Central Android

Previzualizare Moss Book 2: Un sfârșit magic, de mult așteptat, al erei PSVR

protection click fraud

Originalul Moss este jocul VR rar care are nevoie de puțină prezentare, chiar și în afara cercurilor VR. Lansat inițial pentru PSVR în 2018, jocul a ajuns în cele din urmă la PC VR și la Oculus Quest, obținând apreciere universală și declanșând dragostea pentru realitatea virtuală atât în ​​rândul copiilor, cât și al părinților. Și de atunci așteptăm pe tenterhooks o continuare.

Cu Moss Book 2 care urmează să sosească pe 31 martie, ne-am întâlnit cu dezvoltatorul Polyarc Artist Principal Coolie Calihan pentru un scurt tur ghidat al jocului și un interviu aprofundat despre ce să vă așteptați cu următorul lui Quill călătorie. Iată cele mai importante momente:

  • Moss Book 2 vă va oferi o imagine mai clară a lumii lui Quill și a istoriei sale pentru a ridica miza și emoția.
  • Jocul începe cu o recapitulare și are tutoriale pentru toate, astfel încât jucătorii noi nu trebuie să joace originalul.
  • De asemenea, va oferi medii mai mari, noi arme interschimbabile și mai multă interactivitate pentru a rezolva puzzle-uri direct ca jucător.
  • Continuarea este „de aproximativ 1,5 ori mai lungă” decât originalul.
  • Este o exclusivitate PSVR cronometrată pentru moment, dar va veni la un moment dat pe alte platforme VR.
  • Polyarc intenționează să continue povestea lui Quill, probabil în Moss Book 3.

Cu tot ce am învățat despre Moss Book 2, suntem optimiști că va fi nevoie de tot ce ne-a plăcut despre original și oferă mai mult din același lucru, combinat cu mecanici noi, animații și ritmuri ale poveștii pentru a păstra lucrurile proaspăt.

Întrebarea este câți jucători PSVR 1 mai au vechile căști și controlere Dualshock 4; mulți jucători VR vor trebui să aștepte ca porturile neanunțate să facă echipă cu Quill pentru o altă aventură.

Mai mare și mai interactiv, dar și mai mult la fel

Moss procedează direct din ultimul joc; Voi evita spoilerele pentru cei care nu au jucat originalul, dar eroismul lui Quill a atras noi amenințări din partea misteriosului Arcane, iar tu (Cititorul) trebuie să o ajuți să le navigheze.

Ca și primul joc, Moss Book Two este o experiență „co-op” în care nu controlezi direct acțiunile lui Quill; are nevoie de ajutorul tău pentru a învinge inamicii și pentru a rezolva puzzle-uri. Dar, spre deosebire de jocul original, în care ai navigat în fiecare cameră dintr-o perspectivă fixă, Moss Book Two folosește „tranziții foarte rapide ale camerei” pentru a-ți arăta unghiuri diferite ale aceleiași încăperi. Acest lucru a permis Polyarc să facă fiecare mediu mai complex, cu puzzle-uri suplimentare de rezolvat și secrete ascunse de descoperit.

Calihan a descris, de asemenea, modul în care jucătorul va fi capabil să manipuleze lumea mai direct pentru a-l ajuta pe Quill, cum ar fi desenând suprafețe sau poduri care se pot escalada sau mutând o cărămidă pentru a o purta într-o margine. Dacă ești îngrijorat că acest joc este o misiune de escortă extinsă, fii sigur că vei avea multe de făcut pentru a rămâne investit.

Captură de ecran de joc Moss Book 2
(Credit imagine: Polyarc)

Quill va găsi, de asemenea, diferite arme de-a lungul jocului; demonstrația a arătat-o ​​cum apucă un ciocan uriaș, iar Calihan a promis o gamă largă de arme care vor avea impact atât în ​​luptă, cât și în rezolvarea puzzle-urilor. În timpul unei părți a demonstrației, a trebuit să încărcați ciocanul pentru a-l ajuta pe Quill să traverseze stâlpii și să ajungă la un inamic.

„Am făcut un efort conștient pentru a crește expresia jucătorului prin sandbox”, a explicat el. Ei doreau ca jucătorii să „dezvolte un stil de joc preferat” și „să se simtă mai puternici... prin combinarea diferitelor puteri pe care le aduc armele”.

În ciuda întregii noi profunzimi și varietate, Polyarc a abordat acest joc în același mod ca și originalul, ceea ce înseamnă că și-a dorit ca acesta să rămână accesibil începătorilor VR fără a elimina provocarea. Prin intermediul testelor de joc, au găsit numărul potrivit de inamici care vă oferă ție și Quill o provocare fără a o face copleșitoare.

După cum a spus Calihan, chiar dacă Moss Book 2 nu va fi o experiență asemănătoare Dark Souls de a-ți testa curajul, vei fi provocat și trebuie să acționeze și să gândească rapid și să-ți folosești strategia”, așa că finalizarea întâlnirilor te face să te simți inteligent și puternic.

Quill: vedeta animată manual a spectacolului

Imagine promoțională Moss Book 2
(Credit imagine: Polyarc)

În timp ce gameplay-ul reînnoit ne face entuziasmați, revenirea lui Quill este cea care îi dă inima și sufletul lui Moss. Micul și curajos șoarece care vorbește jucătorului prin limbajul semnelor americane are animații noi și îmbunătățite care îi conferă mai mult caracter.

Mai exact, pe măsură ce Quill s-a mișcat pe parcursul demonstrației, coada și urechile ei au reacționat realist la mișcările ei. Și momente precum Quill răsturnându-se după ce a escaladat o stâncă i-au arătat personalitatea. Calihan a explicat că aceste animații au fost toate animate manual când am întrebat despre ele.

„Regizorul nostru de animație Rick Lico, cred că a avut o viziune foarte puternică despre cum se mișcă Quill, cum se comportă [și] manierele ei”, s-a lăudat Calihan cu colegul său. Strategia lui Lico a fost să joace o scenă, să se înregistreze și apoi să se anime ca Quill (sau alt personaj) în acea scenă pentru a o face cât mai realistă posibil.

Calihan a sugerat că alte personaje vor apărea în joc, dând trup lumii. Dar Quill este cel care ancorează experiența și îi oferă jucătorului cineva pe care să-l susțină.

Depășirea „limitelor” PSVR

Captură de ecran de joc Moss Book 2
(Credit imagine: Polyarc)

Ca exclusivitate PSVR, trebuie să presupunem că Moss Book 2 va veni la PS VR2, dar Polyarc a păstrat totul despre porturile viitoare foarte liniștit. Pentru moment, ne-a spus Calihan, PSVR 1 este „uimitor” pentru că este încă relevant la peste cinci ani de la lansare, dar „are limite”.

Mai exact, au avut „constrângerea de a trebui să concentreze cu adevărat tot conținutul de joc pentru a fi chiar în fața player" din cauza urmăririi din interior al căștilor, pierzând din vedere controlerul Playstation dacă întorci și capul departe. Deci, chiar dacă Moss Book 2 vine pe alte platforme cu mai multă libertate de mișcare, aceste porturi probabil vor păstra aceeași perspectivă concentrată.

În plus, în timp ce puteți utiliza PSVR cu PS5 — despre care Calihan bănuiește că va reduce semnificativ timpii de încărcare — au trebuit să proiecteze Moss Book 2 având în vedere PS4 de bază, care pune anumite limite grafice asupra gameplay-ului. Un ipotetic Misiunea 2 versiunea ar avea probabil constrângeri similare, dar este posibil ca porturile PC VR să ofere o grafică mult mai bună.

Captură de ecran de joc Moss Book 2
(Credit imagine: Polyarc)

Calihan a explicat, de asemenea, că o mare parte din Moss Book 2 a fost concepută în 2018, chiar când a apărut primul joc. Deci, în timp ce Polyarc a urmărit cu entuziasm progresul tehnologic VR adăugând funcții precum urmărirea mâinilor, nu a intrat încă în joc în dezvoltarea jocului Moss Book 2, deoarece s-au concentrat „100%” pe PSVR eliberare.

Dar echipa nu ignoră progresele VR. El a discutat cât de încântat este de caracteristicile PS5 VR, cum ar fi feedback-ul haptic și redarea încurajată, și a descris modul în care toată echipa i-a plăcut să joace Pistol Bici împreună în birou. Calihan vede dezvoltarea VR ca „Vestul Sălbatic”, deoarece dezvoltatorii caută în mod colectiv modalitatea corectă de a gestiona mecanismele fundamentale precum mișcarea.

Deci, teoretic, Moss Book 3 ar putea face salturi majore în gameplay-ul în comenzi și mecanică, deoarece Polyarc va Începeți să vă imaginați continuarea când hardware-ul VR și cunoștințele din industrie au progresat mult mai mult decât aveau patru cu ani în urmă. Va fi realizat în timpul PSVR 2 și Quest Pro era urmăririi mâinilor și ochilor, care te-ar putea ajuta să interacționezi mai organic cu Quill.

Calihan a menționat, de asemenea, că Polyarc se uită la realitatea augmentată, deși „aceasta este și mai departe în viitor pentru noi”. Am menționat posibilitatea de a-l ghida pe Quill camerele noastre de zi și i-a plăcut ideea de a „deschide cartea Moss în fața mea și ca lumea să răsară din asta”. Dar, desigur, echipa este în întregime concentrată pe VR pentru acum.

Numar zilele

Cu două săptămâni rămase până la lansare, eu și colegul meu Nick așteptăm cu nerăbdare să testăm Moss Book 2, care, fără îndoială, se va alătura nivelului superior al cele mai bune jocuri PSVR disponibil. Nu știm încă prețul; jocul original a costat 30 USD, așa că continuarea poate costa la fel sau poate urca puțin mai mult.

De asemenea, nu avem o estimare concretă a numărului de ore; Moss Book 1 a durat aproximativ 4 ore pentru a fi finalizat, fără a lua în calcul DLC-ul gratuit adăugat un an mai târziu. Calihan a spus că, de obicei, îi ia de aproximativ 1,5 ori mai mult, datorită creșterii revenirii și explorării. Deci, poate 6 ore este un pariu corect: nu e rău pentru un joc VR bazat pe poveste.

Pe baza demo-ului de joc și a timpului petrecut în discuții cu dezvoltatorii Polyarc, suntem incredibil de optimiști că Moss Book 2 va recăpăta magia originalului. Dar nu putem decât să sperăm că va ajunge în curând pe mai multe platforme, astfel încât cât mai mulți jucători VR să poată experimenta acest lucru.

instagram story viewer