Articol

Munca Arkane Studios asupra simulărilor imersive nu ar trebui pierdută în generația următoare

protection click fraud

Arkane 20 HeroSursa: Arkane Studios

Studiourile Arkane sărbătorește anul acesta 20 de ani, dar drumul nu a fost întotdeauna o navigație lină. Trecutul său tumultuos este plin de anulări de jocuri și aproape faliment, documentat de Noclip în „Istoria nespusă a lui Arkane, "înainte ca studioul să găsească succes în Dishonored din 2012. Aceasta a dat startul unui fel de perioadă renascentistă pentru Arkane, care a continuat să realizeze o continuare și o reimaginare a Prey. Studioul și-a făcut un nume în spațiul sim imersiv într-un moment în care majoritatea editorilor nu o fac doresc să finanțeze astfel de titluri, preferând rute mai sigure pentru a genera venituri precum multiplayer și live-service jocuri.

Sam Tolbert și scriitorul Android Central, împreună cu mine, împărtășim o dragoste similară cu Arkane Studios, așa că am decis asta pentru a 20-a aniversare am vorbi puțin despre ceea ce face ca studioul să fie atât de special și de ce vrem să-l vedem continuând să ne concentrăm pe sims-urile imersive generaţie.

Verizon oferă Pixel 4a la doar 10 USD / lună pe noile linii nelimitate

Studiourile moderne Looking Glass

Dishonored 2 SunsetSursa: Android Central

Desigur, nu am crescut în clasici precum System Shock, Ultima Underworld sau Thief, dar genul sim imersiv a devenit un favorit al meu când am descoperit Dishonored. Modul în care acțiunile mele au afectat lumea din jurul meu și modul în care am reușit să interacționez cu lumea în moduri pe care nu le-am putut în niciun alt joc m-au agățat imediat. Dishonored a fost primul meu gust de sim imersiv și nu am putut ajunge. Există ceva special în cantitatea de agenție pe care o are un jucător.

Arkane a făcut ca unele dintre jocurile mele preferate să apară în ultimul deceniu.

Looking Glass Studios a pregătit calea acestui tip de joc emergent înainte de a fi închis în 2000. Arkane este unul dintre puținele studiouri care au preluat mantia și continuă să facă o lucrare lăudabilă în acest gen cu două studiouri separate în Lyon, Franța și Austin, Texas. Îmi place să mă gândesc la Arkane în sine ca la un fel de succesor spiritual al Looking Glass. Influențele și idealurile sale curg în mod clar în întregul dezvoltator, dar își păstrează propria personalitate atât de distinctă Arkane.

Prey EnemySursa: Android Central

Din păcate, astfel de proiecte sunt mai greu de finanțat din cauza riscului lor inerent. Este mult mai ușor pentru un joc multiplayer sau live-service să își recupereze banii prin microtransacțiuni și DLC plătit atunci când au un sprijin constant de-a lungul anilor, chiar dacă sunt mediocri. Nu același lucru se poate spune și pentru jocurile cu un singur jucător. Doar cele mai bune, cele mai șlefuite titluri par să supraviețuiască în spațiul AAA. Investitorii și editorii pur și simplu nu vor să profite de această șansă.

Nu aș vrea niciodată să-i fac pe Arkane să dezvolte un tip de joc, așa că sper că studioul poate găsi modalități de a inova și continuați-vă activitatea cu simulatoare imersive. Există atât de mult potențial neexploatat acolo încât cred că studioul poate încerca ceva nou, menținându-l familiar. Orice ar decide Arkane să experimenteze în continuare, voi fi fericit pentru călătorie.

Între franciza Dishonored și Prey, Arkane a realizat unele dintre jocurile mele preferate care vor apărea în ultimul deceniu. Aștept cu nerăbdare să văd cu ce are în magazin studioul Deathloop. Ca Spuse Arkane, iată următorii 20 de ani. –Jennifer Locke

Alegerea jucătorului și supraviețuirea unui gen

Pradă LunăSursa: Android Central

La fel ca majoritatea altora, relația mea de dragoste cu Arkane a început cu Dishonored. O parte din distracția din Dishonored și cele două continuare ale sale este modul în care prosperă permițând opțiunilor jucătorului. Sigur tu poate sa doar înjunghie o țintă, dar unde e distracția în asta? Înființarea unor capcane complexe, întoarcerea dușmanilor mecanici împotriva proprietarilor lor, înlănțuirea morților hilare, toată plăcerea este în descoperire. Numeroasele opțiuni asigură faptul că descoperirea modului în care doriți să abordați o situație și să jucați este o parte importantă a experienței. Orice combinație de a juca letal, neletal, a scoate ținte, a fi direct sau nevăzut se adaugă într-un joc unic de fiecare dată, asigurând în același timp chiar și o alergare neletală care are moralitate dileme.

Prada este diferită. La fel ca Dishonored, Prey prezintă probleme jucătorilor, cerându-le să descopere cum să depășească o ușă încuiată sau pericole de foc sau grupuri de dușmani. Stealth, deși este posibil, nu este încurajat - o abordare mai simplă este de obicei cea mai bună cale. În schimb, deciziile tale se reduc prin a-ți scoate din jur resursele, amintindu-ți ce se afla într-o stație vastă, umplându-se cu Mimici care imită obiectele. Acolo unde Dishonored cere stăpânirea abilităților tale, Prey cere stăpânirea mediului tău. Nu o să uit niciodată expresia mea slabă când intru în spațiu pentru prima dată și am văzut stația Talos 1 în toată splendoarea ei... apoi mi-am dat seama că aș putea explora totul.

Dishonored 2 DunwallSursa: Android Central

Arkane poartă o torță inteligentă, de lungă durată, care se luptă mereu.

Acest tip de jocuri trebuie să continue. Un sim imersiv, ca termen, este deja puțin confuz. Câte elemente sunt necesare pentru a te califica? Trebuie să fie la prima persoană? Prin natura sa, este un gen lucrat cu dificultăți financiare. System Shock și System Shock 2 de la Looking Glass Studios au fost apreciate de critici și sunt apreciate ca progrese majore în proiectarea jocurilor, însă ambele proiecte nu au reușit să îndeplinească așteptările de vânzări. Din păcate, asta nu pare să se schimbe.

Chiar și acum, o tentativă Șoc sistem 3 și remake-ul System Shock de la Otherside Entertainment și respectiv Nightdive Studios au văzut întârzieri după întârziere. Eidos Montreal a trecut de la continuarea francizei Deux Ex la serviciul de sprijin pentru Tomb Raider și Avengers. Ghost Story Games sub Ken Levine lucrează la un sim imersiv dar echipa sa de 40 de persoane este departe de sutele care au lucrat la franciza BioShock.

Prin toate acestea, Arkane Studios rămâne. Sperăm că ZeniMax și restul Bethesda Softworks recunosc asta. Fie că este vorba de intrigantul Deathloop, posibilele noi tranșe de Dishonored and Prey sau alte IP-uri noi, Arkane poartă o torță inteligentă, de lungă durată, care se luptă permanent. Nu poate fi permis să iasă. –Samuel Tolbert

Susțineți studioul

Dacă încă nu ai încercat unele dintre cele mai recente jocuri ale lui Arkane precum Dishonored și Prey, ce aștepți? Astfel de jocuri vor continua să fie făcute atât timp cât oamenii le susțin în continuare.

Recuperează Dunwall

Așa tată, așa fiică.

La ani de zile după evenimentele originalului Dishonored, o lovitură de stat violentă vede puterea uzurpată în Dunwall. Ca Emily Kaldwin sau tatăl ei Corvo Attano, răzbunați-vă și luați înapoi ceea ce vă aparține.

  • 15 USD la Amazon
  • 20 USD la Best Buy

Bună Morgan

Continuam să am acest vis ...

În viitorul apropiat, joacă-te ca Morgan Yu, un om de știință care încearcă să supraviețuiască unui focar de creaturi extraterestre groaznice numite Typhon. Totuși, va trebui să fii atent, deoarece pierderea memoriei te asigură că nu poți avea încredere în nimeni - inclusiv în tine.

  • 20 USD la Amazon

Este posibil să câștigăm un comision pentru achiziții folosind linkurile noastre. Aflați mai multe.

Acestea sunt cele mai bune căști fără fir pe care le puteți cumpăra la orice preț!
Este timpul să tăiați cablul!

Acestea sunt cele mai bune căști fără fir pe care le puteți cumpăra la orice preț!

Cele mai bune căști fără fir sunt confortabile, sună grozav, nu costă prea mult și se încadrează ușor într-un buzunar.

Tot ce trebuie să știți despre PS5: data lansării, prețul și multe altele
Generație următoare

Tot ce trebuie să știți despre PS5: data lansării, prețul și multe altele.

Sony a confirmat oficial că lucrează la PlayStation 5. Iată tot ce știm despre asta până acum.

Nokia lansează două noi telefoane Android One bugetare sub 200 USD
Nokias nou

Nokia lansează două noi telefoane Android One bugetare sub 200 USD.

Nokia 2.4 și Nokia 3.4 sunt cele mai recente adăugiri la gama de smartphone-uri bugetare HMD Global. Deoarece ambele sunt dispozitive Android One, li se garantează că primesc două actualizări majore ale sistemului de operare și actualizări regulate de securitate timp de până la trei ani.

Faceți jocul perfect cu aceste jocuri sportive PS4
Joc început

Faceți jocul perfect cu aceste jocuri sportive PS4.

Iată cel mai bun joc sportiv care vă poate oferi unele dintre senzațiile fiecărei competiții atunci când nu puteți juca afară. De asemenea, vă pot lăsa să vă imaginați cum ar putea arăta sporturile viitorului sau chiar să vă ofere un antrenament acasă. Joacă competitiv sau dezinvolt cu prietenii.

instagram story viewer