Central Android

Iată totul nou în The Walking Dead: Saints & Sinners

protection click fraud

Pe străzile post-apocaliptice din New Orleans, trebuie să faci ceea ce este necesar pentru a supraviețui. În stânga ta este o hoardă de zombi care dor după creierul tău. În dreapta ta este un război pe teren care se desfășoară între bandele de oameni rămași. În fața ta se află Turnul și prezența lui mereu de rău augur, având o mână invizibilă în ceea ce aparent se întâmplă cu ceea ce a mai rămas din oraș.

Este continuarea The Walking Dead: Sfinți și păcătoși, foarte probabil jocul meu favorit VR single-player din toate timpurile și pare să ia o formulă aproape perfectă și să o îmbunătățească în singurul mod necesar: adăugând lucruri noi.

The Walking Dead: Saints & Sinners — Capitolul 2: Răzbunare a fost anunțat așa cum inapoi in ianuarie din acest an și este programat să debuteze în următoarele câteva luni pentru Oculus Quest 2, PSVR și platforme VR pentru PC. Am avut șansa de a vedea jocul în acțiune datorită unui briefing de presă special de la Skydance interactive și am trăit pentru a spune povestea.

Începând o nouă zi

Capturi de ecran oficiale dintr-o demonstrație pentru The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Credit imagine: Skydance Interactive)

Acum poți să ieși noaptea și să vânezi! Nu uitați să aduceți noile rachete sau lanternă UV.

Ca și în titlul original, te vei trezi în fiecare zi cu o prezență sporită a zombilor și cu un număr redus de obiecte pe care să le cauți pe tot teritoriul. Are perfect sens într-un oraș post-apocaliptic în care nu sunt expediate bunuri noi și oamenii cad în hoarda de zombi în fiecare oră. În această măsură, bucla de joc a originalului este complet intactă.

Dar există ceva nou în amestec de data aceasta: Turnul.

Pe măsură ce progresezi pe parcursul jocului, prezența Turnului va deveni și mai răspândită în călătoriile tale prin oraș. Acest oraș, desigur, are o mulțime de zone noi de explorat - precum și cele familiare - și face cu atât mai necesară o nouă mecanică: traversarea pe timp de noapte.

Vedeți, în timp ce goonii Turnului ar putea fi în plină forță în timpul zilei, noaptea înseamnă că majoritatea oamenilor sunt încuiați în spatele ușilor și ferestrelor cu gratii pentru a ține hoarda de zombi la distanță. În calitate de Turist, ești fie mai curajos, fie mai prost decât restul populației umane care a mai rămas, deoarece anumite zone le vor permite jucătorilor să facă o excursie de noapte și să-și testeze reflexele la fel de mult ca și vitejie.

În aceste zone mai întunecate, veți putea folosi două instrumente noi la dispoziția dumneavoastră. Lanterna UV este concepută pentru a ajuta jucătorii să descopere pasaje ascunse și alte comori împrăștiate prin oraș, în timp ce rachetele de lumină pot fi aruncate pentru a ține hoardele la distanță. La urma urmei, zombii prosperă noaptea din cauza întunericului. O explozie bruscă de lumină strălucitoare îi va speria temporar, nu?

Capturi de ecran oficiale dintr-o demonstrație pentru The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Credit imagine: Skydance Interactive)

Întunericul este destul de înfricoșător, dar Gary este aici pentru a face lucrurile și mai înfricoșătoare.

Cu siguranță ai spera, cel puțin. Dar se pare că există un inamic care nu poate fi speriat la fel de ușor. În acest moment, îl cunoaștem doar ca Gary și este o masă imensă de zombie care pare să acționeze ca un inamic în stilul Nemesis.

Nu suntem siguri cât de des îl veți vedea pe Gary sau dacă există camere sigure ca în Resident Evil 3 unde Gary nu poate ajunge la jucători, dar este clar că Skydance Interactive vrea să-l păstreze pe Gary cât mai mult secret posibil.

În timp ce Gary este sigur că va da palpitații inimii multor jucători de fiecare dată când apare, Skydance Interactive a fost destul de drăguț pentru a oferi o mână de arme noi pentru ca jucătorii să-l trimită pe Gary (și cu alți adversari) de-a lungul cale.

Primesc o actualizare a armei

Capturi de ecran oficiale dintr-o demonstrație pentru The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Credit imagine: Skydance Interactive)

Ferăstrăul cu lanț și pușca tăiată cu ferăstrăul poartă un joc inspirat de Doom alături de debutul lor.

După cum probabil ați ghicit din teaserul inițial al jocului, The Walking Dead: Saints & Sinners - Capitolul 2: Răzbunarea le oferă jucătorilor șansa de a culege împreună un fierăstrău cu lanț puternic de apărat ei înșiși cu. După cum arată lucrurile, Doom trebuie să fi fost o influență foarte puternică pentru dezvoltatorii de la Skydance. De ce nu? Puține mecanici sunt la fel de distractive în noile jocuri Doom ca acea motoferăstrău glorios de brutală.

Din câte am văzut, ferăstrăul cu lanț va face o treabă rapidă pentru orice adversar care vă iese în cale. Ca și în orice lucru din universul Saints & Sinners, ferăstrăul cu lanț va avea nevoie de gaz pentru a-l alimenta și de lanțuri cu dinți pentru a ciopli toată carnea putredă. Pentru aceștia, va trebui să scapă și să-ți găsești drumul către gloria supremă.

Dacă nu ești un fan să te apropii atât de mult de zombi doar pentru a-i ucide – și cine te-ar putea învinovăți? — atunci veți fi bucuroși să auziți că există două tipuri principale de arme noi cu care să vă jucați.

Capturi de ecran oficiale dintr-o demonstrație pentru The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Credit imagine: Skydance Interactive)

Noile stații de fabricare, materiale, rețete și opțiuni vor face arsenalul mai divers ca niciodată.

Prima este o altă armă inspirată de Doom: pușca tăiată. După cum v-ați putea aștepta, acesta necesită să fiți puțin mai aproape pentru a profita la maximum de împrăștierea, dar statura mai mică (și mai mică) a armei înseamnă că puteți de fapt cu dublă manevrare puști în timp ce cutreieră străzile. Acum asta e o putere de foc impresionantă!

Al doilea este SMG, care va permite jucătorilor să păstreze o distanță sigură față de zombi, trimițându-i în același timp fără probleme. La fel ca pușca tăiată, SMG-ul poate fi mânuit dublu. Dacă vă simțiți cu adevărat plini de cap, aruncați câte una în fiecare mână și alternează-ți tacticile de luptă.

Fiți conștienți de faptul că acțiunile zgomotoase - în special să vă găzduiți calea printr-o hoardă cu un ferăstrău cu lanț - vor atrage zombi. Ai fost avertizat.

Deși nu am primit confirmare, îmi imaginez că ambele arme vor avea câteva modele alternative care pot fi create pe măsură ce progresezi în joc și găsești rețete noi.

Skydance mi-a spus că implementează noi opțiuni de crafting, totuși, inclusiv noi stații de crafting, rețete noi, opțiuni și chiar materiale pentru a crea.

Imaginea 1 din 4

Capturi de ecran oficiale dintr-o demonstrație pentru The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Credit imagine: Skydance Interactive)
Capturi de ecran oficiale dintr-o demonstrație pentru The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Credit imagine: Skydance Interactive)
Capturi de ecran oficiale dintr-o demonstrație pentru The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Credit imagine: Skydance Interactive)
Capturi de ecran oficiale dintr-o demonstrație pentru The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Credit imagine: Skydance Interactive)

Țintește cu noua vizor laser, care poate fi atașat la orice armă.

Ei au arătat cel puțin una dintre noile adăugări de artizanat, care este o vizor cu laser pe care o puteți atașa la orice armă - da, chiar și arcul. Skydance spune că noii inamici vor cere jucătorilor să fie mai vicleni și mai precisi cu loviturile lor decât oricând, și completări ca și vizorul cu laser ar trebui să ușureze substanțial împușcătura și să salveze toate acele muniții prețioase pentru mai târziu întâlniri.

Dacă întâmpinați dificultăți în a scoate obiecte pentru fabricare (sau ați prefera să le cumpărați), veți putea face o vizită la noul broker de amanet pentru a schimba alte obiecte de valoare pentru orice aveți nevoie. Este o nouă completare grozavă care ar trebui să-i ajute pe jucătorii care întâmpină dificultăți în găsirea obiectelor sau care nu le pasă de aspectul de scavenging al jocului.

Fizica și noile medii

Capturi de ecran oficiale dintr-o demonstrație pentru The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Credit imagine: Skydance Interactive)

Fizica a fost modificată, iar noile medii sunt mai verticale decât înainte.

Originalul Saints & Sinners a fost unul dintre primii pionieri ai fizicii realiste într-un titlu VR. Din câte îmi amintesc, a fost primul joc care m-a făcut să simt că ținem în mână un topor sau că trag cu săgeți reale, datorită motorului fizic ponderat.

În capitolul 2, Skydance a modificat fiecare armă și obiect pentru a adera mai bine la viziunea echipei despre cum ar trebui să fie un titlu VR pentru supraviețuirea zombie. Deși nu am detalii, echipa mi-a spus că jucătorii experimentați vor putea face diferența imediat, iar unele modificări vor fi mult mai evidente decât altele.

Scopul a fost de a crea un sistem de răspuns haptic care să facă creierul uman să creadă că ține fizic obiectul într-o pereche virtuală de mâini. În această măsură, echipa a dezvoltat un sistem de răspuns haptic nou-nouț care vibrează controlerele diferit în funcție de ceea ce se întâmplă.

Imaginea 1 din 2

Capturi de ecran oficiale dintr-o demonstrație pentru The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Credit imagine: Skydance Interactive)
Capturi de ecran oficiale dintr-o demonstrație pentru The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution
(Credit imagine: Skydance Interactive)

Este atât de detaliat încât vibrațiile ferăstrăului cu lanț se vor potrivi chiar și cu senzația de blocare a lanțului într-un zombi deosebit de carn. Gros, dar uimitor.

Echipa a acordat, de asemenea, o atenție deosebită traversării mediului, care include acum mai multe oportunități de deplasare pe verticală decât oricând. Jucătorii au reușit întotdeauna să urce pe margini și țevi, acolo unde este posibil, dar noi zone îi vor provoca pe jucătorii care își pun loviturile în joc jocuri grozave Quest 2 precum The Climb sau Espire 1. Acestea sună ca polari opuși, dar îmbinarea celor două are mult mai mult sens odată ce ați văzut noile medii.

Singurul lucru care lipsește din capitolul 2 pare să fie funcționalitatea mult solicitată de cooperare, deoarece echipa este încă concentrat pe oferirea unei experiențe pentru un singur jucător, cu atâta poveste cât există acțiune. Ca atare, jucătorii se pot aștepta să găsească noi NPC-uri cu care să vorbească, noi tipuri de misiuni la care să participe și noi roluri de jucat în viitorul New Orleans post-apocaliptic când jocul va fi lansat mai târziu în acest an.

instagram story viewer