu are puncte de trecere, inspirații și multe altele

instagram story viewer