Central Android

Alvo for Quest hands-on: Răspuns la Call of Duty în VR

protection click fraud

Când Alvo s-a lansat pentru prima dată pe PSVR în această perioadă anul trecut, jocul său 5v5 a fost unic. Deși există shootere pe sistem, pur și simplu nu există atât de multe oferte multiplayer similare cu Call of Duty sau Counter-Strike. Dar situația este foarte diferită pe Oculus Quest 2, unde jucătorii pot experimenta jocuri precum Onward, Contractors și Pavlov.

Dar, în timp ce toate aceste jocuri sunt în competiție tematică directă, Alvo for Quest își propune să atragă jucătorii cărora le lipsesc mecanici specifice în stil Call of Duty și un sistem de mișcare mai robust. Am avut șansa de a juca Alvo timp de câteva ore în ultimele săptămâni în cadrul mai multor sesiuni de testare beta înainte de lansarea jocului pe 17 martie 2022.

Am revizuit anterior jocul pe PSVR când a debutat anul trecut, dar lansarea pe Misiunea 2 aduce o mișcare și mai fluidă și o mecanică de joc. Nu sunt pregătit să o numesc unul dintre cele mai bune jocuri Quest 2 încă, dar melodia mea s-ar putea schimba când recenzia noastră va ajunge după patch-urile programate după lansare în următoarele două săptămâni.

Schimbând realismul cu distracția pură

Alergând prin bucătărie în harta casei din Alvo pentru Quest
(Credit imagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

În esență, Alvo ar trebui să atragă profund fanii Call of Duty care doresc să-și remedieze shooter-ul în VR. De la început, jucătorii sunt încurajați să creeze echipamente personalizate care pot fi selectate rapid înainte de orice reapariție în timpul unui meci. Dar alegerile de arme nu sunt doar arme predeterminate sau pre-deblocate pe care jucătorii le vor adăuga la arsenalul lor de vis. Ele trebuie câștigate.

Jucătorii încep cu două încărcări principale. Primul include o armă de mână, un SMG și grenade cu fragmente standard. Al doilea este o nouă pereche de Uzi cu dublă mână și o grenadă de fum. Ambele încărcări joacă destul de diferit și chiar și mecanica de reîncărcare este diferită din cauza modului în care țineți armele.

Reîncărcarea în Alvo poate fi puțin tulburătoare la început, în funcție de încărcarea pe care o selectați. Pentru a reîncărca o armă standard, jucătorii trebuie să apuce un mag din șoldul stâng, care poate fi apoi împins în armă, declanșând o animație de reîncărcare care durează o perioadă predeterminată de timp.

Sistemul de încărcare al lui Alvo
(Credit imagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

Persoanele cu două mâini trebuie pur și simplu să îndrepte pistolul în jos pentru a reîncărca într-un fel de stil de joc cu armă ușoară.

Persoanele cu două mâini trebuie pur și simplu să îndrepte pistolul în jos pentru a reîncărca într-un fel de stil de joc cu armă ușoară. Gândiți-vă la mecanismele de reîncărcare House of the Dead sau Time Crisis și veți înțelege ideea. Este departe de mecanica de reîncărcare foarte detaliată – și adesea în cea mai mare parte realistă – a unui număr de shootere VR.

Aruncarea grenadelor este, în mod similar, o afacere foarte diferită în comparație cu alți trăgători. Grenadele sunt ținute pe șoldul drept atunci când aveți o armă normală echipată. Întindeți-vă până la șold, luați o grenadă și o linie de traiectorie apare din vârful pistolului. Vei ținti cu mâna primară și vei arunca grenada cu mâna secundară atunci când este momentul potrivit. Este ciudat la început, dar face aruncarea grenadei - care este în mod normal o mecanică foarte dificilă în VR - o sarcină extrem de simplă.

Aruncă o grenadă în Alvo pentru Quest
(Credit imagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

Lucrul frumos aici este că nu trebuie să prindeți cu precizie obiecte ca și alți împușcători, care se bazează adesea pe sisteme de inventar pe corp, care pot deveni stresante în timpul luptelor.

Lucrul frumos aici este că nu trebuie să prindeți cu precizie obiecte ca și alți împușcători, care se bazează adesea pe sisteme de inventar pe corp, care pot deveni stresante în timpul luptelor. Alvo dorește pur și simplu să apuci o zonă generală a corpului tău - fie că este vorba de șolduri sau din spatele tău - și acțiunea de alegere are loc pur și simplu. Nu este realist, dar este mult mai distractiv într-un mediu cu ritm rapid.

Dacă jucați meciuri, veți câștiga monede Alvo, o monedă care poate fi doar câștigată, nu cumpărată. Jucătorii mai buni se vor descoperi că câștigă monedă mai repede, ajutând la deblocarea armelor și a suplimentelor într-un ritm mai rapid decât alți jucători.

Este acest sistem de câștiguri stimulate pe care l-am iubit cu adevărat la Alvo de la începuturi. Fiecare alt joc din această nișă specifică de shooter multiplayer vă oferă toate armele imediat sau oferă o cale super rapidă pentru a le debloca într-o singură rundă lungă. Alvo dorește ca jucătorii să revină în continuare zile și săptămâni, oferind jucătorilor o modalitate de a se simți mândri de personajele pe care le-au construit.

Alvo dorește ca jucătorii să revină în continuare zile și săptămâni, oferind jucătorilor o modalitate de a se simți mândri de personajele pe care le-au construit cheltuind banii câștigați pe upgrade-uri.

Pistolele, de asemenea, pot fi personalizate cu o gamă largă de suplimente și skin-uri. Această parte a jocului este oarecum similară cu After the Fall, în sensul că jucătorii vor trebui să folosească monedele pe care le-au câștigat pentru a cumpăra suplimente care consideră că merită pentru fiecare armă în parte.

De asemenea, jucătorii vor descoperi că abilitățile lor în timpul meciurilor individuale sunt răsplătite sub formă de avantaje și recompense killstreak care pot fi alese din meniul de încărcare. Mi-ar plăcea să văd o explicație mai bună a ceea ce face fiecare beneficiu inițial, deoarece pictogramele de selecție nu sunt întotdeauna evidente imediat. Există, totuși, doar atât de multe avantaje, așa că nu durează mult să-ți dai seama.

Avantajele și lista de killstreak pentru Alvo VR
(Credit imagine: Mardonpol Inc)

Două avantaje pot fi alese pentru a fi mereu active. Acele avantaje - cum ar fi o jachetă anti-aloadă care vă permite să luați mai multe gloanțe înainte de a muri, sau avantajul de răzbunare care aruncă o grenadă în cazul morții tale - poate fi extrem de util pentru a câștiga un avantaj în fiecare rundă.

Între timp, beneficiile killstreak se activează la obținerea unui streak de 3 ucideri - care va debloca primul avantaj — 5 ucideri pentru a doua și 7 ucideri dezlănțuiesc acel al treilea și ultim beneficiu pentru utilizare imediată în rundă. Jocul psihologic pe care beneficiile îl joacă în mintea jucătorilor adversi este și el foarte real. În momentul în care auzi acea dronă zbârnind, câinii lătrând sau vezi acea grenadă scăpată de moarte, îți spune că există un jucător care alergă și care este o forță cu care trebuie să ții cont.

Pistoale cu dublă mână în Alvo for Quest
(Credit imagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

Gameplay-ul lui Alvo este, de asemenea, cu un ritm rapid. Nu există nicio modelare IK pentru întregul corp aici, nicio greutate fizică a armelor și doar limite minore de rezistență în domeniul dumneavoastră de mișcare. După cum am menționat mai devreme, chiar și acțiuni precum aruncarea grenadelor și reîncărcarea armei au fost simplificate pentru a face jocul mai rapid decât majoritatea celorlalte shootere VR disponibile.

Jucătorii pot alerga pentru o perioadă bună de timp înainte ca bara de rezistență să se epuizeze - un cerc albastru care se înfășoară în jurul mini-hărții care este fixată în partea stângă a armei tale în joc. Face rezistența ușor de văzut și de înțeles, mai ales că probabil că vă veți privi deseori harta în jos cu avantajul radar activat.

De asemenea, jucătorii pot sări, oferind hărții un nivel de verticalitate pe care nu îl veți găsi în Pavlov. Rețineți că săritul reduce rezistența la fel ca sprintul.

Mini-harta lui Alvo
(Credit imagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

Însă mecanicul meu preferat dintre toate – și unul care chiar ajută la separarea Alvo de haita – este capacitatea de a aluneca în timp ce sprintez. Sentimentul de răutate absolut pe care îl veți avea atunci când ucideți inamicii în timp ce alunecați de-a lungul podelei este pur și simplu de neegalat. Dacă sunteți mai degrabă un jucător staționar sau un lunetist, a deveni înclinat ar putea însemna diferența dintre a fi înlăturat rapid de inamici și a obține șiruri de ucideri înainte ca cineva să te găsească.

De asemenea, mi-a plăcut foarte mult capacitatea de a auzi alți jucători în timp ce joc jocul fără a folosi un radio sau un sistem de proximitate. Din nou, nu este „realist”, în sine, dar este mult mai distractiv pentru mine decât să încerc să mă lupt cu un radio cu două sensuri de pe corp sau să mă enervez când un jucător la 20 de metri de tine nu te aude.

Vorbind despre jocul bine cu ceilalți, am descoperit că a fost incredibil de ușor să mă alătur cu alți prieteni Oculus prin intermediul sistemului de petreceri Oculus încorporat. Alvo este singurul shooter de acest gen care acceptă acest sistem și facilitează petrecerea prin meniul sistemului Oculus și săriți împreună în joc fără niciun fel de agitație. Pur și simplu funcționează, chiar dacă se așteaptă să rămâi în chat-ul de petrecere pentru cea mai bună experiență audio.

Mi s-a părut că a fost incredibil de ușor să mă alătur cu alți prieteni Oculus prin intermediul sistemului de petreceri Oculus încorporat.

Din punct de vedere vizual, Alvo este destul de atrăgător pentru mine. În timp ce Contractors este un joc care pare să prefere medii mai complexe din punct de vedere geometric, limitările hardware ale Quest forțează acel joc să se mulțumească cu niște texturi destul de cu rezoluție scăzută.

Alvo, pe de altă parte, merge pe o abordare opusă. Texturile arată destul de bine, chiar dacă nu puteți spune prea multe din capturile de ecran de aici, iar modelele și detaliile mediului sunt de obicei suficient de bune pentru terminați treaba - cu micile detalii surprinzătoare ocazionale, cum ar fi crăpături în stuc sau liane care se târăsc pe un perete pentru a adăuga un pic de varietate.

În mod similar, toate hărțile arată vizual foarte diferit. Una are loc într-o mănăstire de munte acoperită cu zăpadă, una în ceea ce pare a fi un sat italian distrus de război, alta într-un castel mic. complet cu un elicopter în curtea din față, iar cea mai mare hartă vede jucători alergând într-o fabrică industrială plină cu lumini de neon și graffiti. Cele mai multe hărți au posibilitatea de a alege și schema de iluminare pe timp de noapte sau de zi, ajutând și mai mult la creșterea aspectului diversității vizuale.

Postează actualizări de lansare

Harta orașului în Alvo pentru Quest
(Credit imagine: Nicholas Sutrich / Android Central)

În timp ce Alvo a fost lansat pe Quest pe 17 martie, nu am simțit că este pregătit pentru o revizuire completă. În timpul beta, am jucat cu un grup destul de mic de jucători și, chiar și atunci, am apucat să joc doar modul de joc free-for-all (FFA). La lansare, jucătorii se pot alătura modurilor FFA, Team Death Match sau Căutare și Distruge pe puțin peste jumătate de duzină de hărți diferite. Echipa de dezvoltare a lui Alvo a dezvoltat două corecții majore după lansare care ar trebui să completeze mai bine arsenalul de moduri și hărți ale jocului.

Primul patch vine la mai puțin de o săptămână de la lansare și va adăuga o nouă hartă numită Factory, ceva control actualizări ale schemei, precum și ajustări și modificări ale echilibrului pentru modurile Team Death Match și Search and Destroy și potrivire.

Al doilea patch, programat în prezent pentru sfârșitul lunii martie, include și mai mult conținut de jucat. Harta Desert din versiunea PSVR va face apariția atât în ​​variante de noapte, cât și de zi, iar jucătorii vor putea să arunce grenade lipicioase și cocktail-uri Molotov. În cele din urmă, acest patch se va adăuga și în râvnitul mod co-op Zombies care, după cum ați putea ghici, pune jucători umani într-o echipă într-un efort de a ține hoardele de zombi la distanță.

Două corecții post-lansare ar trebui să ofere o experiență mai completă pentru cei care adoptă timpurie.

La lansare, numărul de hărți și moduri este puțin anemic, dar prețul de 25 USD îl face puțin mai plăcut pe Quest decât prețul inițial de lansare PSVR de 40 USD. Dar Alvo se confruntă și cu mult mai multă concurență pe Quest decât a avut vreodată pe PSVR. Pavlov, un favorit al comunității, este plin până la refuz cu hărți personalizate și o mulțime de moduri de joc. Chiar dacă uneori este un pic neplăcut, Pavlov este complet liber și destul de greu de contestat.

Contractors, un alt shooter multiplayer popular pe Quest, costă doar 20 USD și, din nou, are o selecție masivă de hărți personalizate, mod-uri și un inventar de arme care ar face ca majoritatea jocurilor să înroșească.

Dar nucleul mecanicii de joc al lui Alvo este punctul forte al jocului, iar problema de conținut poate fi rezolvată destul de ușor într-o perioadă scurtă de timp. Dacă acest lucru s-ar rezolva în următoarele săptămâni și luni, aș alege cu ușurință Alvo în locul concurenței în orice moment. Va trebui doar să vedem dacă se întâmplă asta.

Sigla Alvo VR

Alvo pentru Quest

Alvo se confruntă în continuare cu concurență în Quest, dar își propune să se deosebească cu avantaje în stil Call of Duty, lupte în ritm rapid și un sistem de mișcare mai asemănător arcade.

instagram story viewer