Central Android

Practic Cosmonious High: Simulator de locuri de muncă pentru copilul extraterestru din noi toți

protection click fraud

Owlchemy Labs este unul dintre cele mai venerate nume din afacerea VR pentru un motiv. Compania oferă în mod constant jocuri de înaltă calitate, incredibil de accesibile, cu o mulțime de rejucabilitate. Atunci nu ar trebui să fie o surpriză când mi-am dat seama că Cosmonious High mi-a lăsat un zâmbet pe buze pe toată durata jocului meu.

Asta pentru că Owlchemy Labs abordează interacțiunile puțin diferit decât v-ați aștepta de la un dezvoltator de jocuri video. Deoarece VR este un mediu atât de interactiv, Owlchemy Labs face tot posibilul să creeze prototipuri fiecare posibil punct de interacțiune pe care un utilizator îl poate percepe.

Da, asta include chiar turnarea cafelei în mâinile tale magice de extratereștri și împușcarea unor cantități abundente de lichid în gurile altor extratereștri. Este unul dintre motivele pentru care jocurile Owlchemy Labs ajung de obicei pe lista noastră cele mai bune jocuri Quest 2.

În afară de jocul meu – care a durat aproximativ 2 ore și a constat în aproximativ 20% din jocul final, conform Owlchemy Labs – m-am așezat virtual cu Chelsea Howe, directorul de produs pentru Cosmonious High, pentru a afla mai multe despre cum a fost proiectat jocul și despre ce face jocurile Owlchemy Labs atât de unice în VR spaţiu.

Deci, ce este Cosmonious High și se menține până la nivelul de lustruire pe care îl așteptăm de la Owlchemy Labs? Veți afla mai jos în Cosmonious High.

Pentru acest hands-on, am jucat Cosmonious High pe un Oculus Quest 2 căști folosind un demo special de previzualizare oferit de Owlchemy Labs.

Cele elementare

Cosmonious High pune jucătorii în pielea unui Prismi, o clasă unică de extratereștri care poate absorbi elemente și alte puteri pentru a se adapta la situația în cauză. În timpul petrecut la Cosmo High, vei câștiga mai multe puteri care pot fi schimbate rapid între ele, inclusiv abilitatea de a avea puteri separate pentru fiecare mână.

Owlchemy Labs se mândrește cu accesibilitatea jocurilor sale, iar mecanismele găsite în Cosmonious High sunt cât de simple și prietenoase ar putea fi. Fiecare dintre mâinile tale are un „buton” pe spate, ceea ce face ca două atingeri rapide să comute între puteri.

Fiecare clasă pe care o vizitați va avea un număr de sarcini care trebuie îndeplinite, dar jucătorii pot experimenta în propriul ritm.

Mecanicul rucsac de la Simulator de vacanță a revenit, complet cu glisoarele și butoanele din partea de jos pentru a ridica setările jocului și alte meniuri. Jucătorii pot apuca orice obiect din mediul înconjurător și îl pot pune în rucsacuri, oferind posibilitatea de a aduce respectivele obiecte oriunde în școală.

Această abilitate înseamnă că jucătorii pot lua substanțele chimice pe care le produc în Laboratorul de chimiofie în sala de artă vizuală și au voie să le facă. artă cu pensule lipicioase, mingi super-buncy și tunuri de mână alimentate cu cafea, care îi vor face pe colegii tăi să alerge în hiperactiv cercuri.

Fiecare sală de clasă pe care o vizitați va avea un număr de sarcini care trebuie finalizate - așa cum v-ați aștepta într-o școală reală - cu o clasă condusă de un profesor în fiecare clasă. Aceste sarcini îi ajută pe jucători să se familiarizeze cu mecanismele de joc unice care se găsesc în fiecare dintre sălile școlii. Obiectivele bonus suplimentare pot fi îndeplinite în fiecare cameră și o serie de secrete pot fi deblocate prin experimentare.

Captură de ecran Cosmonious High
(Credit imagine: Owlchemy Labs)

Jucătorii pot discuta cu alți extratereștri pe care îi găsesc în toată școala smulgând un balon de vorbire din gură. Funcționează exact așa cum v-ați imagina, iar răspunsurile sunt toate contextuale și ușor de înțeles. În timpul conversațiilor, atingerea feței fericite va returna un răspuns fericit. Alteori, ați putea începe o conversație atingând un obiect în interiorul unui balon de vorbire.

În total, demo-ul pe care l-am jucat avea trei puteri: apă, gheață și cristal. Fiecare dintre aceste puteri emite din palma și este activată prin apăsarea butonului X sau A - acesta este butonul de jos de pe fața oricărui controler, în funcție de mâna pe care o folosiți - pe care apoi o puteți ținti oriunde doriți ca.

La fel ca și în cazul Simulatorului de vacanță și al Simulatorului de locuri de muncă dinainte, Cosmonious High are o mulțime de funcții de accesibilitate care vor ajuta la satisfacerea jucătorilor de toate abilitățile și dimensiunile.

În plus, jucătorii pot apuca cu ușurință obiecte care sunt prea îndepărtate folosind mecanica de prindere a distanței. Dacă ați jucat vreodată Half-Life: Alyx, veți ști cum funcționează. Întindeți-vă spre orice obiect și îl veți vedea conturat în galben. Prindeți-l ținând apăsat butonul de prindere de pe controlerul cu care ajungeți și trageți obiectul spre dvs. Va zbura în mod convingător în direcția ta și va fi ușor de prins rapid fără a fi nevoie să te teleportați mai aproape sau să vă aplecați pentru a-l obține.

La fel ca și în cazul Simulatorului de vacanță și al Simulatorului de locuri de muncă dinainte, Cosmonious High are o mulțime de funcții de accesibilitate care vor ajuta la satisfacerea jucătorilor de toate abilitățile și dimensiunile. De la modul uman mic la câteva opțiuni diferite de confort, aproape toată lumea ar trebui să constate că jocul Cosmo este confortabil și distractiv pe tot parcursul. Howe chiar mi-a spus că opțiunile suplimentare de accesibilitate ar trebui să se îndrepte către joc după lansare.

Marea scară a universului

Captură de ecran Cosmonious High
(Credit imagine: Owlchemy Labs)

În timp ce jocurile anterioare ale Owlchemy Labs erau pe deplin bazate pe planeta Pământ, Cosmonious High are loc undeva în adâncurile spațiului cosmic. Ca atare, echipa a reușit să creeze un liceu cu o formă unică, care nu se potrivește cu ceea ce ne așteptăm de la unul de pe Pământ.

Este cel mai mare joc pe care echipa l-a făcut vreodată – atât ca amploare, cât și ca mărime – și care include lucruri precum capacitatea de a-și plimba școala în mod liber, după bunul plac. Jocurile anterioare Owlchemy Labs erau fie staționare – ca și Job Simulator, unde lucrați în cadrul limitele unui spațiu mic - sau cu locuri prestabilite pe care le puteți deforma în întreaga lume, ca în Vacanță Simulator.

Este cel mai mare joc pe care echipa l-a făcut vreodată – atât ca amploare, cât și ca mărime – și care include lucruri precum capacitatea de a-și plimba școala în mod liber, după bunul plac.

De data aceasta, jucătorii se pot teleporta oriunde doresc. Nu există o opțiune de mers fără probleme – ceea ce mi se pare o oportunitate ratată – dar mă bucur că măcar ne putem deplasa liber. Owlchemy Labs îmi spune că acest lucru a fost făcut pentru a reduce răul de mișcare și alte probleme cu care se confruntă unii jucători.

În mod similar, mediul din jurul tău este complet interactiv și aproape orice concepe mintea ta se poate face. Vrei să pictezi pereții într-o altă culoare? Doar scufundați-vă mâna în găleată de vopsea, absorbiți culoarea și țineți apăsat butonul A sau X al controlerului pentru a pulveriza la pofta inimii.

Același nivel de interacțiune între obiecte se extinde la lucruri precum mingi sau bureți care sări, cunoscute ca Blebs - care pot fi aruncate prin cameră și vor picta orice ating într-o pată frumoasă formă. Destul de curând, camera este acoperită cu vopsea de sus în jos, cu culori care se amestecă în moduri convingătoare chiar și pe Quest 2, unde aceste tipuri de obstacole tehnice nu se găsesc întotdeauna. Amintește puțin de Splatoon, doar cu mai puțini calmari.

Când am vorbit cu Chelsea Howe despre modul în care echipa vine cu aceste scenarii, ea a prezentat un întreg proces prin care echipa trece de la început până la sfârșit.

„Așa că știam că am vrut ca acesta să fie un liceu extraterestru”, a spus Howe. „Și odată ce ne-a venit ideea unui liceu, ne-am gândit „bine, care sunt așteptările oamenilor de la liceu?” Care este cea mai emblematică clasă pe care ți-o poți imagina? Pentru noi, a fost foarte mult ca o oră de știință. Deci am creat prototipuri, știți, câți elevi ar trebui să fie într-o clasă? Cum ar trebui să fie profesorul? Ar trebui să existe un profesor? Cum obții sarcinile? Ai teme, predai lucrurile? Practic, orice vă puteți gândi asociat cu o clasă de știință pe care am creat-o prototip într-o anumită formă sau formă.”

Deși există un număr prestabilit de elemente pe care le poți descoperi, ceea ce poți face cu ele depinde în totalitate de imaginația ta.

În sala de clasă de chimiofie - aceasta este sala de știință, de notă - aveți o chimie completă cu care să lucrați, care poate fi folosit pentru a împerechea elemente împreună și pentru a crea altele noi fie prin încălzire, fie prin congelare și apoi amestecând amestec.

Deși există un număr prestabilit de elemente pe care le poți descoperi, ceea ce poți face cu ele depinde în totalitate de imaginația ta.

Unul dintre elemente, Stickium, face exact ce scrie pe cutie. Aplicând Stickium pe orice obiect din lume, îi vei oferi proprietăți adezive care pot fi folosite pentru a-l combina cu alte obiecte. De asemenea, Bouncium va face orice obiect să sară cu bucurie pe măsură ce îl lansați prin cameră.

Howe mi-a spus că acel concept de transformări ale elementelor cheie - înseamnă a lua un obiect care este important pentru lumea jocului și combinând-o într-un mod neașteptat cu un alt obiect mondial - a ajuns la aproximativ o jumătate de duzină de opțiuni în Vacanță Simulator. Cu Cosmo, numărul de transformări a crescut exponențial datorită creării de fluide care pot fi aplicate obiectelor.

Ca și în cazul Simulatorului de vacanță, Howe mi-a spus că Owlchemy Labs a creat o „helix uriașă de articole” și le-a asociat la testare pentru a asigurați-vă că fiecare combinație posibilă de elemente din joc poate fi realizată de un jucător inteligent care ar putea gândi diferit de alții.

Și aceasta este adevărata bucurie a jocului. Nu este atât de mult despre a urmări modul poveste sau de a finaliza misiunile - deși, acestea sunt un naiba de multă distracție, din ceea ce am experimentat până acum - mai degrabă, este în modurile în care poți explora și crea noi lucruri.

Este un joc creat pentru imaginație, la fel ca și titlurile anterioare ale Owlchemy Labs. La urma urmei, Job Simulator era mai puțin despre îndeplinirea corectă a meserii de funcționar de magazin sau de mecanic și mai mult despre cât de mult ai putea întoarce fiecare situație cu susul în jos.

Elemente vizuale care vă atacă simțurile

Captură de ecran Cosmonious High
(Credit imagine: Owlchemy Labs)

Când am intrat pentru prima dată în Cosmonious High, ochii mi s-au umplut de întregul spectru de culori dintr-o dată. De la violetul și albastrul profund al spațiului până la culorile vibrante ale extratereștrilor înșiși, acesta este un joc incredibil de colorat care vă va ataca simțurile vizuale în toate modurile corecte.

Extratereștrii au fost animați jucăuș într-un mod la care te-ai aștepta de la un film CG de înaltă calitate. Efectele au fost impresionante din toate punctele de vedere și nu doar pentru că Owlchemy Labs a reușit să le facă să funcționeze corect pe hardware-ul Quest 2, relativ subputernic. Acest joc arată bine și se simte ca o experiență coerentă până la capăt.

Nu există nicio îndoială că unii se vor întreba despre amploarea percepută a publicului mai tânăr din cauza culorilor strălucitoare și a stilului artistic.

Dar nu există nicio îndoială că unii se vor întreba despre amploarea percepută a publicului mai tânăr din cauza culorilor strălucitoare și a stilului artistic. Fără a încerca să reaprind argumentul prostii „grafică pentru copii” în timpul perioadei de timp N64, mă întreb dacă stilul artistic jucăuș îi va împiedica pe unii jucători să-l încerce în primul rând.

Atâta timp cât natura plină de culoare a lumii nu este un obstacol pentru tine, există atât de multă bucurie de experimentat aici. Într-adevăr, ai fi neglijent să nu încerci măcar dacă ți-a plăcut Job Simulator sau Vacation Simulator. Cosmonious High pare următorul pas logic, în ceea ce privește mecanica și designul lumii, după cele două jocuri.

Căutați Cosmonious High să se lanseze în această primăvară în Magazinul Quest și pe SteamVR.

instagram story viewer