Central Android

Meta Quest 4: Tot ce ne dorim de la succesorul Quest 3

protection click fraud

După o diferență de trei ani între Oculus Quest 2 și Meta Quest 3, este corect să presupunem că este posibil să nu vedem un Meta Quest 4 până în 2026. Dar este doar atât: o presupunere.

Quest 1 și Quest 2 au avut o distanță de doar 17 luni. Meta și Reality Labs au planificat și anulat deja mai mulți succesori ai Quest 3, pe baza unor scurgeri. Și în funcție de modul în care Misiunea 3 rezonează cu consumatorii, am putea vedea un Quest 4 mai devreme decât mai târziu.

Un raport de la The Verge la începutul acestui an a dezvăluit foaia de parcurs actuală a Quest: un presupus Quest 3 Lite (cu nume de cod Ventura) în 2024 și un nou prototip Quest 2 Pro (La Jolla) în 2025. De asemenea, cunoaștem câteva prototipuri Quest anulate - cu nume de cod Cardiff, Hermosa și Funston - și unul (Cardiff) s-a zvonit anterior că ar fi un Quest 3 Plus care ar urma să facă upgrade la Quest 3 în cheie moduri.

Toate acestea pentru a spune, foaia de parcurs Meta s-a schimbat atât de rapid în ultimii doi ani, încât este imposibil de spus când va sosi Quest 4. Ceea ce știm este că va avea sarcina de a îmbunătăți Quest 3 și de a concura cu căști premium precum Apple Vision Pro.

Pe baza punctelor slabe dezvăluite de noastre Meta Quest 3 practică, împreună cu câteva prototipuri Meta Quest non-consumator pe care compania le-a dezvăluit în ultimii doi ani, iată un listă total speculativă cu ceea ce ne-ar plăcea să ofere Meta Quest 4, de la upgrade-uri probabile la plăcintă în cer cereri.

Urmărirea ochilor

Nicholas Sutrich folosind un Meta Quest Pro la evenimentul practic de la Meta HQ din NYC
(Credit imagine: Brittainy Newman)

Este o omisiune de înțeles, dar totuși o dezamăgire, faptul că Meta Quest 3 nu are urmărirea ochilor ca PSVR 2 și Quest Pro.

Cu urmărirea ochilor, puteți activa redare foveată, un truc grafic care concentrează eforturile procesorului oriunde caută utilizatorul. Quest Pro oferă performanțe grafice cu 30% mai bune datorită acestui truc, în timp ce PSVR 2 se presupune că ajunge la Timp de cadru GPU de 3,6 ori mai rapid cu redare foveated și urmărirea ochilor.

În afară de asta, Sony folosește urmărirea ochilor pe PSVR 2 pentru a vă spune dacă distanța interpupilară (IPD) a căștilor dvs. actuale se potrivește cu ochii dvs. Quest 3 are o rotiță IPD îmbunătățită pentru a oglindi mai precis fața dvs., dar trebuie totuși să vă măsurați ochii cu o riglă și să reglați rotița ori de câte ori predați setul cu cască altcuiva.

L-am întrebat pe Meta despre motivul pentru care Quest 3 nu are urmărirea ochilor și ei au spus că este o măsură simplă de economisire a costurilor. Pentru a atinge prețul de 499 USD, a trebuit să facă compromisuri. Alte Misiunea 3 vs. Misiunea 2 upgrade-urile la afișaj, lentile, difuzoare și așa mai departe au avut prioritate, iar cipul Snapdragon XR2 Gen 2 vă oferă un boost GPU de 2X pe cont propriu.

Totuși, putem spera că tehnologia va progresa suficient de către următoarea generație, încât să poată fi adăugată fără compromisuri. Dacă PSVR 2 l-ar putea adăuga la un preț de 550 USD, sperăm că și Meta Quest 4 îl poate adăuga.

Lăsați LCD-ul în urmă

Noile lentile pentru clătite pe Meta Quest 3
(Credit imagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

Ecranele Quest 3 au primit o rezoluție sporită cu 30% față de Quest 2, oferindu-vă o rezoluție impresionantă de 2064 x 2208 pixeli per ochi sau 1.218 pixeli pe inch. Este cu 445 PPI mai mult decât Quest 2 și cu greu am putea cere mai mult la acest preț.

Dezavantajul imaginii Quest 3 este că se bazează în continuare pe LCD, mai degrabă decât pe QLED (Quest Pro) sau OLED (PSVR 2, Oculus Quest original).

OLED vă oferă culori mai bogate și negru mai profund, în timp ce ecranele LCD se pot lupta cu jocurile mai întunecate, făcându-le să pară gri. Și, în ciuda rezoluției mai mici a lui Quest Pro, am apreciat cele 500 de zone locale de estompare, îmbunătățirea nivelului de negru și gama de culori mai largă.

În cele din urmă, ne-ar plăcea să vedem o revenire la OLED, care ar reproduce culori mai captivante pe măsură ce vă scufundați în lumi fantastice. Vom vedea dacă Quest 4 poate oferi acest lucru, menținând în același timp un preț rezonabil.

Curea Elite încorporată

Prototip Meta Holocake 2 VR din lateral
Un meta-prototip (Holocake 2) cu lentile ultra-subțiri și curea Elite încorporată (Credit imagine: Meta)

Opțiunea de economisire a prețurilor de către Meta a unei curele de pânză față de o curea Elite are sens la suprafață. Împinge costul asupra consumatorului pentru a cheltui cei 80 USD în plus pentru un confort mai bun, în timp ce cureaua de pânză mai ușoară îi permite să spună că Quest 3 este relativ ușor.

Acestea fiind spuse, ne putem uita din nou la concurenți precum PSVR 2 - cu haloul său încorporat butonul de reglare a curelei și a spatelui - și Pico 4 - cu designul său de deformare Elite Strap - pentru a vedea asta este posibil pentru a oferi o mai bună potrivire în acest interval de preț, chiar dacă ambele oferă downgrade în alte domenii.

Cureaua din pânză Quest 3 are un design mai atent decât a lui Quest 2, cel puțin, cu curele duble pe ambele părți ale capului pentru un sprijin mai bun și bucle din plastic din spate care îl mențin în siguranță la un anumit punct potrivi. Singurul dezavantaj este că aceste curele laterale stau direct deasupra urechilor și pot provoca un pic de frecare sau presiune acolo, în timp ce o curea Elite căptușită care ține capul și o singură curea superioară este mai confortabilă și sigur.

Așa că putem spera că Quest 4 se va descurca complet de curelele de pânză și se lipește de o curea Elite din poartă.

Jocuri în cloud

Capturi de ecran oficiale ale Assassin's Creed Nexus care rulează pe un Meta Quest 3
(Credit imagine: Ubisoft)

Nu neaparat vrei această următoare caracteristică, dar este ceva ce știm din scurgeri la care lucrează Meta.

La începutul acestui an, analistul VR Brad Lynch pretins că o sursă îi spusese despre Project Razor, „un parteneriat între Meta și ISP/MNO din SUA, adică Verizon, AT&T etc., pentru a ajuta la îmbunătățirea conectivității și pentru a obține „metaversul” internetului gata.'"

Am văzut și din Quest 3 dosare FCC că Meta ar fi putut testa capabilitățile 5G ale căștilor din generația actuală, ceea ce are sens, având în vedere că cipul său Snapdragon XR2 Gen 2 ar putea suporta cu ușurință 5G. Dar, deoarece Meta Connect 2023 nu a menționat această caracteristică, putem presupune că Meta mai are de făcut pentru ao implementa.

Avantajul jocurilor în cloud este că Meta Quest 3 sau 4 ar putea juca jocuri de calitate VR pentru PC fără a fi nevoie să se bazeze pe hardware-ul mobil; acest lucru, la rândul său, ar putea permite Meta să mențină viitoarele căști Quest mai ușoare fără hardware atât de robust.

Dezavantajul îngrijorător este că jocurile în cloud au probleme de latență, care ar putea declanșa greață sau frustrare în jocurile VR atunci când mișcările tale în joc nu se potrivesc cu ale tale. De asemenea, nu știm dacă Meta va taxa pentru acest serviciu și nu toate zonele au conectivitate 5G fiabilă.

Așadar, deși suntem curioși dacă Quest 4 se bazează pe rețelele 5G pentru a revendica concentrarea defunctei mărci Rift pe jocurile de vârf fără o platformă PC de ultimă generație. Dar nici nu vrem ca Quest 4 să o facă depinde pe nor. Deocamdată, Îmbunătățirile grafice ale Quest 3 ar trebui să-i mulțumească pe majoritatea jucătorilor VR.

Lentile varifocale sau holocake

O diagramă a ochilor care arată claritatea vizuală a căștilor Meta Quest VR
(Credit imagine: Meta)

Ne vom completa lista cu ceva despre care știm că Meta lucrează, dar este foarte puțin probabil să fie gata pentru căști VR la prețuri de consum în curând.

La conferința SIGGRAPH 2023, Meta și-a arătat Prototip varifocal Butterscotch, „primul prototip de căști care realizează varifocal cu un afișaj cu rezoluție retiniană de aproximativ 60 de pixeli pe grad (PPD), ceea ce este suficient pentru o acuitate vizuală de 20/20”.

În prezent, lentilele VR au un punct focal fix în care textul și obiectele sunt cel mai clar focalizat, așa că dezvoltatorii trebuie să planifice în jurul acestui lucru. Cu lentile varifocale, prototipul Quest se poate concentra electronic pe obiecte care sunt aproape sau departe de utilizator în lumea virtuală.

Acest prototip atinge, de asemenea, standardul de aur de trecere pentru a vă vedea împrejurimile ca și cum nu ați purta un set cu cască, dar asta este ceva ce veți vedea într-o viitoare misiune. Pro căști care nu trebuie să atingă un preț rezonabil. Și în prezent are doar un câmp vizual minuscul de 50 de grade, ceea ce demonstrează că acest concept are un drum lung de parcurs înainte de a fi viabil.

Tipuri de lentile VR
(Credit imagine: Meta)

Dacă Meta poate oferi lentile varifocale pe Quest 4 (sau alte căști viitoare Quest), ar schimba dinamic modul în care dezvoltatorii de jocuri proiectează cele mai bune jocuri Quest, eliminând restricțiile vizuale care fac dificil pentru jucători să citească corect lucrurile din jurul lor în VR.

Celălalt prototip Meta VR pe care l-am văzut, în imaginea de mai sus, este Holocake 2. Lentilele holocake sunt următorul pas după lentilele clătite ale lui Quest 3, adăugând un strat holografic care elimină nevoia de lentile convexe sau concave. Cu el, Quest 4 ar putea fi mai slab în față decât oricând, oferind o pierdere reală în greutate deja confortabil Quest 3.

Meta Quest 3

Meta Quest 3

Până când vine următoarea generație

Meta Quest 4 este la câțiva ani distanță de o lansare ipotetică, așa că, deocamdată, Quest 3 este cea mai bună opțiune VR de sine stătătoare la care ai putea spera. Are grafică și imagini îmbunătățite, realitate mixtă color, suficient de bună pentru a citi ecranul telefonului cu căștile pornite și un design mai confortabil.

instagram story viewer