Central Android

Recenzie God of War Ragnarök pentru PS5: O aventură puternică cu câteva capete libere

protection click fraud

Cu God of War (2018), dezvoltatorul Sony Santa Monica s-a reinventat. Acea repornire ușoară a modificat modul în care jucătorii îl percep pe Kratos, un zeu bătrân al războiului, acum tatăl unui băiețel pe nume Atreus. Povestea lor i-a dus prin mai multe tărâmuri, deoarece în cele din urmă au reușit să împrăștie cenușa lui Faye, regretata soție a lui Kratos, dar nu înainte. uciderea a trei zei - Baldur, Magni și Modi - și atragerea de furia lui Asgard, în timp ce, de asemenea, a pus accidental sfârșitul tuturor lucrurilor în mişcare.

Acum in Zeul Războiului Ragnarök, consecințele fiecărei alegeri sunt pe cale să se concretizeze. Este un joc de carne, unul care încearcă în mod ambițios să îmbunătățească ceea ce a funcționat bine în titlul anterior și să abordeze feedback-ul pentru ceea ce nu a funcționat, totul în timp ce pune capăt capitolului norvegian din Povestea lui God of War. Realizează multe dintre acestea, dar nu toate.

La fel ca Thor în povestea isprăvilor și faptelor sale din sala din Utgard-Loki, God of War Ragnarök cedează – dar nu se prăbușește – sub greutatea propriei ambiții. Ritmul este vizibil mai rău decât în ​​jocul anterior și mai multe puncte interesante ale intrigii de la Dumnezeu War (2018) sunt abordate doar pe scurt sau sunt abandonate cu totul deoarece povestea este forțată să ajungă la punct culminant.

Din fericire, acestea sunt singurele probleme mari și sunt depășite de ceea ce face acest joc. În cele din urmă, sunt bucuros să spun că, fără nicio îndoială, este unul dintre cele mai bune jocuri PS5 al anului, oferind o varietate mai bună a inamicilor și (mai ales) a șefilor în comparație cu predecesorul său, oferind în același timp imagini superbe și performanțe stelare.

Disclaimer: Această revizuire a fost posibilă printr-un cod de recenzie furnizat de PlayStation. Compania nu a văzut conținutul recenziei înainte de publicare.

God of War Ragnarök: poveste și personaje

Zeul Războiului Ragnarok Kratos Atreus și Tyr
(Credit imagine: Android Central)

În God of War Ragnarök, reluăm la trei ani după evenimentele din ultimul joc, deoarece Kratos și Atreus lucrează pentru a supraviețui frigului Fimbulwinter. Tatăl și fiul s-au apropiat, dar există încă secrete păstrate de ambele părți, deoarece Atreus merge pe la spatele tatălui său pentru a afla răspunsurile la mai multe întrebări. Înseamnă oare Ragnarök cu adevărat sfârșitul lumii? Ce se întâmplă dacă Tyr – Zeul Nordic al Războiului, despre care s-a spus în jocul anterior că va fi ucis de Odin – este încă în viață și poate ajuta? Și de ce uriașii s-au referit la Atreus ca „Loki” în picturile lor murale profetice?

Între timp, Freya, mama lui Baldur, caută răzbunare, la fel ca și Thor, tatăl lui Magni și Modi. Mai presus de toate sunt comploturile și mașinațiunile lui Odin, Tatăl-Tot nevăzut, care prețuiește cunoștințele și secretele mai mult decât orice. Când toate aceste probleme explodează, Kratos și Atreus sunt trimiși la curse pe cele Nouă Tărâmuri pentru a încerca să-și dea seama ce se poate face pentru a preveni sfârșitul realității.

Glisați pentru a derula pe orizontală
Categorie Celulă antet - coloana 1
Titlu Zeul Războiului Ragnarök
Dezvoltator Sony Santa Monica
Editor PlayStation Studios
Gen Actiune, aventura
Versiunea PlayStation PlayStation 5
Dimensiunea jocului 84 GB
Timp de joaca 40 de ore
Jucători Un singur jucator
PlayStation Plus Premium Nu
Preț de lansare $70

Imediat, de menționat că, practic, toată lumea de aici transformă în muncă excelentă, cu performanța actori care fac o treabă fantastică pentru a transmite durerea, planurile, durerea, dragostea și ura care se desfășoară în întreaga lume. poveste. Christopher Judge și Sunny Suljic revin ca Kratos și, respectiv, Atreus, iar dinamica dintre acești doi continuă să formeze o bază convingătoare pentru narațiune. Danielle Bisutti se întoarce ca o Freya răzbunătoare, în timp ce noii veniți Ben Prendergast, Ryan Hurst și Richard Schiff preiau rolurile lui Tyr, Thor și, respectiv, Odin.

Relația dintre Kratos și Atreus a fost punctul culminant al lui God of War (2018) și nu ar trebui să fie surprinzător că acest lucru continuă să fie cazul aici. Ambele sunt departe de a fi perfecte, dar încearcă să fie mai aproape și dificultățile în care se confruntă a avea încredere unul în altul – chiar dacă vor să înțeleagă suferința celuilalt – nu încetează niciodată să fie nituire.

Evidențiind Freya, povestea ei despre durere, dragoste și ură este de departe unul dintre cele mai emoționante materiale din franciză pentru data, un echilibru sensibil care s-ar fi putut inversa cu ușurință dacă nu ar fi fost scris cu atenție și executat sfâșietor bine. Ben Prendergast, în rolul lui Tyr, este interesant și servește ca un foișor unic, un zeu al războiului care a luptat prin cuvinte și prin dorința de pace.

Ryan Hurst impresionează ca Thor însetat de sânge, deoarece el este, în esență, modelat pentru a fi omologul norvegian al lui Kratos, deși este mai mult la el decât se vede. Odinul lui Richard Schiff este înșelător de bun, adresându-se oamenilor cu care vorbește într-o manieră atât de calmă, obiectivele sale finale sunt imposibil de determinat, chiar dacă este în mod clar flămând de cunoștințe.

God of War Ragnarok Freya îl amenință pe Loki cu o sabie
(Credit imagine: Android Central)

În timp ce aproape fiecare scenă este jucată extraordinar de bine, acest joc, din păcate, nu are ritmul stelar al predecesorului său. O parte din acest lucru se datorează modului în care este structurat jocul, lipsind o regiune centrală majoră, cum ar fi Midgard, dar este în primul rând din cauza modului în care se desfășoară povestea. Sony Santa Monica a fost foarte deschis înainte de lansare și a vrut să nu mai dureze câțiva ani pentru a finaliza acest lucru poveste, care are ca rezultat un joc expeditiv și ambițios, deoarece trebuie să se întâmple multe doar pentru a configura principalul parcele.

Rezultatul este că, din păcate, ritmul are de suferit direct. God of War (2018) a fost remarcabil pentru ritmul său practic perfect și nu este cazul aici. În prima jumătate a jocului, ești deseori blocat în segmente extrem de lungi cheie către calea principală și, deși acestea sunt de obicei interesant, înseamnă că există perioade foarte lungi de timp în care nu puteți explora cu adevărat sau chiar să căutați resurse pentru a vă actualiza echipamente.

Lucrurile se ușurează puțin în a doua jumătate, pe măsură ce mai multe dintre cele Nouă Tărâmuri se deschid și tu ești a oferit mai multe oportunități de explorat, dar aici se ridică o altă problemă: finisarea povestea.

God of War Ragnarok Loki și Angrboda stând
(Credit imagine: Android Central)

În primul trailer complet pentru acest joc, tânărul Jotun Angrboda spune că „Vei primi răspunsurile destul de curând. Ei bine, unele dintre ele.” În retrospectivă, ar trebui să se pună un accent deosebit pe ultima parte a comentariului ei. Unul dintre multele aspecte interesante ale God of War (2018) a fost modul în care a creat mai multe mistere și fire de complot diferite. Asta a continuat la începutul lui Ragnarök, dar pe măsură ce jocul intră în a doua jumătate, doar o minoritate dintre aceste mistere se dezvăluie vreodată într-un mod semnificativ.

Nu cred că dezvoltatorii au trebuit să răspundă la fiecare lucru, dar având în vedere că acest joc este mijlocul și Sfârșitul unui capitol din God of War care se numește „Ragnarök”, sunt sincer surprins de câte lucruri pur și simplu nu sunt adresat. Sfârșitul jocului se grăbește prin diferite evenimente sau le abandonează cu totul și chiar se simte ca povestea a trebuit zdrobită pentru a se potrivi totul. Este păcat pentru că acele părți care au făcut tăietura sunt destul de interesante.

God of War Ragnarök, în cele din urmă, este un joc despre soartă. Ce înseamnă profeția pentru viața ta și ce faci dacă știi ce ar trebui să se întâmple? Acesta abordează acest subiect în mod diferit pentru fiecare personaj, într-un mod care se simte fidel diferitelor interpretări ale mitului nordic, chiar și în detrimentul altor subiecte interesante.

God of War Ragnarök: mod de joc și personalizare

Zeul Războiului Ragnarok Kratos și Drake
(Credit imagine: Android Central)

Când vine vorba de joc, God of War Ragnarök este în esență predecesorul său, dar mai mare din toate punctele de vedere. Deoarece acesta este un joc de acțiune și aventură la persoana a treia, jucătorii folosesc din nou o varietate de arme, cum ar fi Leviathan Axe, Blades of Chaos și Atreus. înclinați-vă pentru a elimina inamicii și a rezolva puzzle-uri, atât tatăl, cât și fiul având acces la atacuri speciale runice care pot modifica fluxul de luptă.

Pe măsură ce deblocați abilități pentru fiecare dintre diferitele arme și abilități magice, pentru a îmbunătăți abilitățile de luptă dintre Kratos și tovarășii săi, unii vor avea provocări bonus pentru utilizarea acelei abilități ori. Când această provocare este finalizată, puteți personaliza și mai mult acea abilitate, cum ar fi creșterea daunelor de asomare a unei aruncări cu topor sau ca aceasta să producă o acumulare suplimentară de Îngheț.

Este o schimbare mică, dar care ajută la îmbunătățirea sistemelor de joc, așa cum vă veți regăsi în mod natural îmbunătățirea abilităților pe care le folosești în mod regulat, în loc să fii nevoit să ieși din calea stilului tău de joc pentru a debloca un nou caracteristică.

O altă schimbare plăcută vine sub forma modului în care vă actualizați echipamentul. Deși este, în general, același sistem - în schimbul monedei tale (Hacksilver) și diverse resurse, o armură sau un arma poate fi îmbunătățită - nu veți mai fi forțat să schimbați viteza pentru că ați atins la maxim ceea ce este capabil un anumit set de.

În schimb, fiecare echipament poate fi actualizat la rangul maxim, ceea ce înseamnă că diferitele build-uri și setări sunt mult mai viabile de data aceasta. Dacă nu doriți să abandonați niciodată setul de armură de pornire, puteți duce tot drumul până la sfârșit.

Arborele de abilități God of War Ragnarok Leviathan Axe
(Credit imagine: Android Central)

Există o altă schimbare drăguță a calității vieții aici, care par puțină pe hârtie, dar, în practică, ridică experiența generală. Jucătorii se pot lupta acum de la distanță pentru a sări peste diferite tipuri de platforme, precum și se pot ridica pe o stâncă mare, ceea ce înseamnă că Ritmul explorării pe uscat se simte mult mai rapid decât în ​​jocul anterior, așa că este mai puțin o bătaie de cap să revii în zonele care caută obiecte de colecție sau misiuni secundare.

Acest lucru dă, de asemenea, un sentiment de verticalitate pentru multe dintre întâlnirile de luptă, ceea ce înseamnă că va trebui să ajustați modul în care abordați o luptă. Chiar și luptele care folosesc aceiași inamici ca înainte se pot simți radical diferite atunci când trebuie să vă mutați atenția între oponenții corp la corp la sol și atacatorii la distanță care plouă foc de sus.

Barca se întoarce ca metodă principală de călătorie între regiunile inundate, dar este însoțită de sanie. Tras de doi câini originari din regiunea în cauză – sunt doi lupi în Midgard – veți explora cu ușurință zone mai mari. Atât barca, cât și sania sunt o necesitate, în timp ce nu există unu zonă la fel de mare ca Midgard, mai multe regiuni au fost extinse considerabil sau sunt cu totul noi, ceea ce înseamnă că sunt multe de găsit chiar dacă rămâneți doar pe calea principală.

Execuțiile inamice revin ca element de bază al seriei și aici se pune un accent mai mare pe brutalitatea uciderilor. Încă palidează în comparație cu violența exagerată a jocurilor mult mai vechi precum God of War 3, dar lucrurile au fost cu siguranță luate. cu un pas în comparație cu intrarea anterioară în serie, potrivindu-se pericolului crescut și mizei fiecărei lupte care are loc aici ca război războaie.

God of War Ragnarok Kratos decapita strigoi
(Credit imagine: Android Central)

Vorbind despre pericol crescut, una dintre plângerile destul de frecvente adresate God of War (2018) a fost varietatea inamicului și a șefului. Era un număr decent de inamici, dar până când cineva ajunsese la două treimi din drum prin calea principală, văzuse tot ce avea de oferit jocul. Sefii au fost mult mai criticati, marea majoritate a intalnirilor fiind formate din troli si valchirii.

În God of War Ragnarök, există o varietate crescută de inamici și un grup mult mai larg de șefi de luptat. Câțiva inamici noi inspirați de idei din mitul nordic se alătură listei alături de aproape fiecare creatură și dușman din jocul anterior, ceea ce înseamnă că există un număr extrem de mare de întâlniri diferite care îi vor forța pe jucători să schimbe tacticile și armele în mod regulat. bază.

Varietatea șefilor iese în evidență și mai mult, cu un număr mare de creaturi puternice și icoane ale mitului nordic de luptat. Există chiar și câteva activități „Vânătoarea Dragonului” care sunt menite să fie terminate târziu în joc, permițând jucătorilor să se pregătească pentru lupte provocatoare cu inamicii care suflă foc.

God of War Ragnarök folosește și el Feedback haptic PS5 DualSense și declanșatoare adaptive. Tactila este îngrijită pentru a adăuga un anumit grad de senzație fizică la unele dintre scenele cinematografice, dar în luptă, efectele sunt oarecum limitate, mai ales în comparație cu alte jocuri de la PS5.

God of War Ragnarök: vizual și audio

Zeul Războiului Ragnarok Ratatoskr și Kratos
(Credit imagine: Android Central)

Alergând pe o PS5, God of War Ragnarök este un joc arătos și, deși nu este un salt generațional masiv față de ceea ce jucătorii au experimentat deja cu predecesorul său, asta nu înseamnă că nu este superb. În schimb, este pur și simplu mai lustruit peste tot, cu texturi mai bune, detalii de caractere și o metodă îmbunătățită de implementare HDR.

Fostul joc a fost deja un spectacol vizual, iar Ragnarök se ridică la înălțimea asta în timp ce călătoriți peste Cele Nouă Tărâmuri. Din Lacul înghețat al celor Nouă
în Midgard și junglele din Vanaheim, la gheizerele din Svartalfheim și deșertul Alfheim, lumile lui God of War Ragnarök arăta întotdeauna minunat.

Același lucru se poate spune și despre distribuție, cu prieteni și inamici minunat detaliați deopotrivă. Fie că este vorba despre pielea aspră a unui dragon sau armura Einherjar, există o mulțime de lucrări complicate care sunt oferite. atenție egală acordată unora dintre personajele principale, în ciuda faptului că sunt întrezărite doar ca o neclaritate în căldura frenetică a luptă. Este important să rețineți că, în momentul în care scriu acest lucru, God of War Ragnarök nu are un mod foto, deși dezvoltatorii au indicat că acest lucru va avea loc cândva în viitor.

Zeul Războiului Ragnarok Loki și Jormungandr
(Credit imagine: Android Central)

Jucătorii de pe PS5 au o varietate de opțiuni pentru a juca, inclusiv 4K 30 FPS, o imagine puțin mai moale la 60 FPS sau chiar o imagine agresivă. Mod 120 FPS. Există, de asemenea, opțiunea 4K 40 FPS dacă aveți unul dintre cele mai bune televizoare pentru PS5 Suport VRR.

Eu personal am ales să joc la 60 FPS și aproape niciodată nu am experimentat nicio bâlbâială sau scăderi semnificative de cadre. Jocul se încarcă, de asemenea, destul de repede, deși nu la fel de repede ca alte titluri PS5, cu o medie între 10 și 15 secunde la prima deschidere, cu încărcarea rapidă a călătoriei variind enorm în funcție de cât de departe merge jucătorul.

Designul audio rezistă bine, cu feedback clar pentru diferite arme, abilități și atacuri inamice, care pot fi personalizate în continuare prin utilizarea funcției Audio Cue. Coloana sonoră, compusă de absolventul God of War, Bear McCreary, ajută la vânzarea emoției fiecărui moment, de la Kratos și Atreus care se apropie de războiul oribil care se desfășoară în jurul lor.

God of War Ragnarök: accesibilitate și accesibilitate

Craterul Ragnarok Kratos Vanaheim Zeul Războiului
(Credit imagine: Android Central)

Mai multe titluri recente de la PlayStation Studios au inclus o mulțime de funcții de accesibilitate, iar God of War Ragnarök nu face excepție. Jucătorii pot personaliza o multitudine de opțiuni, cu moduri de contrast ridicat care fac diferite tipuri de personaje să iasă mai mult în evidență, opțiuni de subtitrare, un comutator pentru sprintare automată, un sistem persistent punct și chiar o setare cuprinzătoare de semnal audio, care oferă feedback unic despre practic tot ce este în joc, complet cu un glosar, astfel încât locurile să poată verifica ce anume sunet mijloace.

Deși personal nu a trebuit să folosesc majoritatea acestor opțiuni, toate au funcționat bine la testare, și mi-a plăcut în special să personalizez subtitrările cu culori diferite pentru diferite nume difuzoare.

Dacă abordați jocul ca un nou venit, meniul principal include un videoclip recapitulativ la îndemână, care este grozav pentru a prinde din urmă evenimentele din God of War (2018). Având în vedere asta, din cauza cât de mult se bazează God of War Ragnarök de relațiile personajelor și de timpul petrecut. cu ei în jocul precedent, tot nu aș recomanda să joci acest joc până când nu ai experimentat prima aventură a lui Kratos și Atreus.

God of War Ragnarök: Ar trebui să-l joci?

Zeul Războiului Ragnarok Kratos și Atreus stând
(Credit imagine: Android Central)

În cele 40 de ore în care am jucat, God of War Ragnarök este o experiență grozavă. Lupta se simte mai bine ca niciodată, performanțele sunt grozave și sunt multe de făcut în timp ce te pierzi în această versiune a mitului nordic. Acesta este Actul 2 și Actul 3 al poveștii care a început cu God of War (2018) și este o călătorie distractivă și chinuitoare în egală măsură, ambițioasă prin natura sa și nemilos în execuția sa. Dacă v-a plăcut ceea ce predecesorul său a avut de oferit, acesta este cu siguranță ceva pe care trebuie să îl jucați.

Asta nu înseamnă că este perfect, de fapt, principala sa problemă este că este de asemenea ambiţios. Ritmul slab – mai ales în prima repriză – precum și câteva alegeri ciudate pentru final, slăbesc jocul și acum există o parte din mine care se întreabă ce intrigi și întrebări s-ar fi putut răspunde dacă această aventură ar fi fost extinsă într-o trilogie completă în loc să fie doar înfășurată în două jocuri.

Totuși, aceste probleme, deși notabile, nu doboară tot ce s-a realizat aici și abia aștept să petrec mai mult timp vânând monștri, să găsești comori și să admiri Cele Nouă Tărâmuri în viitor, precum și să te întrebi ce va urma pentru Sony Santa Monica și God of War ca serie.

Imagine

Zeul Războiului Ragnarök

Continuarea lui Sony Santa Monica a jocului din 2018 este aici și, deși nu totul din povestea sa se reunește fără probleme, este totuși o aventură epică care este un joc obligatoriu pentru orice fani ai seriei.

Cumpără de la: Amazon | Cea mai buna achizitie | GameStop

instagram story viewer