Central Android

Care este partea întunecată a jocurilor mobile?

protection click fraud

Prezentat de mure

Talk Mobile Gaming

Care este partea întunecată a jocurilor mobile?

Până acum câțiva ani, jocurile pe mobil se limitau la Minesweeper, Solitaire, Brick Breaker și la o mână de jocuri de strategie, cum ar fi clasicul Warfare Incorporated. Apariția iOS, Android, BlackBerry 10 și Windows Phone a schimbat asta, aducând un gameplay captivant, inovator și captivant pe dispozitivele noastre mobile.

Cu toate acestea, renașterea jocurilor mobile a adus cu ea o latură întunecată -- uneori, jocurile sunt prea captivante și prea captivante. Oamenii virtuali din viețile noastre îi pot înlocui pe cei reali, dacă le lăsăm. Și uneori, cu noile modele de plată freemium și premium, exact asta intenționează dezvoltatorii...

Dar cât de rău poate ajunge? Care este partea întunecată a jocurilor mobile?

Să începem conversația!

De Kevin Michaluk, Rene Ritchie, Daniel Rubino & Phil Nickinson

Joaca

  1. Kevin:Asaltul asupra productivității
Kevin
  1. Rene:Prieteni virtuali de închiriat, ieftin
Rene
  1. Daniel:Primești pentru ce plătești
Daniel
  1. Phil:Începem jocurile noastre mari
Phil

Partea întunecată a jocurilor mobile

Navigare articole

  • Atacul asupra productivității
  • Video: Georgia
  • Prieteni virtuali de închiriat
  • Primești pentru ce plătești
  • Video: Anders Jeppsson
  • Începem jocurile noastre mari
  • Concluzii
  • Comentarii
  • Sus
Kevin Michaluk

Kevin MichalukCrackBerry

Asaltul asupra productivității

Când vine vorba de tipul de aplicații pe care proprietarii de smartphone-uri le folosesc cel mai mult pe telefonul lor zilnic, jocurile ocupă primul loc (urmate de aplicațiile meteo, desigur). Numai în Statele Unite, peste 100 de milioane de oameni joacă jocuri pe mobil. Mult. Adică aproape o treime din populație.

Compilare de cercetare de către Aequillibrium
(sursa imagine EconomicsOne, Asymco)

Potrivit unei compilații de cercetare a Echilibrul, posesorul mediu de smartphone petrece 7,8 ore pe lună jucând jocuri pe telefonul său. Asta e o zi plină de lucru. Proprietarul mediu de iPhone petrece aproape dublu acest timp în fiecare lună jucând jocuri pe telefonul său. Fă calculul. Vorbim că peste 800 de milioane de ore potențiale pe lună merg la jocurile mobile care nu obișnuiau.

14% recunosc că joacă jocuri pe mobil la serviciu sau la școală. Adică 112 milioane de ore pe lună de productivitate pierdute.

Jocul se întâmplă peste tot - în pat, în autobuz, în baie și, de asemenea, la biroul de lucru și la biroul școlii. Într-un sondaj recent, 14% dintre respondenți au recunoscut că joacă jocuri mobile la serviciu și/sau la biroul școlii. Adică 112 milioane de ore pe lună de productivitate pierdute.

În timp ce datele de mai sus prezintă o imagine destul de clară, cel mai bun exemplu pe care îl pot da despre modul în care jocurile mobile pot afecta productivitatea este unul personal. Am o personalitate care provoacă dependență. Îmi este ușor să fiu cuplat de un joc. Când eram copil, am petrecut mult timp jucând toate clasicele Nintendo și Super Nintendo.

Încurajarea jocurilor de noroc la locul de muncă?

Există o diferență între companiile „vechea școală” și „noua școală” când vine vorba de petrecerea timpului liber la locul de muncă. Vechiul model este unul de evitare a distragerii atenției, în timp ce noul model are încredere în angajat să gestioneze distragerile. Companiile tinere, de la Google la The Motley Fool, permit și asigură jocurile la locul de muncă. Se reduce la natura muncii - atunci când rezultatul ajunge online, interacțiunea socială și jocurile în timpul orelor de lucru sunt mai probabil să fie permise.

Studiile au arătat că petrecerea întregii zile concentrată pe munca la birou scade efectiv productivitatea. Indiferent dacă te ridici și te plimbi sau elimini o rundă de Real Racing pe telefonul tău, este cel mai bun mod de a te relaxa rapid înainte de a te întoarce la serviciu, care este încă în aer.

Dacă ai fi trecut la apartamentul meu pentru o vizită chiar acum, ai găsi un Nintendo Wii, Xbox 360 și o PlayStation 3, toate așezate sub marele ecran. De asemenea, veți descoperi că stau acolo deconectați, adunând praf. Singura dată când se obișnuiesc este de Crăciun, când prietenii și familia s-au terminat și vrem să ne punem Mario Kart și Guitar Hero. Oricât de ocupat sunt restul anului, mi se pare ușor să ignor consola. Între procesul de pornire și încărcare a unui joc și timpul pe care trebuie să îl investiți pentru a deveni bun la orice fel de titlu AAA, este prea mult. Pot să-l ignor.

Apoi au avut loc jocurile pe mobil. Acum pot descărca un joc nou și îl pot instala într-un minut. Îl pot deschide oricând, oriunde, doar cu o apăsare. Și majoritatea jocurilor mobile au necesitat foarte puțină curbă de învățare - în câteva încercări, mecanica jocului este înțeleasă și sunteți pe cale să depășiți nivelurile. Pentru un tip ca mine, cu o personalitate care provoacă dependență, poate și s-a dovedit a fi o rețetă pentru un dezastru de productivitate.

Ce fel de idiot merge la cabină pentru un weekend doar ca să stea în casă pe canapea și să joace un joc iPad? Aceasta.

Când s-a întâmplat Angry Birds, am pierdut patru zile din viața mea jucându-l non-stop. Când Sid Meier's Pirates - un favorit din copilărie pe care îl jucam pe Tandy - a venit pe iPad, am pierdut un weekend de vacanță din cauza lui. Serios. Ce fel de idiot merge la cabină pentru un weekend doar ca să stea în casă pe canapea și să joace un joc iPad? Aceasta.

În ultimii ani, au existat zeci de titluri mobile care m-au atras până la capăt - Vector Runner, Aqualux, Fieldrunners și Jetpack Joyride pentru a numi doar câteva. Îmi plac jocurile. Urăsc că odată ce le joc nu mă pot opri. Și partea cea mai proastă? Acum am devenit un pasionat pentru achizițiile în aplicație care mă ajută să trec mai repede prin joc. Jocurile mobile nu numai că distrug productivitatea, ci devin scumpe.

Știu că nu sunt singur aici.

Î:

Cum te descurci cu distragerile jocurilor mobile?

313

Urmăriți Georgia vorbind despre modul în care jocurile vă pot afecta relațiile.
Georgia, gazdă ZEN și TECH, terapeut

Când mi se oferă posibilitatea de a alege între muncă, care îmi provoacă stres și un joc, care mă relaxează, de obicei o să aleg jocul.

- Georgia, gazda ZEN & TECH, terapeut

Rene Ritchie

Rene RitchieiMai mult

Prieteni virtuali de închiriat, ieftin

Ttimpul și atenția sunt resurse limitate. Ceea ce cheltuim pe un lucru nu poate fi cheltuit și pe altul. Tindem să prețuim gratificarea instantanee și împlinirea ego-ului. Uneori obținem asta dintr-o relație, mai ales când este nouă. Din ce în ce mai mult obținem aceste lucruri din jocurile video. Și când o facem, relațiile noastre din lumea reală pot avea de suferit.

Uneori este un joc hard-core precum Call of Duty care ne atrage. Uneori un MMO ca World of Warcraft. Uneori, un joc casual precum Candy Crush. Și uneori este un joc care a fost deliberat, la limită imoral, creat special pentru a ne lua cât mai mult timp, atenție și, în cele din urmă, bani de la noi. (Privind la tine, Farm Casino Village Thing.)

Când relațiile și viețile digitale încep să înlocuiască oamenii adevărați din viața noastră reală, este o problemă.

Dependență de jocuri?

Deși a fost respinsă pentru includerea în Manualul de diagnostic și statistică al tulburărilor mintale (DSM), dependența de jocuri video este recunoscută de mulți psihologi pentru simptomele sale compulsive și obsesive. Creșterea MMO-urilor în ultimul deceniu nu a făcut decât să exacerbeze cazurile de dependență de jocuri, jucătorii înlocuindu-și relațiile din lumea reală cu cele virtuale în loc să le completeze. În ciuda lipsei de recunoaștere clinică, clinici din China, Țările de Jos, Statele Unite și Canada au fost înființate pentru a ajuta jucătorii să-și facă față dependențelor.

Putem stabili relații noi și de durată online, chiar și în joc, și pentru tocilarii „Big Bang” prototip pentru care interacțiunea socială în viața reală este incomodă și dezamăgitoare, relațiile digitale pot fi grozave avantaj. Dar atunci când interferează cu relațiile existente, din lumea reală, când încep să înlocuiască oamenii adevărați din viața noastră reală, poate fi o problemă.

La fel ca orice formă de dependență chimică, lovitura de dopamină pe care o obținem din jocuri poate fi intensă și poate scăpa de sub control. Nevoia de a termina doar un nivel, de a obține un singur obiect, de a ajuta doar un alt clan să termine doar o altă misiune, de a câștiga încă o realizare, ne poate prelua încet, dar sigur, viața. Euforia virtuală pe care o trăim prin ea ne poate determina să nu mai căutăm euforia reală, chiar dacă mai provocatoare, pe care o trăim cu cei pe care îi iubim și pe care ar trebui să-i prețuim.

Cel puțin cu computerele și consolele, dependența de jocuri era relativ ușor de observat. Ne-am așezat în fața ecranului și nu ne-am mișcat și în cele din urmă cineva a văzut gunoiul și mucegaiul acumulându-se. Cu jocurile mobile, dependența poate fi mai bine ascunsă și chiar mai insidioasă. Ne poate urmări oriunde mergem, oricând mergem acolo.

Cu jocurile mobile, dependența ne poate urmări oriunde mergem, oricând mergem acolo.

Kevin a spus că Pirații lui Sid Meier aproape că l-a costat relația cu logodnica lui. A început să-l joace pe iPad-ul său și pur și simplu nu s-a putut opri. Nu pentru escapada lor de weekend, nu pentru rezervările pentru cină, nu pentru femeia pe care o iubea și timpul pe care l-au planificat cu grijă împreună. Și nu este vorba doar de Kevin. Cu toții am auzit prietenii și familia strigând „încă un minut!” La naiba, probabil că noi toți am strigat „încă unul minut!" și asta nu include toate momentele în care ne-am pierdut simțirea la nivelul extremităților inferioare datorită unui smartphone extins. pauză de baie. (Știi că ai, nu nega.)

Dar când ești rănit, când ești bolnav, jocul nu va fi acolo să te ridice. Nu te va săruta mai bine. Nu te va reține. Jocurile vor epuiza tot timpul și atenția pe care o aveți și mai mult, dar nu vă va da înapoi niciodată, niciodată. De aceea, noi, ca persoane responsabile, trebuie să stabilim și să ne autoimprimăm limite rezonabile. Trebuie să învățăm să lăsăm jocurile deoparte și blestematele dispozitive și să ne asigurăm că ne conectăm și ne reconectam cu oameni reali și lumea reală. Și dacă nu o putem face singuri, ca în orice dependență, trebuie să primim ajutor.

Jocurile de jocuri pot și vor distruge relațiile, dar responsabilitatea este și va rămâne întotdeauna asupra noastră. Trebuie să lăsăm. Și asta este în cele din urmă ceea ce ne dă puterea de a o opri.

Î:

Jocurile mobile au afectat relațiile tale personale?

313

Daniel Rubino

Daniel RubinoWindows Phone Central

Primești pentru ce plătești

euDacă există un paratrăsnet de critică pentru jocurile de astăzi, sunt modelele freemium/paymium. Freemium este o metodă prin care dezvoltatorii lansează jocuri gratuit și recuperează bani prin achiziții în aplicație. Paymium este similar, dar face un pas mai departe: utilizatorii plătesc pentru joc în avans, iar jocul oferă și achiziții în aplicație.

Mecanismul exact al „plătește pentru a juca” variază de la titlu la titlu și de la dezvoltator la dezvoltator. Majoritatea jocurilor nu te obligă să cumperi lucruri pentru a putea juca efectiv. Într-adevăr, de multe ori îi poți învinge pe mulți dintre ei fără a cheltui un cent. Dar experiența „premium” este rezervată celor care fură niște bani, literalmente „nichel și diming” pe măsură ce progresezi.

Jucând la psihologia clasică, este mai ușor să plătești câțiva dolari ici și colo în loc de 5 dolari în avans. Când utilizatorii joacă un joc gratuit de care le place, să arunce ocazional un dolar în plus aici sau acolo pentru a porni, sau pur și simplu să accelereze lucrurile, nu pare mult. Până însumați facturile. La fel ca dobânda la un împrumut, oamenii ajung adesea să plătească mai mult (mult mai mult) decât dacă ar cheltui pur și simplu 3-10 USD în avans pentru un joc premium.

Achizițiile în aplicație nu făceau parte din Infinity Blade la lansare, dar au ajuns să reprezinte aproape 44% din veniturile jocului

Plătește pentru a juca?

Înainte de apariția achizițiilor în aplicație, singurele modalități pentru dezvoltatorii de aplicații pentru iPhone de a genera venituri erau oferirea unei aplicații gratuite cu reclame sau vânzarea unei aplicații la un cost inițial fix. iPhone OS 3.0 a adăugat suport pentru achiziții în aplicație, permițând dezvoltatorilor să ofere și să taxeze pentru conținut suplimentar după achiziția inițială.

Potrivit unui raport recent al Distimo, achizițiile în aplicație au crescut vertiginos în App Store; în februarie 2013, achizițiile în aplicație au reprezentat 76% din veniturile din App Store. În timp ce mulți dezvoltatori au adoptat o abordare „freemium”, oferind un joc gratuit cu upgrade-uri plătite, dezvoltatorii „paymium” sunt cei care acumularea banilor - potrivit Distimo, venitul mediu per descărcare pentru aplicațiile freemium a fost de 0,93 USD, în timp ce aplicațiile paymium au adus 2,46 USD per utilizator.

După cum a raportat acum câțiva ani de Jocuri Rezumat, titluri populare precum Infinity Blade au taxat utilizatorii pentru joc și au oferit ulterior achiziții opționale în aplicație. Ei nu făceau parte din joc la lansare, dar după adăugarea lor au ajuns să reprezinte aproape 44% din veniturile lor din acel titlu dintr-un număr estimat de 7,5 milioane de dolari.

Pentru 2012, Distimo a raportat că achizițiile în aplicație au reprezentat aproape 76% din toate veniturile din iOS App Store, iar acest număr continuă să crească.

Cota totală a veniturilor IAP

Din punct de vedere anecdotic, știu că am scăpat de 5 USD sau 10 USD pentru achiziții în aplicație la jocurile care îmi plac, cum ar fi Dredd vs Zombies sau Jetpack Joyride.

Într-adevăr, modelul freemium îmi amintește adesea de donation-ware - un sistem care se bazează pe un cod de onoare, că dacă îți place o aplicație sau un joc, îi vei „cumpăra dezvoltatorului o bere” trimițându-i câțiva dolari drept mulțumiri pentru muncă. Cu ani în urmă, am experimentat acest model când făceam skinuri pentru Windows Mobile. Sincer, am fost șocat de câți bani se pot acumula folosind acel sistem, mai ales că oamenii s-ar fi refuzat să plătească pentru o piele în avans.

Încă o dată, totuși, analogia cu dobânda la un împrumut: dacă nu ești înțelept cu banii tăi, s-ar putea să ajungi să plătești 30 $, 50 $ sau mai mult pentru un singur joc în câteva luni fără să-ți dai seama. Un dolar aici și un dolar acolo - se adună. Comparați asta cu regula generală de 10 USD sau mai puțin pentru titlurile complete și puteți vedea unde un astfel de sistem poate fi periculos.

Rezonabilitatea personală devine accent pe jocurile freemium/paymium, deoarece, teoretic, poți cheltui o sumă nesfârșită. Mai rău, dacă un copil face rost de un joc cu achiziții în aplicație - și parola dvs. - și începe să vă epuizeze cardul de credit. Un sondaj sponsorizat de Microsoft în Marea Britanie, raportat de Gardianul a estimat că peste 30 de milioane de lire sterline pe lună sunt cheltuite de către copii pentru aplicații și achiziții în aplicație fără știrea părinților lor. Cel puțin până sosește factura cardului de credit.

Toate acestea fiind spuse, există ceva eliberator în a plăti pentru un joc doar dacă îl joci și îl apreciezi.

Indiferent de părerile noastre despre acest tip de flux de venituri, adevărul este că aceste modele rămân în jur pentru că funcționează.

Î:

Ce părere aveți despre modelele de jocuri freemium?

313

Urmărește-te pe Anders Jeppsson vorbind despre freemium vs. premium.
Anders Jeppsson, șeful categoriei Global Gaming, BlackBerry

Toată lumea iubește gratuit, dar cred că mai este loc pentru experiențe plătite care sunt premium.

- Anders Jeppsson, Șef al categoriei Global Gaming, BlackBerry

Phil Nickinson

Phil NickinsonAndroid Central

Începem jocurile noastre mari

Fsau fiecare Angry Birds și Temple Run și Plants vs. Zombi, pentru fiecare Modern Warfare și Need for Speed ​​și N.O.V.A., există sute, dacă nu mii de jocuri de aruncat. Raportul semnal-zgomot din magazinele de aplicații este încă uimitor de rău. Există mai multe moduri de a combate asta, desigur. Cel mai bun este să prezinte în mod vizibil aplicațiile bune și să modifici algoritmii de căutare pentru a te asigura că grâul este separat de pleava. Teoretic, un proces de aprobare mai strict ar combate și acest lucru, dar nu este atât de bun în practică. Aplicațiile de calitate scăzută pot, face și vor scăpa întotdeauna prin fisuri.

Raportul semnal-zgomot din magazinele de aplicații este încă uimitor de rău

Și apoi există cazuri în care jocurile imitatoare aproape trebuie să fie binevenite. Windows Phone și BlackBerry 10, fiind noii (er) copii din bloc, au trebuit să aștepte ca titluri de nume mari să facă saltul. Și între timp, orice număr de titluri cu nume similar umple magazinele de aplicații respective, gata să păcălească clienții nebănuiți și disperați. Și Android și iOS sunt cu greu imune, de asemenea. Diviziunea dintre aplicații de nume mare are un efect de înfrigurare și asupra achizițiilor consumatorilor, ceea ce alimentează o vizionare ciclu de clienți care nu cumpără telefoane deoarece dezvoltatorii nu fac aplicații pentru că clienții nu cumpără telefoane.

Top 5 jocuri plătite (mai 2013)

Android: Minecraft - Pocket Edition, Need for Speed: Most Wanted, Plants vs. Zombi, Unde este apa mea?, Fruit Ninja

BlackBerry 10: Ghiciți cuvântul, Ghiciți icoana, Samurai II: Vengeance, The Dark Knight Rises, Tiny Bird

iOS: Angry Birds, Fruit Ninja, Doodle Jump, Cut the Rope, Angry Birds Seasons

Windows Phone: Monster Burner, Angry Birds, Cut the Rope Exp., iStunt 2, Gravity Guy

Exemplul clasic, desigur, este Angry Farm pe BlackBerry. Rovio nu va aduce Angry Birds pe BlackBerry. Amenda. O fraudă devine super populară între timp. Și pentru că trebuie să dansezi cu cel care te-a adus, jocul acela de fraudă este în titluri -- și, prin urmare, descărcări -- dar numai până când este lansată o versiune oficială.

Până în prezent, Angry Farm pe BlackBerry a vândut mai mult de 100.000 de exemplare, în timp ce Angry Birds a câștigat exact zero dolari din clienții vechii BlackBerry. BB10 și PlayBook sunt o altă poveste...

Dacă asta dăunează de fapt titlurile mai mari depinde de o serie de lucruri. Dar, așa cum se întâmplă de obicei, de multe ori se reduce la bani. Casele de software cu nume mari, cu titluri de mare nume sub centură, au, de obicei, bugete de marketing de nume mari. Asta, împreună cu munca pe care magazinele de aplicații individuale o fac pentru a se asigura că conținutul de calitate ajunge în top în general se asigură că jocurile „bune” înfloresc, în timp ce subsolul chilipirurilor se dezlănțuie și loviturile rapide unice dispar.

Î:

Care este trucul tău pentru a găsi jocuri grozave?

313

Concluzie

Oricât de minunat este să avem jocurile noastre preferate cu noi oriunde mergem, cu siguranță există o parte întunecată. Fiecare dintre noi are următorul nivel de Angry Birds care așteaptă în buzunar. Sau poate e rândul nostru pe Letterpress. Bătăliile pe portalul de intrare se poartă fără noi. Kinectimalele trebuie hrănite! Și există o mie de alte jocuri în magazinul de aplicații al telefonului nostru, care abia așteaptă să fie jucate...

Și acea prezență constantă, gata de joc, ne afectează productivitatea și relațiile. Pe vremuri ne adunam împreună în jurul mesei, aruncam zarurile și jucam cărțile. Chiar și primele zile ale consolelor ne-au făcut grupați într-o singură cameră de zi, pe o canapea. Acum jocurile sunt online, în special jocurile pe mobil. Ne-am părăsit familia, prietenii și casele și am ieșit, online.

De asemenea, nu mai plătim pentru jocurile noastre în avans. Uitați de jocurile pe consolă de 50 USD sau de jocurile mobile de 10 USD. Totul este gratuit sau ieftin, iar banii se fac pe upsell. Uneori este bine făcut, alteori se simte de-a dreptul rău intenționat. Acea cursă către zero a afectat calitatea jocului, iar aceste jocuri gratuite sau aproape fără costuri au făcut-o dificilă, dacă nu imposibil ca lăudatele titluri „AAA” – blockbuster care necesită vânzări mari pentru a spera vreodată să-și recupereze costurile – să pornească pe mobil.

Dar acești nori întunecați umbrează căptușeala de argint, altfel masivă, care este jocurile mobile? Care sunt preocupările tale și ce faci pentru a te feri de partea întunecată a jocurilor și a rămâne la lumină?

  • Jocurile mobile pot ucide consolele?
  • Cum poate activa mobilul jocul multiplayer?
  • De ce nu sunt mai bune jocurile pe mobil?
  • Care este viitorul jocurilor mobile?
  • Recapitulare Săptămâna jocurilor: Cele mai bune lucruri pe care le-ați spus
instagram story viewer